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Changeling

In innumerevoli culture ci sono storie di bambini rapiti e sostituiti da mostri... ma i veri mostri sono le megere madri di questi strani bambini. Dopo che la megera seduce, utilizza e si sbarazza del padre, il figlio changeling solitamente viene abbandonato e cresciuto dalla comunità in cui vive il padre. Un bambino del genere deve affrontare infinite sfide e spesso viene considerato un orfano estraneo alla comunità.

Sebbene un changeling somigli in genere a un membro della stirpe del padre, lo si distingue facilmente per i suoi occhi strani, ciascuno di un colore diverso. Un occhio segue gli standard del retaggio del padre, mentre l'altro ha il colore di quello della madre megera e spesso è di una tonalità innaturale, come viola o verde vivido. Non tutti coloro che hanno occhi di colore diverso sono changeling, ma questa manifestazione del loro lignaggio rende difficile nasconderne la natura e può portare all'esilio dalla comunità.

Potresti...

  • Amare e proteggere gli amici e la famiglia che ti accettano per come sei.
  • Cercare di capire meglio la megera che ti ha dato alla luce e i doni che ti ha fatto, nel bene o nel male, o allontanarti dal tuo lignaggio.
  • Temere il giorno in cui sentirai il Richiamo e preoccuparti di non essere in grado di resistergli (o magari combatti già ogni giorno per resistergli).

Probabilmente gli Altri...

  • Suppongono che tu pratichi magia occulta o primeva o che tu faccia parte di una congrega.
  • Temono che in segreto tu sia un mostro o possa diventarlo, e che li assalirai.
  • Notano e fanno congetture sui tuoi strani occhi.

Società

Quando raggiungono la maggiore età, i changeling manifestano altre caratteristiche della madre, comprese le capacità soprannaturali: la Scurovisione, le unghie a forma di artiglio e la magia innata sono le più comuni, ma possono emergere anche capacità più strane, legate alla madre megera. I changeling possono essere di qualsiasi genere, ma le donne sono particolarmente sensibili al Richiamo, un'influenza psichica che le spinge ad abbandonare la loro vita mortale, unirsi alla congrega della megera e infine diventare esse stesse megere. I changeling consapevoli del loro lignaggio spesso temono il Richiamo e si sforzano di resistere alla sua attrazione. Chi invece non è cosciente delle proprie origini può ritrovarsi soggetto a una terribile compulsione senza saperne il perché.

Changeling [Lignaggio non Comune]

Tua madre era una megera. I tuoi occhi eterocromatici sono il segno più evidente di questo legame, ma probabilmente hai anche una corporatura più snella, una pelle più chiara e capelli più scuri rispetto alla maggior parte dei membri della stirpe del tuo altro genitore. Ottieni il tratto changeling. Ottieni anche Visione Crepuscolare o Scurovisione se la tua stirpe ha già Visione Crepuscolare. Puoi scegliere tra talenti dei changeling e talenti della stirpe dell'altro genitore ogni volta che ottieni un talento di stirpe.

Talenti di Stirpe

Al 1° livello ottieni un talento di stirpe e poi ottieni un talento di stirpe aggiuntivo ogni 4 livelli successivi (al 5°, al 9°, al 13° e al 17°). In quanto changeling, puoi scegliere tra i talenti di stirpe seguenti.

