Silfide
I silfidi sono gente energica e vivace, volubile e tempestosa. Questi eredi planari sono imparentati con le creature d'aria elementale come i Djinni, i Cacciatori Invisibili e i Draghi delle Nuvole.
I silfidi si divertono a seguire i propri temperamenti, oscillando tra un'energia selvaggia che attira ogni sguardo e uno spirito di brezze invisibili che scivolano via senza preavviso. Spesso le loro identità ruotano intorno al legame personale che percepiscono con l'aria, in relazione a una brezza leggera, un lampo improvviso o una tempesta incontrollabile.
Alcuni silfidi nascono legati a un aspetto estremamente focalizzato dell'aria elementale, come il fumo, le tempeste o il gas tossico. Anche se può succedere, è raro che un bambino nasca con un retaggio diverso da quello dei genitori, poiché le stirpi dei geni in genere trasmettono questi doni insoliti alla loro prole. I retaggi possono manifestarsi nei bambini silfidi a causa del luogo di nascita, come quando i silfidi Anima Tempestosa nascono in regioni soggette a tornado o tempeste di vento. Un retaggio può anche riflettere l'eredità elementale di un silfide, come nei silfidi Anima Fumosa, che spesso discendono dai Belker. I silfidi Anima Esalativa, d'altra parte, sono associati a gas velenosi e altrimenti irrespirabili.
Potresti...
- Mettere in relazione la tua identità con l'elemento dell'aria e credere che il vento e le tempeste rappresentino aspetti fondamentali della tua personalità.
- Apprezzare i viaggi e l'esplorazione di luoghi alti e appartati da cui osservare il mondo sotto di te.
- Andare fiero del tuo retaggio elementale, soprattutto se credi di essere imparentato con gli affabili Djinni Visir.
Probabilmente gli Altri...
- Ti considerano un'autorità ín materia di magia dell'aria o del Piano Elementale dell'Aria.
- Credono che tu possa interagire facilmente con tutti gli aspetti della società, mentre ascolti chi ti circonda.
- Suppongono che tu abbia la testa tra le nuvole o che tu sia incline a un comportamento capriccioso e irresponsabile, incurante delle conseguenze.
Descrizione Fisica
Come tutte le stirpi dei geni, i silfidi sono simili ai membri della loro stirpe, ma con caratteristiche uniche che evidenziano il loro lignaggio planare. La pelle e i capelli possono essere di qualsiasi colore del cielo, dal bianco delle nuvole ai toni crepuscolari dell'alba e del tramonto. Sulla pelle di molti silfidi danzano segni complessi e vorticosi che ricordano le turbolente nuvole estive. Alcuni hanno la pelle fredda al tatto, mentre altri sono circondati da una costante elettricità statica. I loro capelli possono muoversi di vita propria; spesso sono accompagnati da leggere brezze che li seguono ovunque vadano.
I silfidi in genere preferiscono abiti in tessuti leggeri e ariosi, come la seta e il lino, tagliati in stili larghi e voluminosi che scorrono nella brezza. Molti di loro indossano deliberatamente campanelle e gioielli che tintinnano nel vento, anche se le stirpi dei geni più furtive si sforzano di tenerli tutti ben fissi.
Società
Esistono silfidi all'interno di società di altre stirpi, in genere quelle delle loro famiglie mortali, e per loro è molto frequente la sensazione di non sentirsi mai del tutto integrati. La maggior parte dei silfidi si dedica a una pratica chiamata "ascoltare il vento", aprendo occhi e orecchie a tutto ciò che accade e spesso mettendo a disagio i loro compagni di avventura. Questa abitudine di vigilare e cercare informazioni aiuta i silfidi a sentirsi connessi al mondo che li circonda. Essendo un gruppo curioso e irrequieto, molti di loro cercano occupazioni e stili di vita che permettono di viaggiare ed esplorare.
