Ondina.jpg

Ondina

Questi mortali dinamici e fluidi risalgono alle creature del Piano dell'Acqua, come i Marid, i Mephit dell'Acqua e i Draghi della Salsedine.

Le ondine spesso attraversano la vita in una serie di fasi mutevoli: i loro interessi crescono, calano, o a volte si trasformano del tutto quando i vecchi amori vengono scartati per nuovi interessi. La disciplina fornisce un fulcro indispensabile alla vita delle ondine e, senza forti obiettivi o supporto da pane di coloro che le circondano, esse possono ritrovarsi a ristagnare in un sentimento di sconforto. La maggior pane delle ondine sente di personificare aspetti specifici dell'acqua: alcune si riconoscono nella forza e nella potenza delle onde, nella velocità e nella tenacia della corrente di un fiume, o nella calma di un lago o di uno stagno tranquillo. Altre si identificano con tutti questi e altri aspetti: il loro contegno cambia come la marca, da una situazione all'altra.

Le ondine nate con una connessione solo a un suo tipo specifico di acqua elementale, come ghiaccio, salse& ne o nebbia, potrebbero avere uno specifico retaggio da ondina. Questi sono tipicamente trasmessi da genitore a figlio, come per altre stirpi dei geni, ma a volte un bambino nasce con un retaggio mai visto nella sua famiglia. A volte i retaggi sono il risultato del luogo in cui vivevano gli antenati di un'ondina, come le ondine anima brillosa che nascono nei freddi paesi del nord o in cima alle montagne. Altre volte possono essere legati al lignaggio elementale dell'ondina, come avviene spesso con le ondine anima salmastra, che di solito discendono dai draghi della salsedine. Le ondine anima caliginosa potrebbero avere una lontana ma potente connessione con l'acqua elementale, o potrebbero anche possedere anche un po' di aria elementale nella loro stirpe.

Potresti...

  • Rapportarti all'identità dell'acqua elementale e credere che i flussi e le maree rappresentino aspetti fondamentali della tua personalità.
  • Essere tanto a tuo agio sopra le onde quanto sotto di esse.
  • Essere orgoglioso del tuo retaggio elementale, soprattutto se credi di essere imparentato con i formidabili marid shahzada.

Probabilmente gli Altri...

  • Ti considerano un'autorità sulla magia dell'acqua o sui piani elementali.
  • Pensano che tu possa parlare con le creature acquatiche.
  • Suppongono che tu sia facilmente influenzabile dagli altri e che abbia poche opinioni personali.

Descrizione Fisica

Dato che hanno la stessa diversità di altezza, corporatura e caratteristiche fisiche di qualsiasi altro membro della loro stirpe, la colorazione delle ondine varia moltissimo. Il più delle volte, la pelle e i capelli di un'ondina imitano i colori dei laghi, dei mari o degli oceani vicino a dove sono nati, che vanno dai blu più chiari al verde mare e al blu scuro. Alcune rare ondine posso,N no anche assumere la bioluminescenza dei pesci d'alto mare, i colori brillanti dei coralli e degli anemoni, o le tonalità pallide delle conchiglie. Tra i tratti più insoliti ci sono orecchie simili a pinne, sottili strati di scaglie luccicanti che coprono il corpo, escrescenze di corallo alle articolazioni o alle tempie, code provviste di pinne e persino mani e piedi palmati.

Società

A differenza di altre stirpi dei geni, le ondine creano e si riuniscono all'ivi no di comunità ben affiatate galleggianti o vicino all'acqua. I quartieri dc ;dine che si sviluppano all'interno delle grandi città, in genere vicino ai m o direttamente sull'acqua, informalmente sono chiamati Bottiglie. Poiché ondine creano e cercano deliberatamente queste comunità, i loro figli di soli hanno un'infanzia sana, incentrata sui valori di amicizia e armonia. Molti a iri eredi planari, invece, fin troppo spesso crescono sentendosi degli estrane Le ondine in genere prediligono occupazioni che permettono loro dí viver e lavorare vicino all'acqua, e molte di loro eccellono nella pesca e nella navi gazione, grazie all'amore e alla conoscenza del mare.