Talento Livello Tratti Prerequisiti Descrizione Fonte
Artigli della Megera 1 Changeling - Crescendo, le tue unghie sono diventate lunghe e affilate. Guida del Giocatore
Prole Acerba 1 Changeling, Retaggio - Sei tra i changeling più comuni, quelli nati da Megere Verdi, e un occhio verde vibrante indica questa parentela. La natura manipolatrice e il versatile tono di voce di tua madre ti avvantaggiano quando inganni gli altri. Guida del Giocatore
Prole della Salsedine 1 Changeling, Retaggio - Tua madre era una Megera Marina e ti ha donato un occhio verde mare o blu. Sei a tuo agio sia in mare che a riva. Guida del Giocatore
9 Changeling, Invocazione, Primevo Prole della Salsedine, Prole Nevosa, Prole Tempestosa o Prole Velata Evochi un'aura di calore scintillante, neve a fiotti, onde che si infrangono o vento vorticoso e fulmini. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
17 Changeling Invocare gli Elementi Il potere elementale nel tuo sangue è una tempesta furiosa. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
Prole delle Pietre 1 Changeling, Retaggio - Tua madre era una Megera Annis, nota per la sua prodezza fisica, e tu hai un occhio viola o grigio acciaio. Hai artigli spessi e robusti fatti di ferro freddo che protrudono naturalmente dal tuo corpo. Guida del Giocatore
Prole dei Sogni 1 Changeling, Retaggio - Sei figlio di una Megera Notturna e uno dei tuoi occhi è viola o addirittura nero. I poteri di tua madre sul sonno e sui sogni ti hanno dato un certo grado di resistenza a quegli effetti. Guida del Giocatore
Prole Lunare 1 Changeling, Retaggio - Tua madre era una megera della luna, un'ancella di Groetus, e tu possiedi un occhio scarlatto e un briciolo della sua preveggenza. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
Prole Nevosa 1 Changeling, Retaggio - Sei figlio di una megera dell'inverno, con un occhio bianco-azzurro e un'affinità per il ghiaccio e la neve. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
Prole Tempestosa 1 Changeling, Retaggio - Nato da una megera della tempesta, hai un occhio azzurro cristallino o grigio pioggia. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
5 Aria, Changeling, Concentrazione, Occulto Prole Tempestosa Avvolgi un manto di vento favorevole attorno all'arma che impugni. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
Prole Velata 1 Changeling, Retaggio - Nato da una megera del sangue, feroce succhiasangue che si cela dietro una falsa pelle, hai un occhio rosso sangue e la capacità di spogliarti del tuo aspetto in un istante. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
Rammendo della Vergine R.png 1 Changeling - Puoi attingere a una parte della magia che scorre nel tuo sangue per darti nuova vita. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
Sapienza Changeling 1 Changeling - Essendo fin troppo consapevole della tua vera natura, hai studiato le megere e i loro poteri. Guida del Giocatore
Vista della Megera 1 Changeling - Hai coltivato le capacità soprannaturali dono di tua madre, in particolare la vista. Guida del Giocatore
Capelli Astuti 5 Changeling - I tuoi capelli si muovono al tuo comando. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
Figlio delle Nebbie 5 Changeling - Ti nascondi con scaltrezza innaturale. Guida del Giocatore
Richiamato 5 Changeling - Hai sentito il Richiamo e, tentando di resistergli costantemente, hai eretto delle difese mentali contro gli effetti che prendono di mira la tua mente. Guida del Giocatore
Artigli Maledetti 9 Changeling attacco senz'armi con l'artiglio I tuoi artigli veicolano la magia di tua madre. Guida del Giocatore
Sollecitudine Materna R.png 9 Changeling - Hai l'istinto protettivo che manca a tua madre e soffriresti volentieri al posto di un altro. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
Resistenza Occulta 9 Changeling Esperto in Occultismo Studiare le pratiche occulte ti ha insegnato come difenderti al meglio da esse. Guida del Giocatore
13 Changeling attacco senz'armi con l'artiglio Il tuo istinto trasuda rancore e malizia, e hai imparato un trucco devastante: puntare agli occhi. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
Magia della Megera 13 Changeling - Grazie al tuo lignaggio, puoi replicare in parte la magia di una megera. Guida del Giocatore
Crudeltà della Befana 17 Changeling - Pieno di rancore e odio, laceri le menti di coloro che ti infastidiscono. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi

1° Livello

Artigli della Megera Talento

Changeling 

Questi Umanoidi sono i figli delle megere e dei membri di altre stirpi umanoidi.

Descrizione: Crescendo, le tue unghie sono diventate lunghe e affilate. Ottieni un attacco senz'armi con l'artiglio che infligge 1d4 danni taglienti. I tuoi artigli sono nel gruppo rissa e hanno i tratti Accurata, Agile e Disarmato.
Speciale: Gli artigli della megera possono svilupparsi in qualsiasi momento della vita di un changeling, per cui puoi selezionare questo talento ogni volta che ottieni un talento di stirpe, ma una volta selezionato non puoi Riaddestrarlo


Fonte: Hag Claws

Prole Acerba Talento 1

Changeling 

Questi Umanoidi sono i figli delle megere e dei membri di altre stirpi umanoidi.

