Puoi consentire ai PG che Seguono l'Esperto, quando sono condotti da una guida, di continuare ad aggiungere il loro livello alla prova di abilità per un po' di tempo a seguire: 1 ora se la guida ha il grado Esperto, 1 giorno se è Maestro o 1 settimana se è Leggendario. Un personaggio può avere questo beneficio per una sola abilità alla volta. |
GuidaCreatura 4
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Percezione +14
Linguaggi Comune
Abilità Atletica +14, Furtività +11, Sapienza da Esploratore +12, Sopravvivenza +12
For +4, Des +1, Cos +2, Int +1, Sag +3, Car +0
Oggetti arco corto composito (40 frecce), corazza a scaglie, grande ascia
CA 21, Temp +12, Rifl +11, Vol +14
PF 60
Velocità 7,5 metri
Mischia grande ascia +12 [+7/+2] (Spazzare); Danni 1d12+6 taglienti
A Distanza arco corto composito +9 [+4/-1] (Incremento di Gittata 18 metri, Micidiale 1d10, Propulsivo, Ricarica 0); Danni 1d6+2 perforanti
Avvertimento della Guida
Innesco: La guida sta per effettuare una prova di Percezione o Sopravvivenza per l'iniziativa
Effetto: La guida avverte con suoni o gesti gli alleai concedendo loro bonus di circostanza +1 ai tiri per l'iniziativa. A seconda che gesticoli o gridi, questa azione ottiene rispettivamente il tratto Visivo o Uditivo.
Parole di Guida
La guida evidenzia una Debolezza di una creatura entro 9 metri. La guida e tutti i suoi alleati in grado di vederla o sentirla ottengono bonus di status +1 ai Tiri per Colpire e per i danni contro quella creatura fino all'inizio del turno successivo della guida. La guida aggiunge 1d6 Danni di Precisione extra ai suoi attacchi con l'arma e senz'armi che colpiscono quella creatura per tutta la durata dell'effetto.Descrizione
Le guide accompagnano viaggiatori, turisti e avventurieri tra le meraviglie della natura, contando sulla loro bravura per evitare mostri micidiali e pericoli raccapriccianti.
Fonte: Guide