Calmare EmozioniIncantesimo 2

Ammaliamento 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Ammaliamento, che in genere implica controllo mentale, alterazione delle emozioni e altri effetti mentali.

Emozione 

Questo effetto altera le emozioni di una creatura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche il Tratto Mentale. Le creature con addestramento speciale o con intelligenza meccanica o artificiale sono immuni agli effetti di emozione.

Incapacitazione 

Una capacità con questo tratto può eliminare completamente un personaggio dal combattimento o addirittura ucciderlo: ed è più difficile da usare su un personaggio più potente. Se un incantesimo ha il tratto incapacitazione, qualsiasi creatura con più del doppio del livello dell'incantesimo tratta il risultato della sua prova per evitare di essere incapacitato dall'incantesimo come un grado di successo migliore o il risultato di qualsiasi prova fatta dall'incantatore per renderlo incapacitato come un grado di successo peggiore. Se qualsiasi altro effetto ha il tratto incapacitazione, una creatura di livello superiore rispetto all'oggetto, alla creatura o al pericolo che genera l'effetto ottiene gli stessi benefici.

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Tradizioni divina, occulta
Lancio 2.png somatico, verbale
Raggio 36 metri Area esplosione di 3 metri
Tiri Salvezza Volontà Durata Mantenuto fino a 1 minuto


Descrizione Imponi la calma alle creature all'interno dell'area, inducendole in uno stato di non violenza; ciascuna creatura deve effettuare un Tiro Salvezza su Volontà.

  • Successo Critico: La creatura non è influenzata.
  • Successo: Il desiderio di calmarsi impone penalità di status 1 ai Tiri per Colpire della creatura.
  • Fallimento: Qualsiasi effetto di emozione che colpirebbe la creatura è soppresso e la creatura non può usare azioni ostili. Se il bersaglio è soggetto a ostilità da parte di una qualsiasi altra creatura, cessa di subire l'effetto di calmare emozioni.
  • Fallimento Critico: Come fallimento, ma l'ostilità non pone fine all'effetto.

Fonte: https://pf2.d20pfsrd.com/spell/calm-emotions/