Retaggio 

Un talento con questo tratto indica la discendenza di un personaggio da un particolare tipo di creatura. Puoi avere un solo talento di retaggio; puoi selezionare un talento del genere solo al 1° livello e non puoi Riaddestrarti per prendere o togliere questo talento

Descrizione: Sei tra i changeling più comuni, quelli nati da Megere Verdi, e un occhio verde vibrante indica questa parentela. La natura manipolatrice e il versatile tono di voce di tua madre ti avvantaggiano quando inganni gli altri. Ottieni il talento di abilità Bugiardo Nato. Se tiri Inganno per l'iniziativa, in quell'incontro di combattimento i nemici che non hanno ancora agito sono Impreparati nei tuoi confronti. 


Fonte: Callow May

Prole della Salsedine Talento 1

Changeling 

Questi Umanoidi sono i figli delle megere e dei membri di altre stirpi umanoidi.

Retaggio 

Un talento con questo tratto indica la discendenza di un personaggio da un particolare tipo di creatura. Puoi avere un solo talento di retaggio; puoi selezionare un talento del genere solo al 1° livello e non puoi Riaddestrarti per prendere o togliere questo talento

Descrizione: Tua madre era una Megera Marina e ti ha donato un occhio verde mare o blu. Sei a tuo agio sia in mare che a riva. Ogni volta che ottieni un successo in una prova di Atletica per Nuotare, lo consideri un successo critico. Se termini il tuo turno in acqua senza aver avuto successo in un'azione Nuotare in quel round, non affondi (ma potresti comunque essere mosso dalla corrente). 


Fonte: Brine May

Prole delle Pietre Talento 1

Changeling 

Questi Umanoidi sono i figli delle megere e dei membri di altre stirpi umanoidi.

Retaggio 

Un talento con questo tratto indica la discendenza di un personaggio da un particolare tipo di creatura. Puoi avere un solo talento di retaggio; puoi selezionare un talento del genere solo al 1° livello e non puoi Riaddestrarti per prendere o togliere questo talento

Descrizione: Tua madre era una Megera Annis, nota per la sua prodezza fisica, e tu hai un occhio viola o grigio acciaio. Hai artigli spessi e robusti fatti di ferro freddo che protrudono naturalmente dal tuo corpo. Ottieni un attacco senz'armi con l'artiglio che infligge 1d6 danni taglienti. I tuoi artigli sono nel gruppo rissa, hanno i tratti Disarmato e Lotta e sono di ferro freddo. 


Fonte: Slag May

Prole dei Sogni Talento 1

Changeling 

Questi Umanoidi sono i figli delle megere e dei membri di altre stirpi umanoidi.

Retaggio 

Un talento con questo tratto indica la discendenza di un personaggio da un particolare tipo di creatura. Puoi avere un solo talento di retaggio; puoi selezionare un talento del genere solo al 1° livello e non puoi Riaddestrarti per prendere o togliere questo talento

Descrizione: Sei figlio di una Megera Notturna e uno dei tuoi occhi è viola o addirittura nero. I poteri di tua madre sul sonno e sui sogni ti hanno dato un certo grado di resistenza a quegli effetti, concedendoti bonus di circostanza +2 a tutti i Tiri Salvezza contro gli effetti di sonno e gli effetti che causano o alterano i sogni. Inoltre, il sonno ti ristora più del solito. Recuperi PF pari al tuo modificatore di Costituzione per il doppio del tuo livello invece che solo per il tuo livello, e riduci le condizioni Risucchiato e Condannato che hai di 2 anziché di 1. 


Fonte: Dream May

Prole Lunare Talento 1

Changeling 

Questi Umanoidi sono i figli delle megere e dei membri di altre stirpi umanoidi.