Allineamento e Religione
La maggior parte dei silfidi dà poco valore alle leggi e alla tradizione e preferisce crearsi la propria strada e andare là dove soffia il vento, soprattutto perché molti provano un grande amore per il sotterfugio e l'inganno ponendosi in contrasto con quasi tutte le leggi e le norme sociali. In genere tendono alla neutralità, perseguendo le vie più convenienti per raggiunge propri obiettivi, senza tener conto della legalità.
I silfidi si trovano spesso attratti dai misteri dei culti segreti e adora semidei esterni come i signori elementali dell'aria Hshurha e Ranginori, signori empirei degli investigatori e della vigilanza, Zohls o Tanagaar. Coloro che adorano le divinità tradizionali tendono a favorire gli dei del viaggi come Desna, quelli dei segreti, come Norgorber, oppure (ovviamente) quelli dell'aria, come Gozreh ed Hei Feng.
Silfide [Lignaggio Non Comune]
Discendi dagli elementali dell'aria o sei nato sotto l'influenza di questo elemento. Ottieni il tratto Silfide, in aggiunta ai tratti della tua stirpe. Ottieni anche Visione Crepuscolare, o Scurovisione se la tua stirpe ha già Visione Crepuscolare. Puoi scegliere tra i talenti da silfide e i talenti della tua stirpe ogni volta che ottieni un talento di stirpe.
Talenti di Stirpe
Al 1° livello ottieni un talento di stirpe e poi ottieni un talento di stirpe aggiuntivo ogni 4 livelli successivi (al 5°, al 9°, al 13° e al 17°). In quanto silfide, puoi scegliere tra i talenti di stirpe seguenti oltre a quelli disponibili per la tua stirpe.
Talento
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Livello
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Tratti
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Prerequisiti
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Descrizione
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Fonte
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Familiarità con le Armi dei Geni
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1
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Ifrit, Ondina, Oreade, Silfide, Suli
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-
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Ti sei addestrato con le armi usate dai tuoi progenitori geni.
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Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
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5
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Ifrit, Ondina, Oreade, Silfide, Suli
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Familiarità con le Armi dei Geni
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Ogni volta che ottieni un Colpo Critico con Corsesca, Falchion, Scimitarra, Tridente o con un'arma delle stirpi dei geni, applichi l'Effetto di Specializzazione del Critico dell'arma.
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Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
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13
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Ifrit, Ondina, Oreade, Silfide, Suli
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Familiarità con le Armi dei Geni
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Ogni volta che ottieni un privilegio di classe che ti concede competenza Esperto o superiore con alcune armi, ottieni anche quella competenza con Corsesche, Falchion, Scimitarre, Tridenti e tutte le armi delle stirpi dei geni con cui sei Addestrato.
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Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
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Occhi Elementali
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1
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Ifrit, Ondina, Oreade, Silfide, Suli
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Visione Crepuscolare
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Riesci a vedere nell'oscurità con la stessa facilità di un elementale.
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Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
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Sapienza Elementale
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1
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Ifrit, Ondina, Oreade, Silfide, Suli
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-
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i sei dedicato alla ricerca dei segreti della Sfera Interna.
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Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
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Coda Abile (Stirpe dei Geni)
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5
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Ifrit, Ondina, Oreade, Silfide, Suli
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-
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Sei nato con una coda, e con la pratica hai imparato come eseguire semplici azioni Interagire con la coda, come aprire una porta aperta.
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Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
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Anima Esalativa
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1
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Retaggio, Silfide
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-
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L'aria dentro te si manifesta come un miasma tossico che ti rende resistente alla maggior parte dei veleni.
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Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
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Anima Fumosa
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1
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Retaggio, Silfide
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-
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Hai un legame con il fumo e la foschia.
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Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
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Anima Tempestosa
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1
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Retaggio, Silfide
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-
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L'influenza del tuo antenato elementale si manifesta in te sotto forma di tempeste tumultuose e tonanti, con nuvole scure e fulmini.
