Ganzi
I ganzi, figli del caos, nascono dall'effervescenza ribollente dell'indomabile Maelstrom, il mare primordiale del creato. Nel loro sangue crepitano una promessa di cambiamento e il potere grezzo di una creazione incondizionata.
Alcuni ganzi provengono da mortali che si sono uniti agli esseri informi del Maelstrom, altri discendono da coloro che hanno navigato quel vuoto ceruleo, ma molti di più derivano da luoghi in cui il Piano Materiale si frantuma nel caos. Quali che siano le loro radici, tutti i ganzi condividono la stessa essenza vigorosa.
Più di ogni altro erede planare, i ganzi tendono a comparire in linee di sangue altrimenti fredde e irrilevanti. Talvolta questo è motivo di scandalo nelle comunità meno aperte, ma per lo più i bambini ganzi crescono felici e amati come qualsiasi altro minore. Spesso costoro manifestano un'energia incontenibile e una bonaria malizia. Alcuni riescono anche a superare queste tendenze, prima o poi.
Se desideri un personaggio che trasmetta spontaneità e imprevedibilità, che sfidi ogni categorizzazione pur trovando punti in comune con altri anticonformisti, dovresti interpretare un ganzi.
Potresti...
- Esprimere la tua individualità attraverso la moda e altre scelte personali.
- Comportarti in modo teatrale o esuberante e non scoraggiarti facilmente.
- Cercare soluzioni creative o uniche ai problemi.
Probabilmente gli Altri...
- Si aspettano che tu ti comporti in modo imprevedibile o impulsivo.
- Temono che tu possegga una magia incontrollabile.
- Suppongono che tu sia imparentato con i Protean.
Descrizione Fisica
Benché i ganzi somiglino ad altri membri della loro stirpe, è raro che il caos si manifesti in maniera impercettibile. Non esistono due ganzi identici e non ci sono tratti universali, eppure c'è più comunanza tra i ganzi di quanto ci si possa aspettare. Alcuni ganzi hanno legami con altre creature del caos, come le valchirie o gli einherji, e altri con esseri sconosciuti, ma in maggioranza i ganzi somigliano ai Protean. Che siano effettivamente legati ai protean o meno, questi ganzi possiedono code serpentine con scaglie e piume colorate, ma anche piume e scaglie in altri punti. Tali caratteristiche sono sempre bilateralmente simmetriche, nonostante le loro origini caotiche.
Considerate le loro caratteristiche fisiche spettacolari, molti ganzi sono abituati ad attirare l'attenzione. Alcuni si sforzano di farlo, vestendosi con abiti audaci e sviluppando personalità esuberanti, mentre i più introversi usano abiti che nascondono il loro lignaggio. Indipendentemente dalle preferenze sociali, molti condividono la passione per le opere d'arte o di artigianato; spesso cercano braccialetti, collane e spille per mostrarsi alla moda.
Società
Essendo un lignaggio molto individualista e geograficamente sparso, i ganzi hanno poche tradizioni consolidate. La più comune, tuttavia, è il nome del cuore. Pur avendo le stesse probabilità di altri di contestare il loro "nome donato" (come chiamano i nomi ricevuti), la stragrande maggioranza dei ganzi sceglie il suo nome in autonomia, selezionando o inventando nomi che descrivono meglio il proprio vero io. Alcuni usano i loro nomi donati e i nomi del cuore in modo intercambiabile, alcuni condividono un nome solo con amici stretti o amanti e altri scartano completamente il loro nome donato. I nomi del cuore non sono fissi e un ganzi potrebbe cambiare il proprio dopo un giorno o dieci anni.
Allineamento e Religione
Non sorprende che i ganzi propendano fortemente per il caos, favorendo l'organizzazioni come i Tizzoni Infuocati. Questa però non è una regola universale; persino da alcune armature dei Cavalieri Infernali spunta una coda di serpente piumato. Analogamente, molti ganzi si trovano bene al servizio di Desna, Cayden Cailean e altri dei che apprezzano la libertà e l'individualità.
Ganzi [Lignaggio Non Comune]
Il tuo sangue è influenzato dal caos primordiale. Ottieni il tratto Ganzi in aggiunta ai tratti della tua stirpe. Ottieni Resistenza a un singolo tipo di danno pari a metà del tuo livello; all'inizio di ogni giorno, determini a caso se questa Resistenza si applica ai Danni da Acido, Elettricità o Sonori. Ottieni anche bonus di circostanza +1 ai Tiri Salvezza contro gli effetti che ti farebbero acquisire la condizione Controllato. Puoi scegliere tra i talenti da ganzi e i talenti della tua stirpe ogni volta che ottieni un talento di stirpe.