Retaggio 

Un talento con questo tratto indica la discendenza di un personaggio da un particolare tipo di creatura. Puoi avere un solo talento di retaggio; puoi selezionare un talento del genere solo al 1° livello e non puoi Riaddestrarti per prendere o togliere questo talento

Descrizione: Tua madre era una megera della luna, un'ancella di Groetus, e tu possiedi un occhio scarlatto e un briciolo della sua preveggenza. Puoi lanciare Guida come trucchetto innato occulto. Un trucchetto è intensificato ad un livello di incantesimo pari alla metà del tuo livello arrotondato per eccesso. 


Fonte: Moon May

Prole Nevosa Talento 1

Changeling 

Questi Umanoidi sono i figli delle megere e dei membri di altre stirpi umanoidi.

Retaggio 

Un talento con questo tratto indica la discendenza di un personaggio da un particolare tipo di creatura. Puoi avere un solo talento di retaggio; puoi selezionare un talento del genere solo al 1° livello e non puoi Riaddestrarti per prendere o togliere questo talento

Descrizione: Sei figlio di una megera dell'inverno, con un occhio bianco-azzurro e un'affinità per il ghiaccio e la neve. Quando ti muovi su ghiaccio o neve in un terreno artico, ottieni sempre i benefici dell'azione Coprire Tracce senza dover usare l'attività o doverti muovere a metà della tua Velocità. Non consideri il terreno ghiacciato come Terreno Accidentato (anche se è comunque Terreno Difficile per te), e ignori il Terreno Difficile causato dalla neve. Le precipitazioni fredde e gli effetti del freddo ambientale ti rendono comunque Affaticato nel tempo normale. 


Fonte: Snow May

Prole Tempestosa Talento 1

Changeling 

Questi Umanoidi sono i figli delle megere e dei membri di altre stirpi umanoidi.

Retaggio 

Un talento con questo tratto indica la discendenza di un personaggio da un particolare tipo di creatura. Puoi avere un solo talento di retaggio; puoi selezionare un talento del genere solo al 1° livello e non puoi Riaddestrarti per prendere o togliere questo talento

Descrizione: Nato da una megera della tempesta, hai un occhio azzurro cristallino o grigio pioggia. Condividi il potere di tua madre sul vento e sulla tempesta. Puoi lanciare Arco Elettrico come trucchetto innato occulto. Come al solito, un trucchetto è intensificato a un livello di incantesimo pari a metà del tuo livello, arrotondato per eccesso. 


Fonte: Virga May

Prole Velata Talento 1

Changeling 

Questi Umanoidi sono i figli delle megere e dei membri di altre stirpi umanoidi.

Retaggio 

Un talento con questo tratto indica la discendenza di un personaggio da un particolare tipo di creatura. Puoi avere un solo talento di retaggio; puoi selezionare un talento del genere solo al 1° livello e non puoi Riaddestrarti per prendere o togliere questo talento

Descrizione: Nato da una megera del sangue, feroce succhiasangue che si cela dietro una falsa pelle, hai un occhio rosso sangue e la capacità di spogliarti del tuo aspetto in un istante. Ottieni il talento di abilità Mentimi e puoi liberarti di un travestimento rapidamente rimuovendo lo strato esterno della tua pelle. Passare da un travestimento usato per Impersonare al tuo vero aspetto è un'attività da 3 azioni per te; se sei Esperto in Inganno è un'attività da 2 azioni, e se sei Leggendario in Inganno richiede una sola azione. Questo non ti permette di indossare o togliere l'armatura o altro equipaggiamento più velocemente, ma il tuo aspetto fisico torna al suo stato normale. 


Fonte: Veil May

Rammendo della Vergine R.pngTalento 1

Changeling 

Questi Umanoidi sono i figli delle megere e dei membri di altre stirpi umanoidi.

Frequenza: una volta al minuto
Innesco: Lanci un incantesimo occulto che non sia un trucchetto, o un incantesimo innato proveniente da un talento di stirpe da changeling.
Descrizione: Puoi attingere a una parte della magia che scorre nel tuo sangue per darti nuova vita. Ottieni un numero di Punti Ferita Temporanei pari alla metà del tuo livello (minimo 1); questi durano fino alla fine del tuo turno successivo. 


