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Viandante Crepuscolare

I primi viandanti crepuscolari si sono manifestati a seguito di un patto stretto da due potenti psicopompi (i guardiani immortali e le guide delle anime dopo la morte). Uno credeva che certe anime che avevano contribuito a preservare il ciclo della vita e della morte, ma la cui vita era stata interrotta, meritassero la reincarnazione, mentre l'altro pensava che ciò avrebbe contravvenuto le regole del ciclo della vita. Alla fine, da un accordo tra i due, che consentiva il verificarsi di tali rinascite ma ne limitava la frequenza, sorsero i viandanti crepuscolari: in un dato momento può esistere solo un numero predefinito di loro.

Quando furono creati per la prima volta dagli psicopompi, si credeva che i viandanti crepuscolari avrebbero servito la dea della morte, Pharasma, e per estensione il suo regno, l'Ossario. Ora, però, i viandanti crepuscolari hanno scoperto di essere liberi di scegliere e solo adesso, dopo un secolo, hanno accettato l'idea di poter stabilire il proprio destino da soli. Poiché vengono creati e non nascono, per lo più lottano per integrarsi nella società o cercano comunità e organizzazioni che fungano da surrogato di famiglia. I viandanti crepuscolari conoscono benissimo il ciclo della vita e della morte. Nella maggior parte dei casi, quindi, nutrono un profondo rispetto per quel ciclo e si dedicano a mestieri mirati a proteggerlo, come cacciatori di non morti, ostetriche, becchini e sacerdoti. Se vuoi un personaggio dal background misterioso, in cerca di una società o di un'organizzazione a cui unirsi o che punta a combattere contro i non morti, dovresti interpretare un viandante crepuscolare.

Potresti...

  • Cercare opportunità di stringere forti amicizie con un'ampia gamma di compagni.
  • Concentrarti sul prevenire la diffusione dei non morti.
  • Provare il desiderio di scoprire chi eri in una vita precedente.

Probabilmente gli Altri...

  • Suppongono che tu sia un necromante o che nutra qualche altro strano interesse per la morte o per i morti.
  • Vogliono sapere se ricordi la tua vita passata o ti interrogano sui segreti della morte o dell'aldilà.

Descrizione Fisica

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Essendo un'anima reincarnata, un viandante crepuscolare conserva molti dei tratti fisici che possedeva nella vita precedente ed è un membro di quella stirpe, sebbene, in quanto viandante crepuscolare, abbia una riconoscibile carnagione grigio cenere o blu scuro. Tuttavia, a volte un viandante crepuscolare viene generato da una creatura insolita, come un drago. Questi viandanti crepuscolari sembrano di stirpe umanoide, ma sono dotati di scaglie draconiche o corna. Quando un viandante crepuscolare muore e affronta il giudizio finale, entro un anno un nuovo viandante si incarna a partire da un'anima meritevole, in genere in un luogo lontano da quello in cui è nato il precedente. I viandanti crepuscolari si manifestano in luoghi che hanno un legame sacro con la morte, come cimiteri o templi, e iniziano a vivere da adolescenti. Nessun viandante crepuscolare è in grado di riprodursi ed avere figli biologici, ma questo non gli impedisce di farsi una famiglia, in genere attraverso le adozioni.

Società

Non è raro che un viandante crepuscolare trascorra tutta la vita senza incontrare un altro membro del suo lignaggio. Pur essendo rari, è verosimile che diventino avventurieri, sia per le strane condizioni legate alla loro creazione sia per il tipico sentimento di isolamento sociale.

Allineamento e Religione

Per lo più i viandanti crepuscolari sono neutrali o hanno una componente neutrale nel loro allineamento. Il classico viandante crepuscolare venera o almeno rispetta Pharasma e i suoi potenti psicopompi, ma qualsiasi divinità associata alla morte, alla società o all'occulto potrebbe attirare la sua attenzione.

