Mezzorco
Un mezzorco è il figlio di un Umano e di un orco, oppure di due mezzorchi. Dato che alcuni, essendo intolleranti, considerano gli orchi più dei mostri che delle persone, anche i mezzorchi vengono spesso odiati e temuti a causa delle loro origini. Questo in genere relega i mezzorchi ai margini della società, laddove alcuni trovano lavoro come manovali o mercenari, mentre altri si dedicano al crimine o alle crudeltà. Molti, non sopportando gli oltraggi che ricevono nelle società umane, trovano rifugio tra i loro parenti orchi o si avventurano nelle terre selvagge per vivere in pace, lontani dai giudizi emessi dalla società.
Gli Umani spesso presumono che i mezzorchi siano stupidi o poco civilizzati, per cui questi trovano raramente un'accettazione tra le societa che la pensano cosi. Per una tribù di orchi invece un mezzorco è considerato abbastanza furbo da diventare un capoguerra, ma più debole fisicamente degli altri orchi. Molti mezzorchi pertanto finiscono per ricoprire ruoli molto umili nelle tribù degli orchi, a meno che non riescano a dimostrare la loro forza.
Un mezzorco vive meno degli altri Umani, più o meno fino a 70 anni.
Dettagli della Stirpe
- Punti Ferita: 8
- Taglia: Media
- Velocità: 7,5 metri
- Aumenti di Caratteristica: Due aumenti di caratteristica liberi
- Lingue: Comune
- Lingue Aggiuntive: pari a 1 + il tuo modificatore di Intelligenza (se è positivo). Scegli dall'elenco di lingue comuni e qualsiasi altra lingua a cui hai accesso (per esempio le lingue prevalenti nella tua regione).
- Tratti: Orco, Mezzorco, Umano, Umanoide
- Visione Crepuscolare: Riesci a vedere in condizioni di luce fioca come se fosse luce intensa, per cui ignori la condizione Occultato dovuta alla luce fioca.
Giocare un Mezzorco
Puoi creare un personaggio mezzorco selezionando il lignaggio Mezzorco al 1° livello. Questo ti dà accesso ai talenti di stirpe degli orchi e dei mezzorchi, oltre a quelli degli Umani.
Potresti...
- Ignorare, abbracciare o contrastare attivamente gli stereotipi diffusi sui mezzorchi.
- Sfruttare al massimo la tua taglia e la tua forza, dal punto di vista fisico o sociale.
- Tenerti alla larga dalla gente di altre stirpi, nel caso che questi dovessero allontanarti ingiustamente a causa dei tuoi antenati orchi.
Probabilmente gli Altri...
- Presumono che tu sia particolarmente bravo nel combattimento e adori farlo, ma che invece non abbia una predisposizione per la magia o gli ambiti intellettuali.
- Ti compatiscono per le tragiche circostanze che secondo loro hanno portato alla tua nascita.
- Si tengono alla larga da te e se la danno a gambe, piuttosto che affrontare le tue ire.
Talenti di Stirpe
Un Umano con sangue orchesco viene chiamato mezzorco e ciò si riflette nel lignaggio corrispettivo. Se possiedi il lignaggioMezzorco, puoi scegliere talenti di stirpe aggiuntivi che non sono disponibili per gli altri Umani.
I seguenti talenti sono disponibili per i mezzorchi. Alcuni di questi talenti sono comuni tra chi ha sangue orchesco e possiedono il tratto orco, mentre altri sono specifici dei mezzorchi e hanno il tratto mezzorco.
