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Ifrit

Gli ifrit discendono da creature come Efreeti, Salamandre e Draghi del Magma. Grazie alla loro favilla di fiamma ancestrale, hanno un carattere passionale, se non volubile.

Gli ifrit creano spesso un legame personale con il fuoco e la sua idealizzazione, ritenendo di incarnarlo mentalmente o spiritualmente, oltre che fisicamente. Alcuni di loro sono legati all'energia mutevole, alle proprietà illuminanti o alla natura distruttiva del fuoco.

Alcuni ifrit condividono fin dalla nascita un legame con aspetti specifici del fuoco elementale, come il fulgore, la cenere o la lava; in questi casi si parla di retaggio ifrit. Gli ifrit hanno spesso lo stesso retaggio dei loro genitori, anche se a volte nascono con retaggi diversi da quelli delle loro famiglie, o da genitori che non ne hanno uno. I retaggi possono apparire nei bambini ifrit come conseguenza del luogo in cui sono nati: per esempio, gli ifrit anima cinerea a volte nascono in zone soggette a incendi boschivi. Possono anche apparire come riflesso della stirpe planare dell'ifrit, come ad esempio un ifrit anima luminosa che ha un antenato celestiale legato al fuoco, come un Peri. Gli ifrit del magma con il retaggio anima lavica discendono per lo più da Draghi del Magma o da altri Elementali del Fuoco legati alla lava.

Potresti...

  • Collegare la tua identità personale al fuoco elementale e credere che il fuoco rappresenti gli aspetti fondamentali della tua personalità.
  • Tenerti sempre in movimento e occupato, viaggiando in luoghi nuovi o provando nuove esperienze, per paura che la lentezza possa offuscare il tuo fuoco interiore.
  • Essere orgoglioso del tuo retaggio elementale, soprattutto se credi di essere imparentato con i malik, potenti nobili Efreeti.

Probabilmente gli Altri...

  • Ti considerano un'autorità sulla magia del fuoco o sui piani elementali.
  • Pensano a te come a un pozzo infinito di passione e ispirazione, con una scintilla interiore che non muore mai.
  • Suppongono che tu debba essere una testa calda e sconsiderata, che agisce prima di pensare.

Descrizione Fisica

Proprio come le loro origini elementali, così possono variare anche le apparenze ultraterrene degli ifrit. Il rosso, l'arancione e l'ottone sono tutti colori della pelle comuni, mentre altri hanno sfumature grigio carbone, manone cenere o bianco raggiante, giallo o blu. I capelli degli ifrit spesso crescono con indomabili spirali infuocate che si sviluppano nel corso della vita dell'ifrit. Gli ifrit discendenti delle Salamandre possono avere scaglie simili a quelle delle lucertole, mentre quelli discendenti dagli Efreeti possono avere enormi corna rosse che spuntano dal cranio.

Molti ifrit tengono la loro pelle scoperta ed esposta all'aria, privilegiando abiti ampi o traspiranti realizzati in tessuti leggeri come la sera e lo chiffon. I loro stili sono spesso caratterizzati da colori vivaci e modelli audaci, abbinati a gioielli metallici.

Società

Gli ifrit di solito nascono in società costruite da altri, dove rappresentano una minoranza. La maggior parte di loro attribuisce grande valore alla libertà, e pur potendo vivere all'interno di società e culture dominate da Umani, Elfi o Nani, molti scelgono luoghi pacifici, produttivi e appaganti. Poiché il più delle volte non sono infastiditi dalle alte temperature, molti ifrit prediligono i luoghi di lavoro troppo caldi per gli altri mortali, come le fucine.

Allineamento e Religione

Gli ifrit sono fieramente indipendenti e a volte danno più valore alla loro libertà personale che a quella degli altri intorno a loro. Sebbene i loro detrattori li accusino spesso di mancanza di etica, raramente gli ifrit che tendono alle malefatte sono spinti dalla cattiveria. Gli allineamenti più comuni tra gli ifrit sono legale neutrale e caotico neturale, mentre gli altri ricadono tipicamente nel neutrale puro, nel neutrale buono, o nel neutrale malvagio.