Viandante Crepuscolare [Lignaggio non Comune]

Grazie a un antico patto, la tua anima è rinata come viandante crepuscolare, un erede planare che ha un legame con gli psicopompi e l'Ossario. Ottieni il tratto viandante crepuscolare, oltre ai tratti della tua stirpe. Ottieni anche Visione Crepuscolare o Scurovisione se la tua stirpe ha già Visione Crepuscolare. Né il tuo corpo né il tuo spirito potranno mai diventare non morti. Puoi scegliere tra i talenti da viandante crepuscolare e quelli della tua stirpe ogni volta che ottieni un talento di stirpe.

Talenti di Stirpe

Al 1° livello ottieni un talento di stirpe e poi ottieni un talento di stirpe aggiuntivo ogni 4 livelli successivi (al 5°, al 9°, al 13° e al 17°). In quanto Viandante Crepuscolare, puoi scegliere tra i talenti di stirpe seguenti.

Talento Livello Tratti Prerequisiti Descrizione Fonte
Cacciatore di Fantasmi 1 Viandante Crepuscolare - Il tuo legame con l'Ossario ti garantisce che i tuoi affondi colpiscano gli esseri spettrali. Guida del Giocatore
Familiarità con le Armi da Vanth 1 Viandante Crepuscolare - Cerchi di emulare lo stile di combattimento dei mietitori vanth. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
Maschera del Nosoi 1 Viandante Crepuscolare Addestrato in Artigianato Molti psicopompi indossano maschere quando hanno a che fare con i vivi, e molte culture credono che vedere il volto di uno psicopompo smascherato sia un invito alla morte. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
Morte Intenzionale 1 Viandante Crepuscolare - Una volta sei morto perché qualcuno (assassino, mostro, soldato o boia) ha deciso di ucciderti. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
Morte Sfortunata 1 Fortuna, Viandante Crepuscolare - La tua vita precedente è finita per pura sfortuna: sei stato colpito da un fulmine o ti sei strozzato con una lisca di pesce. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
Morte Volontaria 1 Viandante Crepuscolare - Una volta sei morto perché hai anteposto la vita di qualcun altro alla tua; proprio come allora, proteggi un alleato soffrendo al suo posto. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
Sapienza dei Viandanti Crepuscolari 1 Viandante Crepuscolare - Hai trovato un altro viandante crepuscolare che ti ha insegnato i segreti della tua specie o sei riuscito a indagare sul tuo insolito lignaggio. Guida del Giocatore
Vista Tombale 1 Viandante Crepuscolare Visione Crepuscolare Riesci a vedere nell'oscurità tanto quanto uno psicopompo. Guida del Giocatore
Dibattito dello Shoki 5 Viandante Crepuscolare - Senti un legame con gli shoki, collezionisti di anime vagabonde, e potresti aver trovato antichi testi scritti da loro. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
Esecuzione con le Armi da Vanth 5 Viandante Crepuscolare Familiarità con le Armi da Vanth Sei addestrato nell'arte di infliggere la morte. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
Lenire gli Spiriti 5 Viandante Crepuscolare - Sei in sintonia con gli impercettibili suoni e le sensazioni degli spiriti inquieti. Guida del Giocatore
Percepire Vita 5 Divinazione, Divino, Viandante Crepuscolare - Possiedi una capacità limitata di percepire la forza vitale, come i tuoi antenati psicopompi. Guida del Giocatore
Protezione dalla Corruzione 5 Viandante Crepuscolare - La tua anima ha delle protezioni contro la non morte e le pestilenze, così come contro gli ex psicopompi malvagi, chiamati sahkil. Guida del Giocatore
Affinità coi Ragni della Morrigna 9 Viandante Crepuscolare - Proprio come le morrigne, hai un'affinità con i ragni. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
Colpi Spirituali 9 Viandante Crepuscolare - Il tuo legame con l'Ossario ti dà il potere di portare la morte a tutte le forme di vita e di non vita, sfruttando le loro debolezze. Guida del Giocatore
Magia dei Viandanti Crepuscolari 9 Viandante Crepuscolare - Il tuo legame con gli psicopompi ti dà il potere di intravedere il futuro prossimo e proteggere i cadaveri dalle devastazioni della non morte. Guida del Giocatore
Presenza della Catrina 9 Viandante Crepuscolare - Hai assunto la presenza rassicurante delle catrina, i morti festosi; magari hai anche ballato con una di loro! Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
Esperienza con le Armi da Vanth 13 Viandante Crepuscolare Familiarità con le Armi da Vanth Gli stessi vanth ti riconoscono come mietitore onorario. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
Resistere alla Rovina 13 Viandante Crepuscolare - Il tuo lignaggio da viandante crepuscolare ti consente di estendere la protezione contro l'energia negativa a te stesso oppure a un alleato bisognoso. Guida del Giocatore
Strappapplausi del Calaca 13 Ammaliamento, Divino, Incapacitazione, Uditivo, Viandante Crepuscolare Esperto in Esibizione Hai trascorso molte serate a imparare canzoni e racconti dei calachi, i menestrelli erranti della morte. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
Decreto dell'Olethros 17 Divino, Morte, Necromanzia, Viandante Crepuscolare - Hai un legame con gli olethroi, gli enigmatici psicopompi che riuscirono a influenzare gli yamaraj per permettere la creazione dei primi viandanti crepuscolari. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
Grandezza dello Yamaraj 17 Viandante Crepuscolare - Ti è stato concesso un briciolo del potere degli yamaraj, i magistrati dei morti che hanno accettato di far esistere i viandanti crepuscolari. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
Richiamo dell'Ossario 17 Viandante Crepuscolare - Hai un forte legame con l'Ossario e i suoi tribunali, che ti concede la possibilità di viaggiare da e per l'Ossario. Guida del Giocatore