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Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
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Rapido
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1
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Silfide
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-
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Ti muovi con il vento sempre alle spalle.
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Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
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Temprato dai Venti
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1
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Silfide
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-
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Sei tuo agio nei climi tempestosi e sei abituato anche ai venti più impetuosi.
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Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
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Osservanubi
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5
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Silfide
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-
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Il tuo legame con l'aria ti permette di vedere attraverso le foschie occultanti.
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Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
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Via col Vento
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5
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Silfide
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Esperto in Atletica
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Quando salti, crei delle raffiche di vento che ti permettono di spostarti per grandi distanze.
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Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
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Ali d'Aria
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9
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Morfosi, Primevo, Silfide, Trasmutazione
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-
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Puoi sforzarti di evocare ali piumate o nuvolose sulla tua schiena.
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Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
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17
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Silfide
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Ali d'Aria
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Le tue ali ora fanno parte del tuo corpo in modo permanente.
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Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
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Magia del Djinni
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9
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Silfide
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-
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La magia dei djinn scorre nel tuo sangue.
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Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
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Respiro Interiore
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9
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Silfide
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-
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Il tuo corpo è in grado di riciclare la propria aria.
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Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
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Evoca Elementale dell'Aria
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13
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Silfide
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-
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Hai un legame con la Sfera Interna, che ti consente di evocare un alleato elementale.
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Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
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Passo Arioso
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13
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Silfide
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-
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Crei una coltre di nebbia in un'esplosione di 1,5 metri centrata su un angolo del tuo spazio.
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Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
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Forma di Tempesta
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17
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Silfide
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-
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Puoi trasformarti in un elementale.
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Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
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1° Livello
Anima Esalativa Talento 1
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Retaggio
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Un talento con questo tratto indica la discendenza di un personaggio da un particolare tipo di creatura. Puoi avere un solo talento di retaggio; puoi selezionare un talento del genere solo al 1° livello e non puoi Riaddestrarti per prendere o togliere questo talento
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Descrizione: L'aria dentro te si manifesta come un miasma tossico che ti rende resistente alla maggior parte dei veleni. Ottieni Resistenza al Veleno pari a metà del tuo livello (minimo 1).
Fonte: Fumesoul
Anima Fumosa Talento 1
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Retaggio
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Un talento con questo tratto indica la discendenza di un personaggio da un particolare tipo di creatura. Puoi avere un solo talento di retaggio; puoi selezionare un talento del genere solo al 1° livello e non puoi Riaddestrarti per prendere o togliere questo talento
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Descrizione: Hai un legame con il fumo e la foschia. Ottieni la reazione Cortina Fumogena.
- Cortina Fumogena : (silfide); Innesco: Una creatura tenta una prova semplice per bersagliarti perché sei Occultato o Nascosto a causa della nebbia, della foschia o del fumo; Effetto Ti avvolgi nel fumo, rendendo più difficile colpirti al tuo nemico. Se sei Occultato, la CD della prova semplice aumenta da 5 a 7; se sei Nascosto, aumenta da 11 a 13.
Fonte: Smokesoul
Anima Tempestosa Talento 1
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Retaggio
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Un talento con questo tratto indica la discendenza di un personaggio da un particolare tipo di creatura. Puoi avere un solo talento di retaggio; puoi selezionare un talento del genere solo al 1° livello e non puoi Riaddestrarti per prendere o togliere questo talento
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Descrizione: L'influenza del tuo antenato elementale si manifesta in te sotto forma di tempeste tumultuose e tonanti, con nuvole scure e fulmini. Ottieni una Resistenza all'Elettricità pari alla metà del tuo livello (minimo 1).
Fonte: Stormsoul
Familiarità con le Armi dei Geni Talento 1
Descrizione: Ti sei addestrato con le armi usate dai tuoi progenitori geni. Sei Addestrato con Corsesche, Falchion, Scimitarre e Tridenti. Inoltre, hai accesso a tutte le armi Non Comuni delle stirpi dei geni. Al fine di determinare la tua competenza, le armi da guerra delle stirpi dei geni sono armi semplici e le armi avanzate delle stirpi dei geni sono armi da guerra.