Talento | Livello | Tratti | Prerequisiti | Descrizione | Fonte |
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Abilità Naturale | 1 | Umano | - | Il tuo ingegno ti consente di imparare un'ampia varietà di abilità. | Manuale di Gioco |
Addestramento Generico | 1 | Umano | - | Il tuo spirito di adattamento si manifesta attraverso la padronanza di varie capacità utili. | Manuale di Gioco |
Ambizione Naturale | 1 | Umano | - | Sei stato educato a essere ambizioso e puntare sempre in alto, e questo ti ha portato a progredire rapidamente nel tuo campo. | Manuale di Gioco |
Armamentario Non Convenzionale | 1 | Umano | - | Ti sei abituato a usare un'arma particolare, che magari proviene da un'altra stirpe o cultura. | Manuale di Gioco |
13 | Umano | Armamentario Non Convenzionale, Addestrato nell'arma che hai scelto per Armamentario Non Convenzionale | Hai continuato ad affinare i tuoi poteri usando l'arma non convenzionale. | Manuale di Gioco | |
Astrologia Saoc | 1 | Non Comune, Concentrazione, Umano | Nazionalità lirgena | Gli antichi Confratelli Saoc furono i maestri dell’astrologia, e anche se le tue conoscenze potrebbero essere solo una pallida ombra della loro saggezza, essa torna ancora utile. | Presagi Perduti: Guida ai Personaggi |
9 | Umano | Nazionalità lirgena, Astrologia Saoc | Nel passato saresti stato un orgoglioso iniziato dei Confratelli Saoc. Oggi, porti avanti il loro retaggio. | Presagi Perduti: Guida ai Personaggi | |
Avvocato del Diavolo | 1 | Non Comune, Umano | Nazionalità cheliaxiana | Ne sai più sulle abitudini dei diavoli di quanto sia sicuro saperne. | Presagi Perduti: Guida ai Personaggi |
Conoscere Se Stessi | 1 | Non Comune, Fortuna, Umano | Etnia Vudrana | Ti concentri e chiami alla mente gli ideali monastici vudrani di consapevolezza e conoscenza del sé. | Presagi Perduti: Guida ai Personaggi |
Incisore di Tupilaq | 1 | Non Comune, Umano | Possiedi un privilegio di classe da incantatore della tradizione divina o primeva, etnia Erutaki | Conosci la verità che sta dietro alle vecchie storie che raccontano di inviare un feticcio di ossa e tendini per vendicarsi. | Presagi Perduti: Guida ai Personaggi |
Legame Quah | 1 | Non Comune, Umano | Etnia Shoanti | Sei cresciuto tra le tribù Shoanti, con gli spiriti che vegliano su di te e ti offrono la loro guida. | Presagi Perduti: Guida ai Personaggi |
Mantenere le Apparenze | 1 | Non Comune, Umano | Nazionalità taldana | Orgoglio taldano significa non mostrare mai debolezze. | Presagi Perduti: Guida ai Personaggi |
Natura Cooperativa | 1 | Umano | - | La breve durata di vita degli umani ti ha insegnato, fin da quando eri giovane, a mettere da parte le differenze e collaborare con gli altri per fare grandi cose. | Manuale di Gioco |
9 | Umano | Natura Cooperativa | Hai sviluppato un legame profondo con i tuoi compagni e sei in grado di collaborare con loro in maniera straordinaria. | Manuale di Gioco | |
Ostinazione Altezzosa | 1 | Umano | - | La tua forte fiducia in te stesso fa sì che per gli altri sia difficile darti ordini. | Manuale di Gioco |
Portascudo Vichingo | 1 | Non Comune, Umano | Etnia Ulfena | Ti sei addestrato con scudi e armi non appena sei stato abbastanza grande da tenerli, desideroso di conquistare onore e gloria per te stesso. | Presagi Perduti: Guida ai Personaggi |
Protezione dalle Streghe | 1 | Non Comune, Umano | Etnia Kellida | Insieme alla tua famiglia hai combattuto a lungo e duramente contro le streghe, in particolar modo contro le streghe invernali dell'lrrisen, e hai imparato a stare attento alle loro maledizioni e ai poteri ultraterreni che i loro patroni concedono. | Presagi Perduti: Guida ai Personaggi |
Replica Garbata | 1 | Non Comune, Fortuna,, Umano | Nazionalità keleshita | Sei cresciuto nell'orgoglioso Impero Padiscià, dove persino gli insulti hanno una certa vena poetica. | Presagi Perduti: Guida ai Personaggi |
Sputo del Drago | 1 | Umano | Etnia Tian-Dan | Molti Tian-Dan affermano di avere sangue di drago nelle proprie vene, e nel tuo caso è vero; puoi sputare energia e potresti avere un segno particolarmente visibile del tuo lignaggio draconico. | Presagi Perduti: Guida ai Personaggi |