1° Livello

Cacciatore di Fantasmi Talento 1

Viandante Crepuscolare 

Una creatura con questo tratto ha il lignaggio versatile Viandante Crepuscolare. I viandanti crepuscolari sono eredi planari pregni dell'energia soprannaturale degli psicopompi. Una capacità con questo tratto può essere usata o selezionata solo dai viandanti crepuscolari.

Descrizione: Il tuo legame con l'Ossario ti garantisce che i tuoi affondi colpiscano gli esseri spettrali. I tuoi Colpi con le armi e senz'armi contro creature incorporee diventano magici. Se sono già magici, ottengono invece gli effetti di una Runa di Proprietà Tocco Fantasma


Fonte: Ghost Hunter

Familiarità con le Armi da Vanth Talento 1

Viandante Crepuscolare 

Una creatura con questo tratto ha il lignaggio versatile Viandante Crepuscolare. I viandanti crepuscolari sono eredi planari pregni dell'energia soprannaturale degli psicopompi. Una capacità con questo tratto può essere usata o selezionata solo dai viandanti crepuscolari.

Descrizione: Cerchi di emulare lo stile di combattimento dei mietitori vanth. Sei Addestrato con Archi Lunghi, Archi Lunghi Compositi, Bastoni Bō, Bastoni Ferrati e Falci


Fonte: Vanth's Weapon Familiarity

Maschera del Nosoi Talento 1

Viandante Crepuscolare 

Una creatura con questo tratto ha il lignaggio versatile Viandante Crepuscolare. I viandanti crepuscolari sono eredi planari pregni dell'energia soprannaturale degli psicopompi. Una capacità con questo tratto può essere usata o selezionata solo dai viandanti crepuscolari.