Allineamento e Religione

Le ondine sono flessibili e orientate alla comunità, e spesso antepongono la salute generale delle comunità a quella di qualsiasi individuo. Solitamente sono di allineamento neutrale e le loro preoccupazioni morali sono spesso legate alla società piuttosto che alle loro azioni.

La religione non è una parte importante della vita di molte ondine, ma spesso si instaurano forti legami spirituali con gli antenati soprannaturali o con l'acqua stessa. Alcune ondine venerano divinità dell'acqua, come Gozreh o Hei Feng, mentre altre potrebbero pregare Lysianassa, perduta signora elementale dell'acqua.

Ondina [Lignaggio Non Comune]

Un antenato dell'elemento d'acqua influenza la tua linea di sangue. Ottieni tratto Ondina, in aggiunta ai tratti della tua stirpe. Ottieni una Velocità di Nuotare di 3 metri e il tratto Anfibio. Come tutte le creature con il tratto Anfibio, puoi respirare sia acqua sia aria. Puoi scegliere tra i talenti da ondina e quelli della tua stirpe ogni volta che ottieni un talento di stirpe.

Talenti di Stirpe

Al 1° livello ottieni un talento di stirpe e poi ottieni un talento di stirpe aggiuntivo ogni 4 livelli successivi (al 5°, al 9°, al 13° e al 17°). In quanto ondina, puoi scegliere tra i talenti di stirpe seguenti oltre a quelli disponibili dalla tua stirpe

Talento Livello Tratti Prerequisiti Descrizione Fonte
Familiarità con le Armi dei Geni 1 Ifrit, Ondina, Oreade, Silfide, Suli - Ti sei addestrato con le armi usate dai tuoi progenitori geni. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
5 Ifrit, Ondina, Oreade, Silfide, Suli Familiarità con le Armi dei Geni Ogni volta che ottieni un Colpo Critico con Corsesca, Falchion, Scimitarra, Tridente o con un'arma delle stirpi dei geni, applichi l'Effetto di Specializzazione del Critico dell'arma. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
13 Ifrit, Ondina, Oreade, Silfide, Suli Familiarità con le Armi dei Geni Ogni volta che ottieni un privilegio di classe che ti concede competenza Esperto o superiore con alcune armi, ottieni anche quella competenza con Corsesche, Falchion, Scimitarre, Tridenti e tutte le armi delle stirpi dei geni con cui sei Addestrato. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
Occhi Elementali 1 Ifrit, Ondina, Oreade, Silfide, Suli Visione Crepuscolare Riesci a vedere nell'oscurità con la stessa facilità di un elementale. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
Sapienza Elementale 1 Ifrit, Ondina, Oreade, Silfide, Suli - i sei dedicato alla ricerca dei segreti della Sfera Interna. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
Coda Abile (Stirpe dei Geni) 5 Ifrit, Ondina, Oreade, Silfide, Suli - Sei nato con una coda, e con la pratica hai imparato come eseguire semplici azioni Interagire con la coda, come aprire una porta aperta. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi


Anima Briosa 1 Ondina, Retaggio - L'acqua dentro di te è fredda e ghiacciata, come le lastre di ghiaccio e i ghiacciai gelidi. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
Anima Caliginosa 1 Ondina, Retaggio - Hai un legame con le forme d'acqua vaporose, come la nebbia e la foschia. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
Anima Salmastra 1 Ondina, Retaggio - L'eredita del tuo antenato cimentale si manifesta sotto forma di acqua salmastra, come l'acqua marina dell'oceano. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
Assuefatto alle Maree 1 Ondina - Ti trovi a tuo agio nelle maree imprevedibili. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
Occhi Acquatici 1 Ondina - Man mano che il tuo legame con l'acqua aumenta, riesci a vedere più facilmente in luoghi con meno luce, come le profondità dell'oceano. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
Contorsionista Fluido 5 Ondina - Puoi ignorare il Terreno Difficile causato dal movimento attraverso spazi stretti ma non abbastanza da importi di Stringerti. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
Incantesimo Vaporoso 5 Concentrazione, Metamagico, Ondina - Trasformi i tuoi incantesimi di fuoco in vapore, rendendoli più efficaci sott'acqua. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
Magia del Marid 9 Ondina - Incanali la magia dei marid. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
Nuotatore Possente 9 Ondina - La tua Velocità di Nuotare aumenta fino a eguagliare la tua Velocità sul terreno. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
Evoca Elementale dell'Acqua 13 Ondina - Puoi evocare un alleato elementale. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
Pelle Traslucida 13 Ondina - Il tuo corpo è traslucido mentre sei sott'acqua. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
Scudo delle Maree 17 Abiurazione, Acqua, Concentrazione, Ondina, Primevo - Evochi la forza delle maree per ottenere bonus di circostanza +4 alla CA fino alla fine del tuo turno successivo. Presagi Perduti: Guida alle Stirpi