Fonte: Maiden's Mending

Sapienza Changeling Talento 1

Changeling 

Questi Umanoidi sono i figli delle megere e dei membri di altre stirpi umanoidi.

Descrizione: Essendo fin troppo consapevole della tua vera natura, hai studiato le megere e i loro poteri. Ottieni il grado di competenza Addestrato in Inganno e Occultismo. Se diventi automaticamente Addestrato in una di queste abilità (per esempio grazie al tuo background o alla tua classe), diventi invece Addestrato in un'abilità a tua scelta. Diventi anche addestrato in Sapienza sulle Megere


Fonte: Changeling Lore

Vista della Megera Talento 1

Changeling 

Questi Umanoidi sono i figli delle megere e dei membri di altre stirpi umanoidi.

Descrizione: Hai coltivato le capacità soprannaturali dono di tua madre, in particolare la vista. Ottieni Scurovisione


Fonte: Hag's Sight

5° Livello

Capelli Astuti Talento 5

Changeling 

Questi Umanoidi sono i figli delle megere e dei membri di altre stirpi umanoidi.

Descrizione: I tuoi capelli si muovono al tuo comando. Puoi eseguire semplici azioni Interagire con i capelli, come aprire una porta aperta. I capelli non possono eseguire azioni che richiedono le dita o una notevole destrezza manuale, compresa qualsiasi azione che richieda una prova, e non puoi usarli per tenere oggetti. 


Fonte: Cunning Hair

Figlio delle Nebbie Talento 5

Changeling 

Questi Umanoidi sono i figli delle megere e dei membri di altre stirpi umanoidi.

Descrizione: Ti nascondi con scaltrezza innaturale. Quando sei Occultato o Nascosto, aumenta la CD della prova semplice per prenderti come bersaglio a 6 se sei Occultato o 12 se sei Nascosto


Fonte: Mist Child

Richiamato Talento 5

Changeling 

Questi Umanoidi sono i figli delle megere e dei membri di altre stirpi umanoidi.

Descrizione: Hai sentito il Richiamo e, tentando di resistergli costantemente, hai eretto delle difese mentali contro gli effetti che prendono di mira la tua mente. Ottieni bonus di circostanza +1 ai Tiri Salvezza su Volontà contro gli effetti mentali. Se ottieni un successo nel tuo tiro salvezza contro un effetto mentale che ti renderebbe controllato, lo consideri un successo critico. 


Fonte: Called

Venti a Favore 1.pngTalento 5

Changeling 

Questi Umanoidi sono i figli delle megere e dei membri di altre stirpi umanoidi.

Prerequisiti: Prole Tempestosa
Descrizione: Avvolgi un manto di vento favorevole attorno all'arma che impugni. Per il tuo prossimo Colpo con un'arma a distanza prima dell'inizio del tuo turno successivo non subisci penalità di circostanza al tiro per colpire a causa del vento. Inoltre, se quell'arma ha un Incremento di Gittata di 3 metri o meno, aumenta il suo Incremento di Gittata di 3 metri per quel Colpo. 


Fonte: Favorable Winds

9° Livello

Artigli Maledetti Talento 9

Changeling 

Questi Umanoidi sono i figli delle megere e dei membri di altre stirpi umanoidi.

Prerequisiti: attacco senz'armi con l'artiglio
Descrizione: I tuoi artigli veicolano la magia di tua madre. Quando ottieni un successo critico con un Colpo con l'artiglio, il bersaglio subisce 1d4 danni mentali persistenti aggiuntivi. 


Fonte: Accursed Claws

Invocare gli Elementi 2.pngTalento 9

Changeling 

Questi Umanoidi sono i figli delle megere e dei membri di altre stirpi umanoidi.

Invocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Invocazione, che generalmente coinvolge energie e forze elementali.