Prerequisiti: Addestrato in Artigianato
Descrizione: Molti psicopompi indossano maschere quando hanno a che fare con i vivi, e molte culture credono che vedere il volto di uno psicopompo smascherato sia un invito alla morte. Sei Addestrato in Intimidazione e ottieni il talento di abilità Sguardo Intimidatorio. Se eri già Addestrato in Intimidazione (per esempio grazie al tuo background o alla tua classe), diventi invece Addestrato in un'abilità a tua scelta. Sai anche fare maschere come quelle indossate dagli psicopompi, cosa che richiede 1 ora e 1 ma di materiale adatto. Se invece paghi 50 mo per una maschera da psicopompo splendida, la maschera ti conferisce bonus di oggetto +1 a Intimidazione mentre la indossi. Il suo uso è indossato (maschera). 


Fonte: Nosoi's Mask

Morte Intenzionale R.pngTalento 1

Viandante Crepuscolare 

Una creatura con questo tratto ha il lignaggio versatile Viandante Crepuscolare. I viandanti crepuscolari sono eredi planari pregni dell'energia soprannaturale degli psicopompi. Una capacità con questo tratto può essere usata o selezionata solo dai viandanti crepuscolari.

Frequenza: una volta al giorno
Innesco: Stai per ottenere la condizione Morente in seguito all'attacco o a una capacità di un'altra creatura, che si trova entro la tua portata in mischia.
Descrizione: Una volta sei morto perché qualcuno (assassino, mostro, soldato o boia) ha deciso di ucciderti. Appena prima di perdere conoscenza, effettua un Colpo in mischia contro la creatura innescante.
Speciale: Puoi selezionare questo talento solo al 1° livello e non puoi riaddestrarti per prenderlo o toglierlo. 


Fonte: Deliberate Death

Morte Sfortunata R.pngTalento 1

Viandante Crepuscolare 

Una creatura con questo tratto ha il lignaggio versatile Viandante Crepuscolare. I viandanti crepuscolari sono eredi planari pregni dell'energia soprannaturale degli psicopompi. Una capacità con questo tratto può essere usata o selezionata solo dai viandanti crepuscolari.

Frequenza: una volta al giorno
Innesco: Moriresti in seguito al fallimento di un Tiro Salvezza o di una prova per il Recupero.
Descrizione: La tua vita precedente è finita per pura sfortuna: sei stato colpito da un fulmine o ti sei strozzato con una lisca di pesce. Puoi ripetere la prova per il Recupero o il Tiro Salvezza, ma devi usare il nuovo risultato, anche se è peggiore del primo.
Speciale: Puoi selezionare questo talento solo al 1° livello e non puoi riaddestrarti per prenderlo o toglierlo. 


Fonte: Chance Death

Morte Volontaria R.pngTalento 1

Viandante Crepuscolare 

Una creatura con questo tratto ha il lignaggio versatile Viandante Crepuscolare. I viandanti crepuscolari sono eredi planari pregni dell'energia soprannaturale degli psicopompi. Una capacità con questo tratto può essere usata o selezionata solo dai viandanti crepuscolari.

Frequenza: una volta al giorno
Innesco: Un alleato entro 9 metri subisce un danno che altrimenti lo ridurebbe a 0 Punti Ferita e gli darebbe la condizione Morente.
Descrizione: Una volta sei morto perché hai anteposto la vita di qualcun altro alla tua; proprio come allora, proteggi un alleato soffrendo al suo posto. Riduci il danno che subirebbe l'alleato innescante di 1+ il tuo livello. Reindirizzi questo danno a te stesso, ma le tue immunità, debolezze, resistenze e così via non si applicano. Non sei soggetto a condizioni o altri effetti derivanti da qualsiasi cosa abbia danneggiato il tuo alleato (come il veleno di un morso venefico): il tuo alleato è comunque soggetto a quegli effetti anche se reindirizzi tutto il danno innescante su di te. Se il danno reindirizzato evita che sia ridotto a 0 Punti Ferita, l'alleato rimane cosciente e non ottiene la condizione Morente.
Speciale: Puoi selezionare questo talento solo al 1° livello e non puoi riaddestrarti per prenderlo o toglierlo. 