1° Livello

Anima Briosa Talento 1

Ondina 

Le ondine sono Eredi Planari che discendono dai Marid.

Retaggio 

Un talento con questo tratto indica la discendenza di un personaggio da un particolare tipo di creatura. Puoi avere un solo talento di retaggio; puoi selezionare un talento del genere solo al 1° livello e non puoi Riaddestrarti per prendere o togliere questo talento

Descrizione: L'acqua dentro di te è fredda e ghiacciata, come le lastre di ghiaccio e i ghiacciai gelidi. Ottieni Resistenza al freddo pari a metà del tuo livello (minimo 1), e tratti gli effetti del freddo ambientale come se fossero meno estremi di un grado (il freddo tt ghiacciai incredibile diventa estremo, il freddo estremo diventa grave, e così via). 


Fonte: Rimesoul

Anima Caliginosa Talento 1

Ondina 

Le ondine sono Eredi Planari che discendono dai Marid.

Retaggio 

Un talento con questo tratto indica la discendenza di un personaggio da un particolare tipo di creatura. Puoi avere un solo talento di retaggio; puoi selezionare un talento del genere solo al 1° livello e non puoi Riaddestrarti per prendere o togliere questo talento

Descrizione: Hai un legame con le forme d'acqua vaporose, come la nebbia e la foschia. Ottieni la reazione Cortina Nebbiosa.

  • Cortina Nebbiosa R.png: (ondina); Innesco: Una creatura tenta una prova semplice per bersagliarti perché sei Occultato o Nascosto a causa della nebbia, della foschia o del fumo; Effetto: Ti avvolgi nella nebbia, rendendo più difficile colpirti per il tuo nemico. Se sei Occultato, la CD della prova semplice aumenta da 5 a 7: se sei Nascosto, aumenta da 11 a 13. 

Fonte: Mistsoul

Anima Salmastra Talento 1

Ondina 

Le ondine sono Eredi Planari che discendono dai Marid.

Retaggio 

Un talento con questo tratto indica la discendenza di un personaggio da un particolare tipo di creatura. Puoi avere un solo talento di retaggio; puoi selezionare un talento del genere solo al 1° livello e non puoi Riaddestrarti per prendere o togliere questo talento

Descrizione: L'eredita del tuo antenato cimentale si manifesta sotto forma di acqua salmastra, come l'acqua marina dell'oceano. Ottieni la reazione Sale nelle Ferite.

  • Sale nelle Ferite R.png: (ondina); Frequenza: Una volta al giorno; Innesco: Una creatura dotata di sangue e non ha i suoi Punti Ferita massimi ti colpisce con un Colpo in mischia; Effetto: Incanali nelle ferite della creatura sale e acqua salmastra presenti nel tuo sangue. La creatura deve tentare un TS su Tempra usando la tua CD di classe o CD di incantesimo, se superiore. Se fallisce, subisce 1d6 Danni da Acido Persistenti ed è Nauseata 1 per il dolore. Con un Fallimento Critico, invece, subisce 2d6 Danni da Acido Persistenti ed è Nauseata 2. 

Fonte: Brinesoul

Assuefatto alle Maree Talento 1

Ondina 

Le ondine sono Eredi Planari che discendono dai Marid.

Descrizione: Ti trovi a tuo agio nelle maree imprevedibili. Ottieni bonus di circostanza +1 al Tiri Salvezza contro gli effetti di Acqua e di Freddo. Se ottieni un Successo in un Tiro Salvezza contro un effetto di Acqua o di Freddo, lo consideri un Successo Critico


Fonte: Tide-Hardened

Familiarità con le Armi dei Geni Talento 1

Ifrit 

Gli ifrit sono Eredi Planari che discendono dagli Efreeti.