Primevo 

Questa magia deriva dalla tradizione primeva e si connette al mondo e all'istinto naturale. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Primevi

Prerequisiti: Prole della Salsedine, Prole Nevosa, Prole Tempestosa o Prole Velata
Frequenza: una volta al giorno
Descrizione: Evochi un'aura di calore scintillante, neve a fiotti, onde che si infrangono o vento vorticoso e fulmini. Per 1 minuto ottieni Occultamento contro le creature a più di 1,5 metri di distanza, e qualsiasi creatura che finisca il suo turno entro 1,5 metri da te subisce 1d12 danni (TS base su Riflessi usando la tua CD di classe o CD di incantesimo, a seconda di quale sia più alta). Al 13° e al 17° livello, questo danno aumenta di 1d12. Un changeling prole della salsedine infligge danni contundenti e l'effetto ottiene il tratto acqua, una prole nevosa infligge danni da freddo, una prole tempestosa infligge danni da elettricità e una prole velata infligge danni da fuoco. 


Fonte: Invoke the Elements

Sollecitudine Materna R.pngTalento 9

Changeling 

Questi Umanoidi sono i figli delle megere e dei membri di altre stirpi umanoidi.

Frequenza: una volta al minuto
Innesco: Un alleato adiacente viene colpito da un attacco.
Descrizione: Hai l'istinto protettivo che manca a tua madre e soffriresti volentieri al posto di un altro. Ti interponi per evitare l'attacco. Diventi il bersaglio dell'attacco innescante e vieni automaticamente colpito dall'attacco (o colpito in modo Critico se l'alleato ha subito un Colpo Critico), subendone tutti gli effetti al posto del tuo alleato. 


Fonte: Mother's Mindfulness

Resistenza Occulta Talento 9

Changeling 

Questi Umanoidi sono i figli delle megere e dei membri di altre stirpi umanoidi.

Prerequisiti: Esperto in Occultismo
Descrizione: Studiare le pratiche occulte ti ha insegnato come difenderti al meglio da esse. Ottieni bonus di circostanza +1 a tutti i Tiri Salvezza contro gli effetti occulti. 


Fonte: Occult Resistance

13° Livello

Dilaniamento Maligno 2.pngTalento 13

Changeling 

Questi Umanoidi sono i figli delle megere e dei membri di altre stirpi umanoidi.

Prerequisiti: Attacco Senz'Armi con l'Artiglio
Requisiti: Hai entrambe le mani libere
Descrizione: Il tuo istinto trasuda rancore e malizia, e hai imparato un trucco devastante: puntare agli occhi. Esegui un Colpo con l'artiglio. Se vai a segno e infliggi danni, il bersaglio è Abbagliato per 1 round. Con un Colpo Critico, invece, il bersaglio è Accecato per 1 round e Abbagliato finché non viene riportato ai Punti Ferita massimi. 


Fonte: Spiteful Rake

Magia della Megera Talento 13

Changeling 

Questi Umanoidi sono i figli delle megere e dei membri di altre stirpi umanoidi.

Descrizione: Grazie al tuo lignaggio, puoi replicare in parte la magia di una megera. Scegli un incantesimo comune di 4° livello o inferiore tra quelli disponibili per una congrega, inclusi gli incantesimi forniti a una congrega da una megera del tipo di tua madre. Puoi lanciare questo incantesimo una volta al giorno come incantesimo innato occulto di 4° livello. Gli incantesimi disponibili per tutte le congreghe sono Camuffamento Illusorio, Charme, Chiaroudienza, Chiaroveggenza, Messaggio Onirico e Presagio. Gli incantesimi selezionabili concessi dai tipi più importanti di megera sono:


Fonte: Hag Magic

17° Livello

Crudeltà della Befana Talento 17

Changeling 

Questi Umanoidi sono i figli delle megere e dei membri di altre stirpi umanoidi.

Descrizione: Pieno di rancore e odio, laceri le menti di coloro che ti infastidiscono. Puoi lanciare Distorcere Mente una volta al giorno come incantesimo innato occulto. 


Fonte: Crone's Cruelty

Cuore Tempestoso Talento 17

Changeling 

Questi Umanoidi sono i figli delle megere e dei membri di altre stirpi umanoidi.

Prerequisiti: Invocare gli Elementi
Descrizione: Il potere elementale nel tuo sangue è una tempesta furiosa. Puoi Invocare gli Elementi con una frequenza di una volta ogni 10 minuti, invece che una volta al giorno. 


Fonte: Stormy Heart


Fonte: Changeling