Fonte: Willing Death

Sapienza dei Viandanti Crepuscolari Talento 1

Viandante Crepuscolare 

Una creatura con questo tratto ha il lignaggio versatile Viandante Crepuscolare. I viandanti crepuscolari sono eredi planari pregni dell'energia soprannaturale degli psicopompi. Una capacità con questo tratto può essere usata o selezionata solo dai viandanti crepuscolari.

Descrizione: Hai trovato un altro viandante crepuscolare che ti ha insegnato i segreti della tua specie o sei riuscito a indagare sul tuo insolito lignaggio. Ottieni il grado di competenza Addestrato in Medicina e Religione. Se diventi automaticamente Addestrato in una di quelle abilità (per esempio grazie al tuo background o alla tua classe), diventi invece Addestrato in un'abilità a tua scelta. Diventi anche addestrato in Sapienza sull'Ossario. 


Fonte: Duskwalker Lore

Vista Tombale Talento 1

Viandante Crepuscolare 

Una creatura con questo tratto ha il lignaggio versatile Viandante Crepuscolare. I viandanti crepuscolari sono eredi planari pregni dell'energia soprannaturale degli psicopompi. Una capacità con questo tratto può essere usata o selezionata solo dai viandanti crepuscolari.

Prerequisiti: Visione Crepuscolare
Descrizione: Riesci a vedere nell'oscurità tanto quanto uno psicopompo. Ottieni Scurovisione.
Speciale: Puoi selezionare questo talento solo al 1° livello e non puoi riaddestrarti per prendere o togliere questo talento. 


Fonte: Gravesight

5° Livello

Dibattito dello Shoki Talento 5

Viandante Crepuscolare 

Una creatura con questo tratto ha il lignaggio versatile Viandante Crepuscolare. I viandanti crepuscolari sono eredi planari pregni dell'energia soprannaturale degli psicopompi. Una capacità con questo tratto può essere usata o selezionata solo dai viandanti crepuscolari.

Descrizione: Senti un legame con gli shoki, collezionisti di anime vagabonde, e potresti aver trovato antichi testi scritti da loro. Sei Addestrato in Diplomazia. Se eri già Addestrato in Diplomazia (per esempio grazie al tuo background o alla tua classe), diventi invece Addestrato in un'abilità a tua scelta. Puoi anche lanciare Distruggere Non Morti come trucchetto innato divino a volontà. Un trucchetto viene intensificato a un livello di incantesimo pari alla metà del tuo livello, arrotondato per eccesso. 


Fonte: Shoki's Argument

Esecuzione con le Armi da Vanth Talento 5

Viandante Crepuscolare 

Una creatura con questo tratto ha il lignaggio versatile Viandante Crepuscolare. I viandanti crepuscolari sono eredi planari pregni dell'energia soprannaturale degli psicopompi. Una capacità con questo tratto può essere usata o selezionata solo dai viandanti crepuscolari.

Prerequisiti: Familiarità con le Armi da Vanth
Descrizione: Sei addestrato nell'arte di infliggere la morte. Ogni volta che ottieni un colpo critico con un Arco Lungo, un Arco Lungo Composito, un Bastone Bō, un Bastone Ferrato o una Falce, applichi l'effetto di Specializzazione del Critico dell'arma. 


Fonte: Vanth's Weapon Execution

Lenire gli Spiriti Talento 5

Viandante Crepuscolare 

Una creatura con questo tratto ha il lignaggio versatile Viandante Crepuscolare. I viandanti crepuscolari sono eredi planari pregni dell'energia soprannaturale degli psicopompi. Una capacità con questo tratto può essere usata o selezionata solo dai viandanti crepuscolari.