Fonte: Genie Weapon Familiarity
Occhi Elementali Talento 1
Prerequisiti: Visione Crepuscolare
Descrizione: Riesci a vedere nell'oscurità con la stessa facilità di un elementale. Ottieni Scurovisione.
Speciale: Puoi selezionare questo talento solo al 1° livello e non puoi riaddestrarti per prenderlo o toglierlo.
Fonte: Elemental Eyes
Rapido Talento 1
Descrizione: Ti muovi con il vento sempre alle spalle. La tua Velocità aumenta di 1,5 metri.
Speciale: L'aumento di Velocità derivante da questo talento non si cumula a qualsiasi aumento di Velocità derivante dai tuoi talenti di stirpe (come Elfo Agile).
Fonte: Swift
Sapienza Elementale Talento 1
Descrizione: Ti sei dedicato alla ricerca dei segreti della Sfera Interna. Ottieni competenza Addestrato in Sopravvivenza e in Arcano o Natura, a tua scelta. Se diventi automaticamente Addestrato in Sopravvivenza (per esempio grazie al tuo background o alla tua classe), diventi invece Addestrato in un'abilità a tua scelta. Diventi inoltre Addestrato nella Sapienza associata al tuo Piano Elementale di origine (per esempio Sapienza sul Piano del Fuoco).
Fonte: Elemental Lore
Temprato dai Venti Talento 1
Descrizione: Sei tuo agio nei climi tempestosi e sei abituato anche ai venti più impetuosi. Ottieni bonus di circostanza +1 ai Tiri Salvezza contro gli effetti di Aria ed Elettricità. Se ottieni un Successo in un Tiro Salvezza contro un effetto di Aria, lo consideri un Successo Critico.
Fonte: Wind Tempered
5° Livello
Coda Abile (Stipre dei Geni) Talento 5
Descrizione: Sei nato con una coda, e con la pratica hai imparato come eseguire semplici azioni Interagire con la coda, come aprire una porta aperta. La tua coda non può eseguire azioni che richiedano le dita o una notevole destrezza manuale, compresa qualsiasi azione che richieda una prova per essere compiuta, e non puoi usarla per tenere oggetti.
Fonte: Skillful Tail (Geniekin)
Osservanubi Talento 5
Descrizione: Il tuo legame con l'aria ti permette di vedere attraverso le foschie occultanti. Puoi vedere abbastanza bene attraverso la nebbia, la foschia e le nuvole che normalmente renderebbero Occultate le creature, tanto che non hai bisogno di superare una prova semplice per bersagliare le creature che beneficiano di tale occultamento.
Fonte: Cloud Gazer
Ostentazione con le Armi dei Geni Talento 5
Prerequisiti: Familiarità con le Armi dei Geni
Descrizione: Ogni volta che ottieni un Colpo Critico con Corsesca, Falchion, Scimitarra, Tridente o con un'arma delle stirpi dei geni, applichi l'Effetto di Specializzazione del Critico dell'arma.
Fonte: Genie Weapon Flourish
Via col Vento Talento 5
Prerequisiti: Esperto in Atletica
Descrizione: Quando salti, crei delle raffiche di vento che ti permettono di spostarti per grandi distanze. Ottieni i talenti di abilità Salto Rapido e Salto Possente come talenti bonus.
Fonte: Slip with the Breeze
9° Livello
Ali d'Aria Talento 9
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Morfosi
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Gli effetti che alterano leggermente la forma di una creatura hanno il tratto morfosi. Tutti i colpi concessi specificamente da un effetto di morfosi sono magici. Puoi subire gli effetti di più incantesimi di morfosi contemporaneamente, ma se trasformi la stessa parte corporea più di una volta, il secondo effetto di morfosi tenta di contrastare il primo (allo stesso modo di due effetti di Metamorfosi, come è dichiarato in quel tratto). I tuoi effetti di morfosi potrebbero anche terminare se subisci gli effetti di una metamorfosi e l'effetto di metamorfosi invalida o prende il posto del tuo effetto di morfosi. Il GM determina quali effetti di morfosi possono essere usati insieme e quali no.
