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Ganzi

I ganzi, figli del caos, nascono dall'effervescenza ribollente dell'indomabile Maelstrom, il mare primordiale del creato. Nel loro sangue crepitano una promessa di cambiamento e il potere grezzo di una creazione incondizionata.

Alcuni ganzi provengono da mortali che si sono uniti agli esseri informi del Maelstrom, altri discendono da coloro che hanno navigato quel vuoto ceruleo, ma molti di più derivano da luoghi in cui il Piano Materiale si frantuma nel caos. Quali che siano le loro radici, tutti i ganzi condividono la stessa essenza vigorosa.

Più di ogni altro erede planare, i ganzi tendono a comparire in linee di sangue altrimenti fredde e irrilevanti. Talvolta questo è motivo di scandalo nelle comunità meno aperte, ma per lo più i bambini ganzi crescono felici e amati come qualsiasi altro minore. Spesso costoro manifestano un'energia incontenibile e una bonaria malizia. Alcuni riescono anche a superare queste tendenze, prima o poi.

Se desideri un personaggio che trasmetta spontaneità e imprevedibilità, che sfidi ogni categorizzazione pur trovando punti in comune con altri anticonformisti, dovresti interpretare un ganzi.

Potresti...

  • Esprimere la tua individualità attraverso la moda e altre scelte personali.
  • Comportarti in modo teatrale o esuberante e non scoraggiarti facilmente.
  • Cercare soluzioni creative o uniche ai problemi.

Probabilmente gli Altri...

  • Si aspettano che tu ti comporti in modo imprevedibile o impulsivo.
  • Temono che tu possegga una magia incontrollabile.
  • Suppongono che tu sia imparentato con i Protean.

Descrizione Fisica

Benché i ganzi somiglino ad altri membri della loro stirpe, è raro che il caos si manifesti in maniera impercettibile. Non esistono due ganzi identici e non ci sono tratti universali, eppure c'è più comunanza tra i ganzi di quanto ci si possa aspettare. Alcuni ganzi hanno legami con altre creature del caos, come le valchirie o gli einherji, e altri con esseri sconosciuti, ma in maggioranza i ganzi somigliano ai Protean. Che siano effettivamente legati ai protean o meno, questi ganzi possiedono code serpentine con scaglie e piume colorate, ma anche piume e scaglie in altri punti. Tali caratteristiche sono sempre bilateralmente simmetriche, nonostante le loro origini caotiche.

Considerate le loro caratteristiche fisiche spettacolari, molti ganzi sono abituati ad attirare l'attenzione. Alcuni si sforzano di farlo, vestendosi con abiti audaci e sviluppando personalità esuberanti, mentre i più introversi usano abiti che nascondono il loro lignaggio. Indipendentemente dalle preferenze sociali, molti condividono la passione per le opere d'arte o di artigianato; spesso cercano braccialetti, collane e spille per mostrarsi alla moda.

Società

Essendo un lignaggio molto individualista e geograficamente sparso, i ganzi hanno poche tradizioni consolidate. La più comune, tuttavia, è il nome del cuore. Pur avendo le stesse probabilità di altri di contestare il loro "nome donato" (come chiamano i nomi ricevuti), la stragrande maggioranza dei ganzi sceglie il suo nome in autonomia, selezionando o inventando nomi che descrivono meglio il proprio vero io. Alcuni usano i loro nomi donati e i nomi del cuore in modo intercambiabile, alcuni condividono un nome solo con amici stretti o amanti e altri scartano completamente il loro nome donato. I nomi del cuore non sono fissi e un ganzi potrebbe cambiare il proprio dopo un giorno o dieci anni.

Allineamento e Religione

Non sorprende che i ganzi propendano fortemente per il caos, favorendo l'organizzazioni come i Tizzoni Infuocati. Questa però non è una regola universale; persino da alcune armature dei Cavalieri Infernali spunta una coda di serpente piumato. Analogamente, molti ganzi si trovano bene al servizio di Desna, Cayden Cailean e altri dei che apprezzano la libertà e l'individualità.

Ganzi [Lignaggio Non Comune]

Il tuo sangue è influenzato dal caos primordiale. Ottieni il tratto Ganzi in aggiunta ai tratti della tua stirpe. Ottieni Resistenza a un singolo tipo di danno pari a metà del tuo livello; all'inizio di ogni giorno, determini a caso se questa Resistenza si applica ai Danni da Acido, Elettricità o Sonori. Ottieni anche bonus di circostanza +1 ai Tiri Salvezza contro gli effetti che ti farebbero acquisire la condizione Controllato. Puoi scegliere tra i talenti da ganzi e i talenti della tua stirpe ogni volta che ottieni un talento di stirpe.

Talenti da Ganzi

Al 1° livello ottieni un talento di stirpe e poi ottieni un talento di stirpe aggiuntivo ogni 4 livelli successivi (al 5°, al 9°, al 13° e al 17°). In quanto ganzi, puoi scegliere tra i talenti di stirpe seguenti.