Descrizione: Sei in sintonia con gli impercettibili suoni e le sensazioni degli spiriti inquieti. Anche se non stai Cercando, puoi tentare una prova per trovare infestazioni che normalmente richiedono che tu stia Cercando. Devi comunque soddisfare qualsiasi altro requisito per trovare l'infestazione. 


Fonte: Spirit Soother

Percepire Vita

Percepire Vita consente a un mostro di percepire l'essenza vitale delle creature viventi e non morte entro la Gittata indicata. La percezione è in grado di distinguere tra l'Energia Positiva che anima le creature viventi e l'Energia Negativa che anima le creature Non Morte, allo stesso modo in cui la vista distingue i colori.

Protezione dalla Corruzione Talento 5

Viandante Crepuscolare 

Una creatura con questo tratto ha il lignaggio versatile Viandante Crepuscolare. I viandanti crepuscolari sono eredi planari pregni dell'energia soprannaturale degli psicopompi. Una capacità con questo tratto può essere usata o selezionata solo dai viandanti crepuscolari.

Descrizione: La tua anima ha delle protezioni contro la non morte e le pestilenze, così come contro gli ex psicopompi malvagi, chiamati sahkil. Ottieni bonus di circostanza +1 ai Tiri Salvezza contro gli effetti di morte e di malattia e contro tutti gli effetti dei non morti o dei sahkil. Questo bonus aumenta a +2 contro un effetto di morte o di malattia di un non morto o di un sahkil. 


Fonte: Ward Against Corruption

9° Livello

Affinità coi Ragni della Morrigna Talento 9

Viandante Crepuscolare 

Una creatura con questo tratto ha il lignaggio versatile Viandante Crepuscolare. I viandanti crepuscolari sono eredi planari pregni dell'energia soprannaturale degli psicopompi. Una capacità con questo tratto può essere usata o selezionata solo dai viandanti crepuscolari.

Descrizione: Proprio come le morrigne, hai un'affinità con i ragni. Puoi lanciare Animale Messaggero (solo ragni), Movimenti del Ragno e Parlare con gli Animali (solo ragni) una volta al giorno come incantesimi innati divini di 2° livello. 


Fonte: Morrigna's Spider Affinity

Colpi Spirituali Talento 9

Viandante Crepuscolare 

Una creatura con questo tratto ha il lignaggio versatile Viandante Crepuscolare. I viandanti crepuscolari sono eredi planari pregni dell'energia soprannaturale degli psicopompi. Una capacità con questo tratto può essere usata o selezionata solo dai viandanti crepuscolari.

Descrizione: Il tuo legame con l'Ossario ti dà il potere di portare la morte a tutte le forme di vita e di non vita, sfruttando le loro debolezze. Tutte i Colpi con le tue armi e senz'armi sono magici e infliggono 1 danno negativo aggiuntivo alle creature viventi e 1 danno positivo aggiuntivo ai non morti. 


Fonte: Spirit Strikes

Magia dei Viandanti Crepuscolari Talento 9

Viandante Crepuscolare 

Una creatura con questo tratto ha il lignaggio versatile Viandante Crepuscolare. I viandanti crepuscolari sono eredi planari pregni dell'energia soprannaturale degli psicopompi. Una capacità con questo tratto può essere usata o selezionata solo dai viandanti crepuscolari.

Descrizione: Il tuo legame con gli psicopompi ti dà il potere di intravedere il futuro prossimo e proteggere i cadaveri dalle devastazioni della non morte. Puoi lanciare Presagio e Riposo Inviolato, una volta al giorno per ciascuno, come incantesimi innati divini di 2° livello. 


Fonte: Duskwalker Magic

Presenza della Catrina Talento 9

Viandante Crepuscolare 

Una creatura con questo tratto ha il lignaggio versatile Viandante Crepuscolare. I viandanti crepuscolari sono eredi planari pregni dell'energia soprannaturale degli psicopompi. Una capacità con questo tratto può essere usata o selezionata solo dai viandanti crepuscolari.