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Primevo
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Questa magia deriva dalla tradizione primeva e si connette al mondo e all'istinto naturale. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.
Vedi anche Lista degli Incantesimi Primevi
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Trasmutazione
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Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Trasmutazione, che in genere modifica la forma di qualcosa.
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Frequenza: Una volta al giorno
Descrizione: Puoi sforzarti di evocare ali piumate o nuvolose sulla tua schiena. Una volta manifestate, queste ali rimangono per 10 minuti. Mentre manifesti le ali ottieni una Velocità di Volare pari alla tua Velocità sul terreno.
Fonte: Wings of Air
Magia del Djinni Talento 9
Descrizione: La magia dei djinn scorre nel tuo sangue. Puoi lanciare Folata di Vento e Invisibilità una volta al giorno ciascuno come incantesimi innati arcani di 2° livello.
Fonte: Djinni Magic
Respiro Interiore Talento 9
Descrizione: Il tuo corpo è in grado di riciclare la propria aria. Quando Trattieni il Respiro, puoi farlo per un'ora in più. Alla fine di quest'ora, il tuo corpo ha bisogno di riposare prima di poter riciclare nuovamente l'aria. Questo riposo richiede 10 minuti di esposizione ad aria respirabile.
Fonte: Inner Breath
13° Livello
Esperienza con le Armi dei Geni Talento 13
Prerequisiti: Familiarità con le Armi dei Geni
Descrizione: Ogni volta che ottieni un privilegio di classe che ti concede competenza Esperto o superiore con alcune armi, ottieni anche quella competenza con Corsesche, Falchion, Scimitarre, Tridenti e tutte le armi delle stirpi dei geni con cui sei Addestrato.
Fonte: Genie Weapon Expertise
Evoca Elementale dell'Aria Talento 13
Descrizione: Hai un legame con la Sfera Interna, che ti consente di evocare un alleato elementale. Una volta al giorno, puoi lanciare Evoca Elementale come incantesimo innato primevo di 5° livello, ma l'elementale evocato deve essere un Elementale dell'Aria.
Fonte: Summon Air Elemental
Passo Arioso Talento 13
Frequenza: Una volta al giorno
Innesco: Una creatura ti bersaglia con un attacco o un altro effetto con bersaglio e tu sei in grado di vedere l'attaccante.
Descrizione: Crei una coltre di nebbia in un'esplosione di 1,5 metri centrata su un angolo del tuo spazio. Tutte le creature all'interno di quell'area sono Occultate, e tutti gli altri sono Occultati a loro. Questo occultamento si applica all'effetto innescante e la nebbia dura 1 minuto o finché non viene dispersa da un vento forte. Dopo aver risolto l'effetto innescante, fai un Passo. Se un effetto ti impedisce di fare un Passo, puoi tentare di Sfuggire all'effetto e fare un Passo se ci riesci.
Fonte: Airy Step
17° Livello
Ali Eterne (Silfide) Talento 17
Prerequisiti: Ali d'Aria
Descrizione: Le tue ali ora fanno parte del tuo corpo in modo permanente. Ottieni gli effetti di Ali d'Aria in ogni momento, invece che solo una volta al giorno per 10 minuti.
Fonte: Eternal Wings (Sylph)
Forma di Tempesta Talento 17
Descrizione: Puoi trasformarti in un elementale. Una volta al giorno, puoi lanciare Forma Elementale come incantesimo innato primevo di livello, ma puoi scegliere solo la forma dell'elementale dell'Aria.
Fonte: Storm Form
Fonte: Sylph