Ondina 

Le ondine sono Eredi Planari che discendono dai Marid.

Oreade 

Gli oreadi sono Eredi Planari che discendono dagli Shaitan.

Silfide 

Le silfidi sono Eredi Planari che discendono dai Djinni.

Suli 

I suli sono Eredi Planari che discendono dagli Janni.

Descrizione: Ti sei addestrato con le armi usate dai tuoi progenitori geni. Sei Addestrato con Corsesche, Falchion, Scimitarre e Tridenti. Inoltre, hai accesso a tutte le armi Non Comuni delle stirpi dei geni. Al fine di determinare la tua competenza, le armi da guerra delle stirpi dei geni sono armi semplici e le armi avanzate delle stirpi dei geni sono armi da guerra. 


Fonte: Genie Weapon Familiarity

Occhi Acquatici Talento 1

Ondina 

Le ondine sono Eredi Planari che discendono dai Marid.

Descrizione: Man mano che il tuo legame con l'acqua aumenta, riesci a vedere più facilmente in luoghi con meno luce, come le profondità dell'oceano. Ottieni Visione Crepuscolare, oppure ottieni Scurovisione se la tua stirpe ha già Visione Crepuscolare.
Speciale: Se la tua stirpe non ha né Visione CrepuscolareScurovisione, puoi prendere questo talento di stirpe una seconda volta per ottenere Scurovisione. Non puoi riaddestrarti per togliere questo talento. 


Fonte: Aquatic Eyes

Occhi Elementali Talento 1

Ifrit 

Gli ifrit sono Eredi Planari che discendono dagli Efreeti.

Ondina 

Le ondine sono Eredi Planari che discendono dai Marid.

Oreade 

Gli oreadi sono Eredi Planari che discendono dagli Shaitan.

Silfide 

Le silfidi sono Eredi Planari che discendono dai Djinni.

Suli 

I suli sono Eredi Planari che discendono dagli Janni.

Prerequisiti: Visione Crepuscolare
Descrizione: Riesci a vedere nell'oscurità con la stessa facilità di un elementale. Ottieni Scurovisione.
Speciale: Puoi selezionare questo talento solo al 1° livello e non puoi riaddestrarti per prenderlo o toglierlo. 


Fonte: Elemental Eyes

Sapienza Elementale Talento 1

Ifrit 

Gli ifrit sono Eredi Planari che discendono dagli Efreeti.

Ondina 

Le ondine sono Eredi Planari che discendono dai Marid.

Oreade 

Gli oreadi sono Eredi Planari che discendono dagli Shaitan.

Silfide 

Le silfidi sono Eredi Planari che discendono dai Djinni.

Suli 

I suli sono Eredi Planari che discendono dagli Janni.

Descrizione: Ti sei dedicato alla ricerca dei segreti della Sfera Interna. Ottieni competenza Addestrato in Sopravvivenza e in Arcano o Natura, a tua scelta. Se diventi automaticamente Addestrato in Sopravvivenza (per esempio grazie al tuo background o alla tua classe), diventi invece Addestrato in un'abilità a tua scelta. Diventi inoltre Addestrato nella Sapienza associata al tuo Piano Elementale di origine (per esempio Sapienza sul Piano del Fuoco). 


Fonte: Elemental Lore

5° Livello

Coda Abile (Stipre dei Geni) Talento 5

Ifrit 

Gli ifrit sono Eredi Planari che discendono dagli Efreeti.

Ondina 

Le ondine sono Eredi Planari che discendono dai Marid.

Oreade 

Gli oreadi sono Eredi Planari che discendono dagli Shaitan.

Silfide 

Le silfidi sono Eredi Planari che discendono dai Djinni.

Suli 

I suli sono Eredi Planari che discendono dagli Janni.

Descrizione: Sei nato con una coda, e con la pratica hai imparato come eseguire semplici azioni Interagire con la coda, come aprire una porta aperta. La tua coda non può eseguire azioni che richiedano le dita o una notevole destrezza manuale, compresa qualsiasi azione che richieda una prova per essere compiuta, e non puoi usarla per tenere oggetti. 


Fonte: Skillful Tail (Geniekin)

Contorsionista Fluido Talento 5

Ondina 

Le ondine sono Eredi Planari che discendono dai Marid.