9 | Umano | Sputo del Drago | Il sangue dei Re Dragoni scorre intenso nelle tue vene. Il tuo lignaggio draconico è chiaramente visibile, con capelli quasi completamente cremisi, azzurri o di colori simili, che splendono come le scaglie di un drago. | Presagi Perduti: Guida ai Personaggi | |
Tatuaggi Arcani | 1 | Non Comune, Umano | Etnia varisiana o nazionalità del Nuovo Thassilon | Hai dei tatuaggi sul tuo corpo che corrispondono a una delle antiche scuole di magia thassiloniane. | Presagi Perduti: Guida ai Personaggi |
5 | Umano | Tatuaggi Arcani | Rendi i tuoi tatuaggi più elaborati per includere una magia superiore. | Presagi Perduti: Guida ai Personaggi | |
9 | Umano | Tatuaggi Arcani, Tatuaggio Elaborato | I tuoi tatuaggi sono il lavoro di un genio dell'arcano, un capolavoro di arte, magia e pelle. | Presagi Perduti: Guida ai Personaggi | |
Tenebrovedente | 1 | Umano | Etnia Nidalese | Le tenebre nascondono ben pochi orrori per te, e la coltre di oscurità sopra il Nidal ti ha reso a tuo agio nella luce fioca. | Presagi Perduti: Guida ai Personaggi |
5 | Umano | Tenebrovedente | Zon-Kuthon ti sorride, anche se maledici il suo nome, concedendoti occhi neri come la pece che ti permettono di vedere nelle ombre e nell'oscurità. | Presagi Perduti: Guida ai Personaggi | |
Trucchetto Adattato | 1 | Umano | Privilegio di classe Lanciare Incantesimi | Attraverso lo studio di varie tradizioni magiche, hai modificato un incantesimo in modo che si adattasse al tuo stile di lancio degli incantesimi. | Manuale di Gioco |
5 | Umano | Trucchetto Adattato, puoi lanciare incantesimi di 3° livello | Hai continuato ad adattare la tua magia per mescolare la tradizione della tua classe con quella che hai adattato. | Manuale di Gioco | |
Improvvisatore Ingegnoso | 5 | Umano | - | Hai imparato a destreggiarti in situazioni anche fuori dalla tua portata. | Manuale di Gioco |
9 | Umano | Improvvisatore Ingegnoso | Un lampo di genio ti fornisce un grosso vantaggio con un'abilità, nonostante la tua inesperienza. | Manuale di Gioco | |
Paradigma del Toccato dalle Onde | 5 | Umano | Etnia Bonuwat | Sei stato benedetto dal mare, concedendoti la capacità di nuotare come un pesce. | Presagi Perduti: Guida ai Personaggi |
Aeromante Shory | 9 | Umano | Etnia Garundi, Mauxi o Tian-Yae | I tuoi predecessori provenivano dalle città volanti del Shory, e qualche semplice trucco è giunto sino a te attraverso i secoli. | Presagi Perduti: Guida ai Personaggi |
13 | Umano | Etnia Garundi, Mauxi o Tian-Yae; Aeromante Shory o la capacità di lanciare Volare | Caso unico nella storia di Golarion, il popolo Shory sviluppò stili di lotta dedicati al combattimento in aria. | Presagi Perduti: Guida ai Personaggi | |
Poliedrico | 9 | Umano | - | Hai imparato a concentrarti facilmente su più di una classe. | Manuale di Gioco |
Patto delle Ombre | 13 | Umano | Etnia Nidalese | Migliaia di anni fa, i tuoi predecessori fecero un patto con Zon-Kuthon. Lui non ha dimenticato, anche se potresti desiderare che l'abbia fatto. | Presagi Perduti: Guida ai Personaggi |
Strega Glaciale Irrisena | 13 | Umano | Etnia Jadwiga, lignaggio umano Toccato dall'Inverno | Puoi tracciare la tua diretta discendenza da una delle Regine dell'Irrisen e quindi da Baba Yaga stessa. | Presagi Perduti: Guida ai Personaggi |
Percepire Alleati | 5 | Umano | - | Come molti umani cresciuti in comunità affiatate, sei sempre stato fortemente in sintonia con la presenza degli altri. | Guida del Giocatore |
Aiuto di Gruppo | 9 | Umano | - | La tua educazione ha enfatizzato il lavoro di squadra e ti viene naturale aiutare i tuoi alleati. | Guida del Giocatore |
Viaggiatore Robusto | 9 | Umano | - | Non c'è viaggio troppo lontano o fardello troppo pesante quando i tuoi amici sono al tuo fianco | Guida del Giocatore |
Addestramento Generico Avanzato | 13 | Umano | - | Nel corso delle tue avventure, la capacità di adattamento ti ha permesso di acquisire numerose abilità utili. | Guida del Giocatore |