Raramente gli ifrit sono inclini a venerare le divinità di Golarion, poiché in genere non sopportano le restrizioni e le regole di un culto organizzato, ma quelli che lo fanno venerano spesso le divinità del fuoco o del sole, come Sarenrae e Shizuru, o uno dei Signori Elementali del Fuoco, come Ymeri o Atreia.

Ifrit [Lignaggio Non Comune]

Discendi dagli elementali del fuoco o porti il marchio delle Sfere Interne, e le tue caratteristiche illustrano l'influenza che il fuoco elementale ha su di te. Ottieni il tratto Ifrit, oltre ai tratti della tua stirpe. Ottieni Resistenza al fuoco pari a metà del tuo livello (minimo 1), e tratti gli effetti del caldo ambientale come se fossero meno estremi di un grado (il caldo incredibile diventa estremo, il caldo estremo diventa intenso e così via). Puoi scegliere tra i talenti da ifrit e i talenti della tua stirpe ogni volta che ottieni un talento di stirpe.

Talenti di Stirpe

Al 1° livello ottieni un talento di stirpe e poi ottieni un talento di stirpe aggiuntivo ogni 4 livelli successivi (al 5°, al 9°, al 13° e al 17°). In quanto ifrit, puoi scegliere tra i talenti di stirpe seguenti oltre a quelli disponibili per la tua stirpe.

Talento Livello Tratti Prerequisiti Descrizione Fonte
Familiarità con le Armi dei Geni 1 Ifrit, Ondina, Oreade, Silfide, Suli - Ti sei addestrato con le armi usate dai tuoi progenitori geni. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
5 Ifrit, Ondina, Oreade, Silfide, Suli Familiarità con le Armi dei Geni Ogni volta che ottieni un Colpo Critico con Corsesca, Falchion, Scimitarra, Tridente o con un'arma delle stirpi dei geni, applichi l'Effetto di Specializzazione del Critico dell'arma. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
13 Ifrit, Ondina, Oreade, Silfide, Suli Familiarità con le Armi dei Geni Ogni volta che ottieni un privilegio di classe che ti concede competenza Esperto o superiore con alcune armi, ottieni anche quella competenza con Corsesche, Falchion, Scimitarre, Tridenti e tutte le armi delle stirpi dei geni con cui sei Addestrato. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
Occhi Elementali 1 Ifrit, Ondina, Oreade, Silfide, Suli Visione Crepuscolare Riesci a vedere nell'oscurità con la stessa facilità di un elementale. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
Sapienza Elementale 1 Ifrit, Ondina, Oreade, Silfide, Suli - i sei dedicato alla ricerca dei segreti della Sfera Interna. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
Coda Abile (Stirpe dei Geni) 5 Ifrit, Ondina, Oreade, Silfide, Suli - Sei nato con una coda, e con la pratica hai imparato come eseguire semplici azioni Interagire con la coda, come aprire una porta aperta. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi


Anima Cinerea 1 Ifrit, Retaggio - Il fuoco del tuo antenato elementale si manifesta come le braci morenti di una fiamma, e questi carboni ardenti interiori ti aiutano a fermare il sanguinamento, purificare i veleni semplici e assorbire l'acido. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
Anima Lavica 1 Ifrit, Retaggio - Il tuo retaggio elementale si manifesta come magma e roccia fusa, e puoi concentrare il magma nella tua mano per attaccare i nemici. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
Anima Luminosa 1 Ifrit, Retaggio - Il fuoco che hai dentro si manifesta come una luce raggiante e radiosa. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
Apparenza Sinistra 1 Ifrit - Possiedi corna, coda od occhi rossi, o comunque potresti essere scambiato per un tiefling. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
Fuoco Interiore 1 Ifrit - Puoi evocare il tuo fuoco interiore nel palmo della mano. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
Occhi di Brace 1 Ifrit - I tuoi occhi brillano di una fiamma interiore. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
Ondata di Calore 5 Ifrit - Imbrigli le fiamme in arrivo e le trasformi in uno schermo di calore fumante, che ti concede Occultamento fino all'inizio del tuo turno successivo. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
Vista del Fuoco 5 Ifrit - Puoi vedere attraverso la foschia delle fiamme. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
Disarmo Rovente 9 Fuoco, Ifrit - Rendi impossibile impugnare un'arma. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
Magia degli Efreet 9 Ifrit - La magia dei tuoi antenati Efreeti scorre nelle tue vene. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
Resti Carbonizzati 9 Fuoco, Ifrit, Metamagico - Il tuo prossimo incantesimo di fuoco lascia delle braci lungo la sua scia. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
Esplosione Radiosa 13 Fuoco, Ifrit, Incapacitazione, Luce, Visivo - La tua pelle brilla intensamente. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
Evoca Elementale del Fuoco 13 Ifrit - Puoi evocare un alleato elementale. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
Aura Ardente 17 Concentrazione, Fuoco, Ifrit, Invocazione, Primevo - Esplodi tra le fiamme. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi

1° Livello

Anima Cinerea Talento 1

Ifrit 

Gli ifrit sono Eredi Planari che discendono dagli Efreeti.

Retaggio 

Un talento con questo tratto indica la discendenza di un personaggio da un particolare tipo di creatura. Puoi avere un solo talento di retaggio; puoi selezionare un talento del genere solo al 1° livello e non puoi Riaddestrarti per prendere o togliere questo talento

Descrizione: Il fuoco del tuo antenato elementale si manifesta come le braci morenti di una fiamma, e questi carboni ardenti interiori ti aiutano a fermare il sanguinamento, purificare i veleni semplici e assorbire l'acido. La CD per il recupero dai Danni Persistenti da Acido, Sanguinamento e Veleno è 10 anziché 15 (o 5 se ricevi un'assistenza particolarmente efficace). 


Fonte: Cindersoul

Anima Lavica Talento 1

Ifrit 

Gli ifrit sono Eredi Planari che discendono dagli Efreeti.

Retaggio 

Un talento con questo tratto indica la discendenza di un personaggio da un particolare tipo di creatura. Puoi avere un solo talento di retaggio; puoi selezionare un talento del genere solo al 1° livello e non puoi Riaddestrarti per prendere o togliere questo talento

Descrizione: Il tuo retaggio elementale si manifesta come magma e roccia fusa, e puoi concentrare il magma nella tua mano per attaccare i nemici. Ottieni un attacco senz'armi con spuntoni magmatici, che richiede una mano libera per essere utilizzato. Si tratta di un attacco senz'armi con i tratti Accurata e Agile nel gruppo di armi rissa che infligge 1d4 danni perforanti, oltre a 1 danno aggiuntivo da fuoco. Invece del normale Effetto di Specializzazione del Critico, il bersaglio subisce 1d6 Danni da Fuoco Persistenti; ottieni un bonus a questi danni persistenti pari al tuo bonus di oggetto ai Tiri per Colpire con gli attacchi senz'armi. 


Fonte: Lavasoul

Anima Luminosa Talento 1

Ifrit 

Gli ifrit sono Eredi Planari che discendono dagli Efreeti.