Talento Livello Tratti Prerequisiti Descrizione Fonte
Ali Vestigiali 1 Ganzi - Possiedi piccole e fragili ali che ti aiutano a stare in equilibrio. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
Coda Frantumante 1 Ganzi - Hai una coda che funge da arma potente. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
Irrefrenabile (Ganzi) 1 Ganzi - La tua natura ribelle ti fa reagire a prescindere. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
Prodigio Creativo 1 Ganzi - Hai una potente spinta creativa, utile per la manipolazione e le esibizioni. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
Sguardo del Ganzi 1 Ganzi - Hai insolite capacità sensoriali tramandate dai tuoi caotici antenati. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
Aspetto Amorfo 5 Ganzi - Il tuo corpo è estremamente flessibile. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
Coda Abile (Ganzi) 5 Ganzi - Hai una coda o una parte del corpo simile che è sempre pronta a darti una mano (per così dire). Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
9 Ganzi Coda Abile (Ganzi) La natura caotica e autonoma della tua coda la spinge a compiere malefatte anche quando non ne hai intenzione, e può in qualche modo rubare cose che non dovrebbe essere in grado di maneggiare. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
13 Ganzi Coda Abile (Ganzi) La tua coda è in grado di assillare i tuoi nemici. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
Arcano Anarchico 9 Ganzi - La magia del tuo sangue è imprevedibile. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
Gloria e Valore! 9 Ganzi, Guarigione, Necromanzia, Primevo, Uditivo - Discendi dagli einherji, i valorosi combattenti del caos. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
Alterare Resistenza 13 Ganzi - Ti concentri sui tuoi antenati protean per cambiare la tua resistenza all'energia. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
Levatevi, Valorosi! 13 Ganzi - Discendi dalle valchirie che proteggono le anime degne, e puoi arrestare la morsa della morte. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi

1° Livello

Ali Vestigiali Talento 1

Ganzi 

I ganzi sono Eredi Planari infusi con il caos del Maelstrom.

Descrizione: Possiedi piccole e fragili ali che ti aiutano a stare in equilibrio. Ottieni i talenti di abilità Equilibrio Saldo e Caduta Felina come talenti bonus, anche se non sei Addestrato in Acrobazia


Fonte: Vestigial Wings

Coda Frantumante Talento 1

Ganzi 

I ganzi sono Eredi Planari infusi con il caos del Maelstrom.

Descrizione: Hai una coda che funge da arma potente. Ottieni un attacco senz'armi con la coda che infligge 1d6 danni contundenti, ha il tratto Spazzare ed è nel gruppo delle armi rissa. 


Fonte: Smashing Tail

Irrefrenabile (Ganzi) Talento 1

Ganzi 

I ganzi sono Eredi Planari infusi con il caos del Maelstrom.

Descrizione: La tua natura ribelle ti fa reagire a prescindere. Quando ottieni un Successo in un Tiro Salvezza contro un effetto di Emozione o Paura, lo consideri un Successo Critico


Fonte: Irrepressible (Ganzi)

Prodigio Creativo Talento 1

Ganzi 

I ganzi sono Eredi Planari infusi con il caos del Maelstrom.

Descrizione: Hai una potente spinta creativa, utile per la manipolazione e le esibizioni. Ottieni il grado di competenza Addestrato in Inganno ed Esibizione. Se sei già Addestrato in una di queste abilità, diventi Addestrato in un'abilità a tua scelta al suo posto. Diventi anche Addestrato in Sapienza Artistica


Fonte: Creative Prodigy

Sguardo del Ganzi Talento 1

Ganzi 

I ganzi sono Eredi Planari infusi con il caos del Maelstrom.

Descrizione: Hai insolite capacità sensoriali tramandate dai tuoi caotici antenati. Ottieni Visione Crepuscolare. Se hai già Visione Crepuscolare, invece, ottieni Scurovisione.
Speciale: Puoi selezionare questo talento una seconda volta per ottenere Scurovisione in aggiunta a Visione Crepuscolare


Fonte: Ganzi Gaze

5° Livello

Aspetto Amorfo Talento 5

Ganzi 

I ganzi sono Eredi Planari infusi con il caos del Maelstrom.

Descrizione: Il tuo corpo è estremamente flessibile. Ottieni bonus di circostanza +1 alle prove di Sfuggire o Stringerti, e quando ottieni un Fallimento Critico mentre ti Stringi lo consideri un Fallimento


Fonte: Amorphous Aspect

Coda Abile (Ganzi) Talento 5

Ganzi 

I ganzi sono Eredi Planari infusi con il caos del Maelstrom.

Descrizione: Hai una coda o una parte del corpo simile che è sempre pronta a darti una mano (per così dire). Puoi eseguire semplici azioni Interagire con la coda, come aprire una porta aperta. La tua coda non può eseguire azioni che richiedano le dita o una notevole destrezza manuale, compresa qualsiasi azione che richieda una prova per essere compiuta, e non puoi usarla per tenere oggetti. 