Persistenza Ostinata | 13 | Umano | - | Gli umani sono rinomati per la loro capacità di persistere nelle prove più estenuanti. | Guida del Giocatore |
Riprendersi | 13 | Umano | - | Ti riprendi da esperienze quasi letali con stupefacente resilienza. | Guida del Giocatore |
Presenza Eroica | 17 | Emozione, Mentale, Umano | - | Il sangue degli eroi scorre nelle tue vene e ispiri i tuoi alleati a scavare in profondità e trovare una rinnovata determinazione. | Guida del Giocatore
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Mediatore Mostruoso | 1 | Mezzorco | - | La tua natura duplice, sia umana sia orchesca, ti ha fornito un punto di vista unico che ti consente di superare le barriere tra gli Umani e le tante creature intelligenti che questi considerano mostri. | Manuale di Gioco |
Mente Superiore Sottovalutata | 1 | Mezzorco | - | Molti considerano i mezzorchi poco più che degli ottusi bruti. Questo ti offende, ma ogni tanto può essere utile. | Manuale di Gioco |
Vista Orchesca | 1 | Mezzorco | Visione Crepuscolare | Il tuo sangue orchesco è sufficientemente forte da fornirti la vista acuta dei tuoi progenitori orchi. | Manuale di Gioco
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Ammaestratore di Bestie | 1 | Orco | - | Hai un'impressionante capacità innata di domare e comandare bestie feroci. | Guida del Giocatore |
9 | Non Comune, Orco | Ammaestratore di Bestie | Il tuo possedimento ha un legame unico coi draghi. | Presagi Perduti: Guida alle Stirpi | |
Familiarità con le Armi Orchesche | 1 | Orco | - | In combattimento prediligi le armi brutali che sono tradizionali per i tuoi progenitori orchi. | Manuale di Gioco |
5 | Orco | Familiarità con le Armi Orchesche | Sei brutalmente efficiente con le armi dei tuoi antenati orchi. | Manuale di Gioco | |
13 | Orco | Familiarità con le Armi Orchesche | La tua affinità orchesca si mescola con il tuo addestramento di classe e ti concede grandi abilità con le armi orchesche. | Manuale di Gioco | |
Ferocia Orchesca | 1 | Orco | - | La ferocia della battaglia scorre nelle tue vene e quindi non ti arrendi all'idea di cadere per le tue ferite. | Manuale di Gioco |
5 | Orco | Ferocia Orchesca | È incredibilmente difficile ucciderti. | Presagi Perduti: Guida alle Stirpi | |
9 | Orco | Ferocia Orchesca | Resisti alle grinfie della morte con vigore soprannaturale. | Guida del Giocatore | |
13 | Orco | Ammaestratore di Bestie o compagno animale, Ferocia Orchesca | Fin dai tempi antichi, i più potenti domatori di bestie tra gli orchi tiravano fuori il vero spirito combattivo dei loro compagni bestiali alimentando le creature con una bevanda che conteneva il sangue dell'orco stesso. | Guida del Giocatore | |
13 | Orco | Ferocia Orchesca | Se hai un po' di tempo per riprenderti dopo essere scampato per un soffio alla morte, puoi rafforzare la tua ferocia e sopportare altri colpi mortali. | Manuale di Gioco | |
17 | Orco | Ferocia Orchesca | Sei scatenato anche quando a un passo dalla morte. | Guida del Giocatore | |
Maschera da Guerra Orchesca | 1 | Orco | - | Ti dipingi il viso per creare una maschera da guerra, un oggetto magico investito di Volume trascurabile con un livello oggetto pari al tuo livello e un uso indossato (maschera). | Presagi Perduti: Guida alle Stirpi |
5 | Orco | Maschera da Guerra Orchesca | La tua maschera da guerra rafforza il legame con la sua fonte di potere. | Presagi Perduti: Guida alle Stirpi | |
5 | Fortuna, Orco | Maschera da Guerra Orchesca | La tua maschera da guerra proietta una furia incadescente che tenta di vaporizzare la magia incriminata. | Presagi Perduti: Guida alle Stirpi | |
9 | Orco | Esperto in Intimidazione, Maschera da Guerra Orchesca | La tua maschera ti consente di manifestare e liberare il tuo dolore. | Presagi Perduti: Guida alle Stirpi | |
9 | Orco | Maschera da Guerra Orchesca | La tua maschera da guerra si dissolve, rilasciando la tua apprensione. | Presagi Perduti: Guida alle Stirpi | |
Pugni d'Acciaio | 1 | Orco | - | I tuoi pugni sono stati temprati in battaglia, la tua pelle naturalmente dura e le ossa dense sono induriti dai conflitti. | Guida del Giocatore |