Retaggio 

Un talento con questo tratto indica la discendenza di un personaggio da un particolare tipo di creatura. Puoi avere un solo talento di retaggio; puoi selezionare un talento del genere solo al 1° livello e non puoi Riaddestrarti per prendere o togliere questo talento

Descrizione: Il fuoco che hai dentro si manifesta come una luce raggiante e radiosa. Il tuo corpo è naturalmente luminescente e brilla con gli effetti di un trucchetto primevo Luce. Un trucchetto è intensificato a un livello di incantesimo pari a metà del tuo livello, arrotondato per eccesso. La luce è involontaria e costante: se contrastata, ritorna in 1d4 round. Subisci penalità di circostanza -2 alle prove di Furtività per Nasconderti o Muoverti Furtivamente e ottieni bonus di circostanza +1 ai Tiri Salvezza contro gli effetti di Luce e gli effetti che infliggono le condizioni Abbagliato o Accecato


Fonte: Brightsoul

Apparenza Sinistra Talento 1

Ifrit 

Gli ifrit sono Eredi Planari che discendono dagli Efreeti.

Descrizione: Possiedi corna, coda od occhi rossi, o comunque potresti essere scambiato per un tiefling. Ottieni il grado di competenza Addestrato in Intimidazione. Se diventi automaticamente Addestrato in Intimidazione (per esempio grazie al tuo background o alla tua classe), diventi invece Addestrato in un'abilità a tua scelta. Ottieni il talento di abilità Sguardo Intimidatorio, nonché bonus di circostanza +2 alle prove di Inganno per Impersonare quando fingi di essere una versione tiefling di te stesso. 


Fonte: Sinister Appearance

Familiarità con le Armi dei Geni Talento 1

Ifrit 

Gli ifrit sono Eredi Planari che discendono dagli Efreeti.

Ondina 

Le ondine sono Eredi Planari che discendono dai Marid.

Oreade 

Gli oreadi sono Eredi Planari che discendono dagli Shaitan.

Silfide 

Le silfidi sono Eredi Planari che discendono dai Djinni.

Suli 

I suli sono Eredi Planari che discendono dagli Janni.

Descrizione: Ti sei addestrato con le armi usate dai tuoi progenitori geni. Sei Addestrato con Corsesche, Falchion, Scimitarre e Tridenti. Inoltre, hai accesso a tutte le armi Non Comuni delle stirpi dei geni. Al fine di determinare la tua competenza, le armi da guerra delle stirpi dei geni sono armi semplici e le armi avanzate delle stirpi dei geni sono armi da guerra. 


Fonte: Genie Weapon Familiarity

Fuoco Interiore Talento 1

Ifrit 

Gli ifrit sono Eredi Planari che discendono dagli Efreeti.

Descrizione: Puoi evocare il tuo fuoco interiore nel palmo della mano. Puoi lanciare a volontà il trucchetto Produrre Fiamma come trucchetto primevo o arcano innato. Un trucchetto è intensificato a un livello di incantesimo pari a metà del tuo livello, arrotondato per eccesso. 


Fonte: Inner Fire

Occhi di Brace Talento 1

Ifrit 

Gli ifrit sono Eredi Planari che discendono dagli Efreeti.

Descrizione: I tuoi occhi brillano di una fiamma interiore. Ottieni Visione Crepuscolare, o Scurovisione se la tua stirpe ha già Visione Crepuscolare.
Speciale: Se la tua stirpe non ha né Visione CrepuscolareScurovisione, puoi prendere questo talento di stirpe una seconda volta per ottenere Scurovisione. Non puoi riaddestrarti per togliere questo talento. 


Fonte: Ember's Eyes

Occhi Elementali Talento 1

Ifrit 

Gli ifrit sono Eredi Planari che discendono dagli Efreeti.

Ondina 

Le ondine sono Eredi Planari che discendono dai Marid.

Oreade 

Gli oreadi sono Eredi Planari che discendono dagli Shaitan.

Silfide 

Le silfidi sono Eredi Planari che discendono dai Djinni.

Suli 

I suli sono Eredi Planari che discendono dagli Janni.

Prerequisiti: Visione Crepuscolare
Descrizione: Riesci a vedere nell'oscurità con la stessa facilità di un elementale. Ottieni Scurovisione.
Speciale: Puoi selezionare questo talento solo al 1° livello e non puoi riaddestrarti per prenderlo o toglierlo. 


