IntralciareIncantesimo 2
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Tradizioni primeva
Lancio somatico, verbale
Raggio 36 metri Bersaglio tutti i quadretti in un'esplosione di 6 metri che contengono piante
Durata 1 minuto
Descrizione Le piante e i funghi all'interno dell'area intralciano le creature. L'area conta come Terreno Difficile. Ad ogni round in cui una creatura inizia il proprio turno nell'area, quella creatura deve effettuare un Tiro Salvezza su Riflessi. Con un fallimento, essa subisce penalità di circostanza -3 metri alle sue Velocità finché non esce dall'area, e con un fallimento critico è anche immobile per 1 round. Le creature possono tentare di Sfuggire con la stessa CD di intralciare per rimuovere questi effetti.
Fonte: https://pf2.d20pfsrd.com/spell/entangle/