Talenti da Ganzi
Al 1° livello ottieni un talento di stirpe e poi ottieni un talento di stirpe aggiuntivo ogni 4 livelli successivi (al 5°, al 9°, al 13° e al 17°). In quanto ganzi, puoi scegliere tra i talenti di stirpe seguenti.
Talento | Livello | Tratti | Prerequisiti | Descrizione | Fonte |
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Ali Vestigiali | 1 | Ganzi | - | Possiedi piccole e fragili ali che ti aiutano a stare in equilibrio. | Presagi Perduti: Guida alle Stirpi |
Coda Frantumante | 1 | Ganzi | - | Hai una coda che funge da arma potente. | Presagi Perduti: Guida alle Stirpi |
Irrefrenabile (Ganzi) | 1 | Ganzi | - | La tua natura ribelle ti fa reagire a prescindere. | Presagi Perduti: Guida alle Stirpi |
Prodigio Creativo | 1 | Ganzi | - | Hai una potente spinta creativa, utile per la manipolazione e le esibizioni. | Presagi Perduti: Guida alle Stirpi |
Sguardo del Ganzi | 1 | Ganzi | - | Hai insolite capacità sensoriali tramandate dai tuoi caotici antenati. | Presagi Perduti: Guida alle Stirpi |
Aspetto Amorfo | 5 | Ganzi | - | Il tuo corpo è estremamente flessibile. | Presagi Perduti: Guida alle Stirpi |
Coda Abile (Ganzi) | 5 | Ganzi | - | Hai una coda o una parte del corpo simile che è sempre pronta a darti una mano (per così dire). | Presagi Perduti: Guida alle Stirpi |
9 | Ganzi | Coda Abile (Ganzi) | La natura caotica e autonoma della tua coda la spinge a compiere malefatte anche quando non ne hai intenzione, e può in qualche modo rubare cose che non dovrebbe essere in grado di maneggiare. | Presagi Perduti: Guida alle Stirpi | |
13 | Ganzi | Coda Abile (Ganzi) | La tua coda è in grado di assillare i tuoi nemici. | Presagi Perduti: Guida alle Stirpi | |
Arcano Anarchico | 9 | Ganzi | - | La magia del tuo sangue è imprevedibile. | Presagi Perduti: Guida alle Stirpi |
Gloria e Valore! | 9 | Ganzi, Guarigione, Necromanzia, Primevo, Uditivo | - | Discendi dagli einherji, i valorosi combattenti del caos. | Presagi Perduti: Guida alle Stirpi |
Alterare Resistenza | 13 | Ganzi | - | Ti concentri sui tuoi antenati protean per cambiare la tua resistenza all'energia. | Presagi Perduti: Guida alle Stirpi |
Levatevi, Valorosi! | 13 | Ganzi | - | Discendi dalle valchirie che proteggono le anime degne, e puoi arrestare la morsa della morte. | Presagi Perduti: Guida alle Stirpi |
1° Livello
Ali Vestigiali Talento 1
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Descrizione: Possiedi piccole e fragili ali che ti aiutano a stare in equilibrio. Ottieni i talenti di abilità Equilibrio Saldo e Caduta Felina come talenti bonus, anche se non sei Addestrato in Acrobazia.
Fonte: Vestigial Wings
Coda Frantumante Talento 1
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Descrizione: Hai una coda che funge da arma potente. Ottieni un attacco senz'armi con la coda che infligge 1d6 danni contundenti, ha il tratto Spazzare ed è nel gruppo delle armi rissa.
Fonte: Smashing Tail
Irrefrenabile (Ganzi) Talento 1
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Descrizione: La tua natura ribelle ti fa reagire a prescindere. Quando ottieni un Successo in un Tiro Salvezza contro un effetto di Emozione o Paura, lo consideri un Successo Critico.
Fonte: Irrepressible (Ganzi)
Prodigio Creativo Talento 1
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Descrizione: Hai una potente spinta creativa, utile per la manipolazione e le esibizioni. Ottieni il grado di competenza Addestrato in Inganno ed Esibizione. Se sei già Addestrato in una di queste abilità, diventi Addestrato in un'abilità a tua scelta al suo posto. Diventi anche Addestrato in Sapienza Artistica.
Fonte: Creative Prodigy
Sguardo del Ganzi Talento 1
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Descrizione: Hai insolite capacità sensoriali tramandate dai tuoi caotici antenati. Ottieni Visione Crepuscolare. Se hai già Visione Crepuscolare, invece, ottieni Scurovisione.