Fonte: Elemental Eyes

Sapienza Elementale Talento 1

Ifrit 

Gli ifrit sono Eredi Planari che discendono dagli Efreeti.

Ondina 

Le ondine sono Eredi Planari che discendono dai Marid.

Oreade 

Gli oreadi sono Eredi Planari che discendono dagli Shaitan.

Silfide 

Le silfidi sono Eredi Planari che discendono dai Djinni.

Suli 

I suli sono Eredi Planari che discendono dagli Janni.

Descrizione: Ti sei dedicato alla ricerca dei segreti della Sfera Interna. Ottieni competenza Addestrato in Sopravvivenza e in Arcano o Natura, a tua scelta. Se diventi automaticamente Addestrato in Sopravvivenza (per esempio grazie al tuo background o alla tua classe), diventi invece Addestrato in un'abilità a tua scelta. Diventi inoltre Addestrato nella Sapienza associata al tuo Piano Elementale di origine (per esempio Sapienza sul Piano del Fuoco). 


Fonte: Elemental Lore

5° Livello

Coda Abile (Stipre dei Geni) Talento 5

Ifrit 

Gli ifrit sono Eredi Planari che discendono dagli Efreeti.

Ondina 

Le ondine sono Eredi Planari che discendono dai Marid.

Oreade 

Gli oreadi sono Eredi Planari che discendono dagli Shaitan.

Silfide 

Le silfidi sono Eredi Planari che discendono dai Djinni.

Suli 

I suli sono Eredi Planari che discendono dagli Janni.

Descrizione: Sei nato con una coda, e con la pratica hai imparato come eseguire semplici azioni Interagire con la coda, come aprire una porta aperta. La tua coda non può eseguire azioni che richiedano le dita o una notevole destrezza manuale, compresa qualsiasi azione che richieda una prova per essere compiuta, e non puoi usarla per tenere oggetti. 


Fonte: Skillful Tail (Geniekin)

Ondata di Calore R.pngTalento 5

Ifrit 

Gli ifrit sono Eredi Planari che discendono dagli Efreeti.

Frequenza: Una volta ogni 10 minuti
Innesco: Un effetto ti infliggerebbe danni da fuoco, anche se resisti a tutti quei danni.
Descrizione: Imbrigli le fiamme in arrivo e le trasformi in uno schermo di calore fumante, che ti concede Occultamento fino all'inizio del tuo turno successivo. 


Fonte: Heatwave

Ostentazione con le Armi dei Geni Talento 5

Ifrit 

Gli ifrit sono Eredi Planari che discendono dagli Efreeti.

Ondina 

Le ondine sono Eredi Planari che discendono dai Marid.

Oreade 

Gli oreadi sono Eredi Planari che discendono dagli Shaitan.

Silfide 

Le silfidi sono Eredi Planari che discendono dai Djinni.

Suli 

I suli sono Eredi Planari che discendono dagli Janni.

Prerequisiti: Familiarità con le Armi dei Geni
Descrizione: Ogni volta che ottieni un Colpo Critico con Corsesca, Falchion, Scimitarra, Tridente o con un'arma delle stirpi dei geni, applichi l'Effetto di Specializzazione del Critico dell'arma. 


Fonte: Genie Weapon Flourish

Vista del Fuoco Talento 5

Ifrit 

Gli ifrit sono Eredi Planari che discendono dagli Efreeti.

Descrizione: Puoi vedere attraverso la foschia delle fiamme. Hai automaticamente Successo nella prova semplice per bersagliare una creatura occultata se quella creatura è Occultata da fumo e fuoco. 


Fonte: Firesight

9° Livello

Disarmo Rovente 1.pngTalento 9

Fuoco 

Gli effetti con il tratto fuoco infliggono danni da fuoco oppure evocano o manipolano il fuoco. Quelli che manipolano il fuoco non hanno effetto in un'area priva di fuoco. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di fuoco o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono composti di fiamme che bruciano in continuazione senza nessuna fonte di carburante. I piani del fuoco sono estremamente ostili per le creature che non sono del fuoco.