Descrizione: Hai assunto la presenza rassicurante delle catrina, i morti festosi; magari hai anche ballato con una di loro! Fintantoché porti in modo visibile fiori freschi o nastri colorati da qualche parte sul tuo corpo, puoi lanciare Calmare Emozioni due volte al giorno come incantesimo innato divino di 2° livello. 


Fonte: Catrina's Presence

13° Livello

Esperienza con le Armi da Vanth Talento 13

Viandante Crepuscolare 

Una creatura con questo tratto ha il lignaggio versatile Viandante Crepuscolare. I viandanti crepuscolari sono eredi planari pregni dell'energia soprannaturale degli psicopompi. Una capacità con questo tratto può essere usata o selezionata solo dai viandanti crepuscolari.

Prerequisiti: Familiarità con le Armi da Vanth
Descrizione: Gli stessi vanth ti riconoscono come mietitore onorario. Ogni volta che ottieni un privilegio di classe che ti concede competenza Esperto o superiore in alcune armi, ottieni anche quella competenza per Archi Lunghi, Archi Lunghi Compositi, Bastoni Bō, Bastoni Ferrati e Falci


Fonte: Vanth's Weapon Expertise

Resistere alla Rovina Talento 13

Viandante Crepuscolare 

Una creatura con questo tratto ha il lignaggio versatile Viandante Crepuscolare. I viandanti crepuscolari sono eredi planari pregni dell'energia soprannaturale degli psicopompi. Una capacità con questo tratto può essere usata o selezionata solo dai viandanti crepuscolari.

Descrizione: Il tuo lignaggio da viandante crepuscolare ti consente di estendere la protezione contro l'energia negativa a te stesso oppure a un alleato bisognoso. Ottieni Resistenza 5 all'energia negativa e una volta al giorno puoi lanciare Interdizione alla Morte come incantesimo innato divino. 


Fonte: Resist Ruin

Strappapplausi del Calaca 2.pngTalento 13

Ammaliamento 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Ammaliamento, che in genere implica controllo mentale, alterazione delle emozioni e altri effetti mentali.

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Incapacitazione 

Una capacità con questo tratto può eliminare completamente un personaggio dal combattimento o addirittura ucciderlo: ed è più difficile da usare su un personaggio più potente. Se un incantesimo ha il tratto incapacitazione, qualsiasi creatura con più del doppio del livello dell'incantesimo tratta il risultato della sua prova per evitare di essere incapacitato dall'incantesimo come un grado di successo migliore o il risultato di qualsiasi prova fatta dall'incantatore per renderlo incapacitato come un grado di successo peggiore. Se qualsiasi altro effetto ha il tratto incapacitazione, una creatura di livello superiore rispetto all'oggetto, alla creatura o al pericolo che genera l'effetto ottiene gli stessi benefici.

Uditivo 

Le azioni e gli effetti uditivi si basano sul suono. Un'azione con il tratto uditivo può essere eseguita con successo solo se la creatura che usa l'azione può parlare o produrre in altro modo i suoni richiesti. Un incantesimo, o un effetto con il tratto uditivo produce il suo effetto solo se il bersaglio può sentirlo. Questo vale solo per le parti dell'effetto basate sul suono, come stabilito dal GM. Questo è diverso da un effetto sonoro, che influenza comunque i bersagli che non riescono a sentirlo (per esempio i bersagli sordi) a patto che l'effetto stesso emetta un suono.

Viandante Crepuscolare 

Una creatura con questo tratto ha il lignaggio versatile Viandante Crepuscolare. I viandanti crepuscolari sono eredi planari pregni dell'energia soprannaturale degli psicopompi. Una capacità con questo tratto può essere usata o selezionata solo dai viandanti crepuscolari.