Fonte: Skillful Tail (Ganzi)

9° Livello

Arcano Anarchico Talento 9

Ganzi 

I ganzi sono Eredi Planari infusi con il caos del Maelstrom.

Descrizione: La magia del tuo sangue è imprevedibile. Quando effettui i tuoi Preparativi Giornalieri, tira 1d12 due volte e consulta la seguente lista.

Puoi lanciare ognuno di questi due incantesimi una volta durante il giorno successivo (o un incantesimo due volte se hai tirato due volte lo stesso numero) come incantesimi innati divini di 2° livello. 


Fonte: Anarchic Arcana

Coda Ladrona Talento 9

Ganzi 

I ganzi sono Eredi Planari infusi con il caos del Maelstrom.

Prerequisiti: Coda Abile (Ganzi)
Descrizione: La natura caotica e autonoma della tua coda la spinge a compiere malefatte anche quando non ne hai intenzione, e può in qualche modo rubare cose che non dovrebbe essere in grado di maneggiare. Puoi usare la tua coda per Rubare un oggetto, anche se la tua coda non può comunque trattenerlo alla fine della tua azione. Se hai una mano libera, puoi trasferire l'oggetto rubato nella tua mano. Altrimenti, la tua coda lo lascia cadere furtivamente a terra nel tuo spazio, dove potrai afferrarlo più tardi. Gli osservatori diversi dal tuo bersaglio e che non ti hanno visto rubare qualcosa con la coda di solito sono distratti, il che significa che il GM di solito diminuisce le loro CD di Percezione, come al solito per Rubare qualcosa. 


Fonte: Larcenous Tail

Gloria e Valore! 1.pngTalento 1

Ganzi 

I ganzi sono Eredi Planari infusi con il caos del Maelstrom.

Guarigione 

Un effetto di guarigione ripristina il corpo di una creatura, in genere restituendole Punti Ferita, ma a volte rimuovendo malattie o altri effetti debilitanti.

Necromanzia 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Necromanzia, che generalmente coinvolge forze della vita e della morte.

Primevo 

Questa magia deriva dalla tradizione primeva e si connette al mondo e all'istinto naturale. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Primevi

Uditivo 

Le azioni e gli effetti uditivi si basano sul suono. Un'azione con il tratto uditivo può essere eseguita con successo solo se la creatura che usa l'azione può parlare o produrre in altro modo i suoni richiesti. Un incantesimo, o un effetto con il tratto uditivo produce il suo effetto solo se il bersaglio può sentirlo. Questo vale solo per le parti dell'effetto basate sul suono, come stabilito dal GM. Questo è diverso da un effetto sonoro, che influenza comunque i bersagli che non riescono a sentirlo (per esempio i bersagli sordi) a patto che l'effetto stesso emetta un suono.

Frequenza: Una volta al giorno
Descrizione: Discendi dagli einherji, i valorosi combattenti del caos. Invochi il tuo sangue ancestrale con un potente grido che ti riempie di energia rivitalizzante per 1 minuto o finché non fallisci criticamente un Colpo, a seconda di quale delle due circostanze si verifichi per prima. Per tutta la durata, la prima volta che in ogni round colpisci con Successo una creatura del tuo livello o superiore, recuperi Punti Ferita pari a metà del tuo livello. 


Fonte: Glory and Valor!

13° Livello

Alterare Resistenza R.pngTalento 13

Ganzi 

I ganzi sono Eredi Planari infusi con il caos del Maelstrom.

Frequenza: Una volta all'ora
Innesco: Subisci Danni da Acido, Elettricità o Sonori.
Descrizione: Ti concentri sui tuoi antenati protean per cambiare la tua resistenza all'energia. La Resistenza all'energia che ottieni dal tuo lignaggio ganzi cambia in base al danno innescante. Questo cambiamento avviene dopo che il danno è stato inflitto. 


Fonte: Alter Resistance

Coda Briccona Talento 13

Ganzi 

I ganzi sono Eredi Planari infusi con il caos del Maelstrom.

Prerequisiti: Coda Abile (Ganzi)
Descrizione: La tua coda è in grado di assillare i tuoi nemici. Puoi Disarmare e Sbilanciare le creature usando la coda, anche se non hai una mano libera. Continui ad applicare tutte le restrizioni di Coda Abile (Ganzi). Se possiedi Coda Frantumante, il tuo attacco senz'armi con la coda ottiene i tratti Disarmare e Sbilanciare


Fonte: Mischievous Tail

Levatevi, Valorosi! Talento 13

Ganzi 

I ganzi sono Eredi Planari infusi con il caos del Maelstrom.

Descrizione: Discendi dalle valchirie che proteggono le anime degne, e puoi arrestare la morsa della morte. Puoi lanciare Respiro di Vita come incantesimo innato divino una volta al giorno. 


Fonte: Arise, ye Worthy!


Fonte: Ganzi