Ifrit 

Gli ifrit sono Eredi Planari che discendono dagli Efreeti.

Frequenza: Una volta al giorno
Descrizione: Rendi impossibile impugnare un'arma. Tenta una prova di Atletica per Disarmare una creatura bersaglio. Non è necessario avere una mano libera per effettuare questa tentativo di Disarmare. Se il tentativo di Disarmare ha Successo, il bersaglio subisce 4d6 danni da fuoco a meno che non lasci cadere l'arma, e con un Successo Critico subisce 4d6 danni da fuoco e lascia cadere l'arma. Se sei Leggendario in Atletica, questo aumenta a 8d6 danni da fuoco. 


Fonte: Scorching Disarm

Magia degli Efreet Talento 9

Ifrit 

Gli ifrit sono Eredi Planari che discendono dagli Efreeti.

Descrizione: La magia dei tuoi antenati Efreeti scorre nelle tue vene. Puoi lanciare Ingrandire e Oggetto Illusorio una volta al giorno ciascuno, come incantesimi arcani innati di 2° livello. 


Fonte: Efreeti Magic

Resti Carbonizzati G.pngTalento 9

Fuoco 

Gli effetti con il tratto fuoco infliggono danni da fuoco oppure evocano o manipolano il fuoco. Quelli che manipolano il fuoco non hanno effetto in un'area priva di fuoco. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di fuoco o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono composti di fiamme che bruciano in continuazione senza nessuna fonte di carburante. I piani del fuoco sono estremamente ostili per le creature che non sono del fuoco.

Ifrit 

Gli ifrit sono Eredi Planari che discendono dagli Efreeti.

Metamagico 

Le azioni con il tratto metamagico, che di solito provengono da talenti metamagici, modificano le proprietà degli incantesimi. Devi usare un'azione metamagica direttamente prima di Lanciare l'Incantesimo che vuoi modificare. Se immediatamente dopo usi qualsiasi azione (incluse le azioni e le reazioni gratuite) a parte lanciare un incantesimo, perdi i benefici dell'azione metamagica. Qualsiasi effetto aggiuntivo dovuto a un'azione matemagica fa parte dell'effetto dell'incantesimo, non dell'azione metamagica stessa.

Frequenza: Una volta al giorno
Descrizione: Il tuo prossimo incantesimo di fuoco lascia delle braci lungo la sua scia. Se la tua prossima azione è Lanciare un Incantesimo con un'area e con il tratto Fuoco, per 1 minuto l'area del tuo incantesimo diventa Terreno Difficile e Terreno Pericoloso, infliggendo 1 Danno da Fuoco per ogni quadretto che una creatura attraversa. 


Fonte: Charred Remains

13° Livello

Esperienza con le Armi dei Geni Talento 13

Ifrit 

Gli ifrit sono Eredi Planari che discendono dagli Efreeti.

Ondina 

Le ondine sono Eredi Planari che discendono dai Marid.

Oreade 

Gli oreadi sono Eredi Planari che discendono dagli Shaitan.

Silfide 

Le silfidi sono Eredi Planari che discendono dai Djinni.

Suli 

I suli sono Eredi Planari che discendono dagli Janni.

Prerequisiti: Familiarità con le Armi dei Geni
Descrizione: Ogni volta che ottieni un privilegio di classe che ti concede competenza Esperto o superiore con alcune armi, ottieni anche quella competenza con Corsesche, Falchion, Scimitarre, Tridenti e tutte le armi delle stirpi dei geni con cui sei Addestrato


Fonte: Genie Weapon Expertise

Esplosione Radiosa 2.pngTalento 13

Fuoco 

Gli effetti con il tratto fuoco infliggono danni da fuoco oppure evocano o manipolano il fuoco. Quelli che manipolano il fuoco non hanno effetto in un'area priva di fuoco. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di fuoco o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono composti di fiamme che bruciano in continuazione senza nessuna fonte di carburante. I piani del fuoco sono estremamente ostili per le creature che non sono del fuoco.