Prerequisiti: Esperto in Esibizione
Frequenza: una volta al giorno
Descrizione: Hai trascorso molte serate a imparare canzoni e racconti dei calachi, i menestrelli erranti della morte. Puoi scatenare un'esplosione sonora sbalorditiva fracassando uno strumento che tieni in mano o suonando una nota discordante. Questo ha gli effetti di Impulso Sinaptico, ma l'effetto è Uditivo anziché Mentale. La CD è pari alla tua CD di classe o CD di incantesimo, a seconda di quale sia la più alta. 


Fonte: Calaca's Showstopper

17° Livello

Decreto dell'Olethros 1.pngTalento 17

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Morte 

Un effetto con il tratto morte ti uccide immediatamente se ti riduce a 0 PF. Alcuni effetti di morte possono avvicinarti alla morte o ucciderti direttamente, pur senza ridurti a 0 PF.

Vedi anche: Morte e Morire Morte Improvvisa

Necromanzia 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Necromanzia, che generalmente coinvolge forze della vita e della morte.

Viandante Crepuscolare 

Una creatura con questo tratto ha il lignaggio versatile Viandante Crepuscolare. I viandanti crepuscolari sono eredi planari pregni dell'energia soprannaturale degli psicopompi. Una capacità con questo tratto può essere usata o selezionata solo dai viandanti crepuscolari.

Frequenza: una volta al giorno
Descrizione: Hai un legame con gli olethroi, gli enigmatici psicopompi che riuscirono a influenzare gli yamaraj per permettere la creazione dei primi viandanti crepuscolari. Influenzi il destino avvolgendo nastri di seta attorno al tuo arco. La prima volta in questo turno che colpisci una creatura con un Colpo usando un'arma del gruppo delle armi arco che hai modificato in questo modo, quella creatura subisce 60 danni aggiuntivi (TS base su Tempra usando la tua CD di classe o CD di incantesimo, quale che sia la più alta) mentre la freccia tenta di troncare il suo destino. Questo danno aggiuntivo è dello stesso tipo dell'attacco iniziale. Se colpisci più di una creatura contemporaneamente, scegli quella che subirà l'effetto del tuo decreto. 


Fonte: Olethros's Decree

Grandezza dello Yamaraj 2.pngTalento 17

Viandante Crepuscolare 

Una creatura con questo tratto ha il lignaggio versatile Viandante Crepuscolare. I viandanti crepuscolari sono eredi planari pregni dell'energia soprannaturale degli psicopompi. Una capacità con questo tratto può essere usata o selezionata solo dai viandanti crepuscolari.

Frequenza: una volta al giorno
Descrizione: Ti è stato concesso un briciolo del potere degli yamaraj, i magistrati dei morti che hanno accettato di far esistere i viandanti crepuscolari. Esali un'esplosione di vento gelido e insetti famelici, un cono di 9 metri che infligge 14d6 danni taglienti e 4d6 danni taglienti persistenti (TS base su Riflessi usando la tua CD di classe o CD di incantesimo, quale che sia la più alta). Con un Fallimento Critico, i bersagli diventano anche Nauseati 2. 


Fonte: Yamaraj's Grandeur

Richiamo dell'Ossario Talento 17

Viandante Crepuscolare 

Una creatura con questo tratto ha il lignaggio versatile Viandante Crepuscolare. I viandanti crepuscolari sono eredi planari pregni dell'energia soprannaturale degli psicopompi. Una capacità con questo tratto può essere usata o selezionata solo dai viandanti crepuscolari.

Descrizione: Hai un forte legame con l'Ossario e i suoi tribunali, che ti concede la possibilità di viaggiare da e per l'Ossario. Ottieni Spostamento Planare come incantesimo innato divino. Puoi lanciarlo due volte a settimana e puoi usarlo solo per viaggiare verso l'Ossario o da questo al Piano Materiale. A causa del tuo incredibile legame con l'Ossario, il tuo corpo funge dà focus e non hai bisogno di un diapason. 


Fonte: Boneyard's Call


Fonte: Duskwalker