Sapienza Orchesca | 1 | Orco | - | Gli anziani del possedimento ti hanno insegnato le storie del tuo popolo, raccontato di grandi gesta atletiche e messo a parte delle difficoltà che i tuoi antenati hanno affrontato, affinché tu possa trasmettere questa saggezza alle generazioni future. | Guida del Giocatore |
Superstizione Orchesca | 1 | Concentrazione, Orco | - | Ti difendi dalla magia affidandoti alle tecniche che derivano dalle superstizioni culturali orchesche. | Manuale di Gioco |
9 | Orco | Superstizione Orchesca | Sei permeato dalle superstizioni e ti alleni con antichi esercizi mentali orcheschi per scansare gli effetti della magia. | Manuale di Gioco | |
13 | Orco | Superstizione Persuasiva | La tua affinità orchesca si mescola con il tuo addestramento di classe e ti concede grandi abilità con le armi orchesche. | Guida del Giocatore | |
Zanne | 1 | Orco | - | Hai zanne particolarmente lunghe e frastagliate, perfette per strappare la carne fino all'osso. | Guida del Giocatore |
Cicatrici Spesse | 5 | Orco | - | Alcune cicatrici gloriose e celebrative coprono e proteggono gran parte del tuo corpo. | Presagi Perduti: Guida alle Stirpi |
Colpi Insanguinati | 5 | Orco | - | I tuoi attacchi senz'armi letali lasciano solchi sanguinanti o causano gravi emorragie interne. | Guida del Giocatore |
Marchio del Possedimento | 5 | Orco | - | Rechi cicatrici o tatuaggi potenziati dal marchio del valore della tua comunità. | Guida del Giocatore |
Possanza Atletica | 5 | Orco | - | Sopravvivere in un terreno ostile ti ha dato grandi doti di mobilità. | Guida del Giocatore |
Vigore Vittorioso | 5 | Orco | - | Le tue vittorie in battaglia ti riempiono di orgoglio e ti forniscono l'energia per combattere un po' più a lungo, nonostante le ferite. | Manuale di Gioco |
Tamburi di Morte | 9 | Orco | - | Hai trascorso la vita a sfidare la morte stessa e avvicinarti a quell'implacabile avversario ti fa soltanto battere più forte il cuore. | Guida del Giocatore |
Richiamo del Sangue Vitale | 13 | Orco | - | L'impulso di sopravvivere e continuare a combattere ti spinge e ti motiva. | Presagi Perduti: Guida alle Stirpi |
1° Livello
Mediatore Mostruoso Talento 1
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Descrizione: La tua natura duplice, sia umana sia orchesca, ti ha fornito un punto di vista unico che ti consente di superare le barriere tra gli Umani e le tante creature intelligenti che questi considerano mostri. Ottieni bonus di circostanza + 1 alle prove di Diplomazia contro le creature intelligenti non umanoidi e contro gli umanoidi che sono emarginati nella società umana (a discrezione del GM, ma in genere quanto meno i giganti, i goblin, i coboldi e gli orchi). Ottieni questo bonus anche per le prove di Percezione effettuate per Intuire le intenzioni di queste creature.
Fonte: Monstruos Peacemaker
Mente Superiore Sottovalutata Talento 1
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Descrizione: Molti considerano i mezzorchi poco più che degli ottusi bruti. Questo ti offende, ma ogni tanto può essere utile. Sei Addestrato in Inganno (o un'altra abilità a tua scelta se sei già Addestrato in Inganno), e ottieni bonus di circostanza +2 alle prove di Inganno per Mentire quando fai appositamente finta di non sapere nulla e alle CD di Inganno contro le prove di Intuire per svelare tali bugie.
Speciale: Puoi prendere questo talento soltanto al 1° livello e non puoi Riaddestrare questo talento, né per abbandonarlo né per prenderlo.
Fonte: Overlooked Mastermind
Vista Orchesca Talento 1
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Prerequisiti: Visione Crepuscolare
Descrizione: Il tuo sangue orchesco è sufficientemente forte da fornirti la vista acuta dei tuoi progenitori orchi. Ottieni Scurovisione, cosa che ti consente di vedere nell'oscurità e nella luce fioca tanto bene quanto in luce intensa. Tuttavia, nell'oscurità la tua visione è in bianco e nero.
Speciale: Puoi prendere questo talento solo al 1° livello e non puoi riaddestrarlo, né per abbandonarlo né per prenderlo.
Fonte: Orc Sight
Fonte: Half-Orc