Ifrit 

Gli ifrit sono Eredi Planari che discendono dagli Efreeti.

Incapacitazione 

Una capacità con questo tratto può eliminare completamente un personaggio dal combattimento o addirittura ucciderlo: ed è più difficile da usare su un personaggio più potente. Se un incantesimo ha il tratto incapacitazione, qualsiasi creatura con più del doppio del livello dell'incantesimo tratta il risultato della sua prova per evitare di essere incapacitato dall'incantesimo come un grado di successo migliore o il risultato di qualsiasi prova fatta dall'incantatore per renderlo incapacitato come un grado di successo peggiore. Se qualsiasi altro effetto ha il tratto incapacitazione, una creatura di livello superiore rispetto all'oggetto, alla creatura o al pericolo che genera l'effetto ottiene gli stessi benefici.

Luce 

Gli effetti di luce sopraffanno l'oscurità non magica nell'area e possono contrastare l'oscurità magica. Di solito devi prendere direttamente come bersaglio la magia di oscurità con la tua magia di luce per contrastare l'oscurità, ma alcuni incantesimi di luce tentano automaticamente di contrastare l'oscurità.

Vedi anche Luce e Sensi

Visivo 

Un effetto visivo può influenzare solo le creature che possono vederlo. Questo vale solo per le parti visibili dell'effetto, come stabilito dal GM.

Frequenza: Una volta al giorno
Descrizione: La tua pelle brilla intensamente. Le creature entro 3 metri in grado di vederti devono superare un Tiro Salvezza su Tempra contro la tua CD di classe o la CD di incantesimo, a seconda di quale sia più alta.

  • Successo Critico: La creatura non viene influenzata
  • Successo: La creatura è Abbagliata per 1 round.
  • Fallimento: La creatura è Accecata per i round e abbagliata per 4 round.
  • Fallimento Critico: La creatura è Accecata per 4 round e Abbagliata per 10 minuti. 

Fonte: Radiant Burst

Evoca Elementale del Fuoco Talento 13

Ifrit 

Gli ifrit sono Eredi Planari che discendono dagli Efreeti.

Descrizione: Puoi evocare un alleato elementale. Una volta al giorno, puoi lanciare Evoca Elementale come incantesimo innato primevo di 5° livello, ma l'elementale evocato deve essere un Elementale del Fuoco


Fonte: Summon Fire Elemental

17° Livello

Aura Ardente R.pngTalento 17

Concentrazione 

Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.

Fuoco 

Gli effetti con il tratto fuoco infliggono danni da fuoco oppure evocano o manipolano il fuoco. Quelli che manipolano il fuoco non hanno effetto in un'area priva di fuoco. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di fuoco o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono composti di fiamme che bruciano in continuazione senza nessuna fonte di carburante. I piani del fuoco sono estremamente ostili per le creature che non sono del fuoco.

Ifrit 

Gli ifrit sono Eredi Planari che discendono dagli Efreeti.

Invocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Invocazione, che generalmente coinvolge energie e forze elementali.

Primevo 

Questa magia deriva dalla tradizione primeva e si connette al mondo e all'istinto naturale. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Primevi

Frequenza: Una volta al giorno
Innesco: II tuo turno ha inizio.
Descrizione: Esplodi tra le fiamme. I nemici in un'emanazione di 6 metri subiscono 7d6 Danni da Fuoco (Tiro Salvezza base su Riflessi usando la tua CD di classe o CD di incantesimo, quale che sia più alto). Gli alleati nell'area sono Accelerati per 1 round e possono usare l'azione aggiuntiva per Avanzare o Colpire


Fonte: Blazing Aura


Fonte: Ifrit