Speciale: Puoi selezionare questo talento una seconda volta per ottenere Scurovisione in aggiunta a Visione Crepuscolare.
Fonte: Ganzi Gaze
5° Livello
Aspetto Amorfo Talento 5
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Descrizione: Il tuo corpo è estremamente flessibile. Ottieni bonus di circostanza +1 alle prove di Sfuggire o Stringerti, e quando ottieni un Fallimento Critico mentre ti Stringi lo consideri un Fallimento.
Fonte: Amorphous Aspect
Coda Abile (Ganzi) Talento 5
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Descrizione: Hai una coda o una parte del corpo simile che è sempre pronta a darti una mano (per così dire). Puoi eseguire semplici azioni Interagire con la coda, come aprire una porta aperta. La tua coda non può eseguire azioni che richiedano le dita o una notevole destrezza manuale, compresa qualsiasi azione che richieda una prova per essere compiuta, e non puoi usarla per tenere oggetti.
Fonte: Skillful Tail (Ganzi)
9° Livello
Arcano Anarchico Talento 9
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Descrizione: La magia del tuo sangue è imprevedibile. Quando effettui i tuoi Preparativi Giornalieri, tira 1d12 due volte e consulta la seguente lista.
- 1: Forma Umanoide
- 2: Frantumare
- 3: Freccia Acida
- 4: Immagine Speculare
- 5: Manovra Telecinetica
- 6: Movimenti del Ragno
- 7: Oggetto Illusorio
- 8: Resistere all'Energia
- 9: Risata Incontenibile
- 10: Sfocatura
- 11: Suono Dirompente
- 12: Vedere Invisibilità
Puoi lanciare ognuno di questi due incantesimi una volta durante il giorno successivo (o un incantesimo due volte se hai tirato due volte lo stesso numero) come incantesimi innati divini di 2° livello.
Fonte: Anarchic Arcana
Coda Ladrona Talento 9
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Prerequisiti: Coda Abile (Ganzi)
Descrizione: La natura caotica e autonoma della tua coda la spinge a compiere malefatte anche quando non ne hai intenzione, e può in qualche modo rubare cose che non dovrebbe essere in grado di maneggiare. Puoi usare la tua coda per Rubare un oggetto, anche se la tua coda non può comunque trattenerlo alla fine della tua azione. Se hai una mano libera, puoi trasferire l'oggetto rubato nella tua mano. Altrimenti, la tua coda lo lascia cadere furtivamente a terra nel tuo spazio, dove potrai afferrarlo più tardi. Gli osservatori diversi dal tuo bersaglio e che non ti hanno visto rubare qualcosa con la coda di solito sono distratti, il che significa che il GM di solito diminuisce le loro CD di Percezione, come al solito per Rubare qualcosa.
Fonte: Larcenous Tail
Gloria e Valore! Talento 1
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Frequenza: Una volta al giorno
Descrizione: Discendi dagli einherji, i valorosi combattenti del caos. Invochi il tuo sangue ancestrale con un potente grido che ti riempie di energia rivitalizzante per 1 minuto o finché non fallisci criticamente un Colpo, a seconda di quale delle due circostanze si verifichi per prima. Per tutta la durata, la prima volta che in ogni round colpisci con Successo una creatura del tuo livello o superiore, recuperi Punti Ferita pari a metà del tuo livello.
Fonte: Glory and Valor!
13° Livello
Alterare Resistenza Talento 13
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Frequenza: Una volta all'ora
Innesco: Subisci Danni da Acido, Elettricità o Sonori.
Descrizione: Ti concentri sui tuoi antenati protean per cambiare la tua resistenza all'energia. La Resistenza all'energia che ottieni dal tuo lignaggio ganzi cambia in base al danno innescante. Questo cambiamento avviene dopo che il danno è stato inflitto.
Fonte: Alter Resistance
Coda Briccona Talento 13
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Prerequisiti: Coda Abile (Ganzi)
Descrizione: La tua coda è in grado di assillare i tuoi nemici. Puoi Disarmare e Sbilanciare le creature usando la coda, anche se non hai una mano libera. Continui ad applicare tutte le restrizioni di Coda Abile (Ganzi). Se possiedi Coda Frantumante, il tuo attacco senz'armi con la coda ottiene i tratti Disarmare e Sbilanciare.
Fonte: Mischievous Tail
Levatevi, Valorosi! Talento 13
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Descrizione: Discendi dalle valchirie che proteggono le anime degne, e puoi arrestare la morsa della morte. Puoi lanciare Respiro di Vita come incantesimo innato divino una volta al giorno.
Fonte: Arise, ye Worthy!
Fonte: Ganzi