Descrizione: Puoi ignorare il Terreno Difficile causato dal movimento attraverso spazi stretti ma non abbastanza da importi di Stringerti. Quando ottieni un Fallimento Critico in una prova per Stringerti lo consideri un Fallimento, e quando ottieni un Successo lo consideri un Successo Critico


Fonte: Fluid Contortionist

Incantesimo Vaporoso 1.pngTalento 5

Concentrazione 

Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.

Metamagico 

Le azioni con il tratto metamagico, che di solito provengono da talenti metamagici, modificano le proprietà degli incantesimi. Devi usare un'azione metamagica direttamente prima di Lanciare l'Incantesimo che vuoi modificare. Se immediatamente dopo usi qualsiasi azione (incluse le azioni e le reazioni gratuite) a parte lanciare un incantesimo, perdi i benefici dell'azione metamagica. Qualsiasi effetto aggiuntivo dovuto a un'azione matemagica fa parte dell'effetto dell'incantesimo, non dell'azione metamagica stessa.

Ondina 

Le ondine sono Eredi Planari che discendono dai Marid.

Descrizione: Trasformi i tuoi incantesimi di fuoco in vapore, rendendoli più efficaci sott'acqua. Se la tua prossima azione è Lanciare un Incantesimo con il tratto Fuoco, puoi lanciarlo sott'acqua. Così facendo, esso assume la forma di vapore rovente. Le creature sott'acqua non ottengono la normale Resistenza al fuoco contro questo incantesimo per il fatto di essere sott'acqua. Non infligge danni da fuoco alle cose né causa Danni Persistenti da Fuoco, né aggiunge altri effetti che si applicherebbero al fuoco, ma non al vapore (a discrezione del GM). 


Fonte: Steam Spell

Ostentazione con le Armi dei Geni Talento 5

Ifrit 

Gli ifrit sono Eredi Planari che discendono dagli Efreeti.

Ondina 

Le ondine sono Eredi Planari che discendono dai Marid.

Oreade 

Gli oreadi sono Eredi Planari che discendono dagli Shaitan.

Silfide 

Le silfidi sono Eredi Planari che discendono dai Djinni.

Suli 

I suli sono Eredi Planari che discendono dagli Janni.

Prerequisiti: Familiarità con le Armi dei Geni
Descrizione: Ogni volta che ottieni un Colpo Critico con Corsesca, Falchion, Scimitarra, Tridente o con un'arma delle stirpi dei geni, applichi l'Effetto di Specializzazione del Critico dell'arma. 


Fonte: Genie Weapon Flourish

9° Livello

Magia del Marid Talento 9

Ondina 

Le ondine sono Eredi Planari che discendono dai Marid.

Descrizione: Incanali la magia dei marid. Puoi lanciare Foschia Occultante e Spinta Idraulica una volta al giorno ciascuno, come incantesimi innati arcani di 2° livello. 


Fonte: Marid Magic

Nuotatore Possente Talento 9

Ondina 

Le ondine sono Eredi Planari che discendono dai Marid.

Descrizione: La tua Velocità di Nuotare aumenta fino a eguagliare la tua Velocità sul terreno. 


Fonte: Strong Swimmer

13° Livello

Esperienza con le Armi dei Geni Talento 13

Ifrit 

Gli ifrit sono Eredi Planari che discendono dagli Efreeti.

Ondina 

Le ondine sono Eredi Planari che discendono dai Marid.

Oreade 

Gli oreadi sono Eredi Planari che discendono dagli Shaitan.

Silfide 

Le silfidi sono Eredi Planari che discendono dai Djinni.

Suli 

I suli sono Eredi Planari che discendono dagli Janni.

Prerequisiti: Familiarità con le Armi dei Geni
Descrizione: Ogni volta che ottieni un privilegio di classe che ti concede competenza Esperto o superiore con alcune armi, ottieni anche quella competenza con Corsesche, Falchion, Scimitarre, Tridenti e tutte le armi delle stirpi dei geni con cui sei Addestrato


Fonte: Genie Weapon Expertise

Evoca Elementale dell'Acqua Talento 13

Ondina 

Le ondine sono Eredi Planari che discendono dai Marid.

Descrizione: Puoi evocare un alleato elementale. Una volta al giorno, puoi lanciare Evoca Elementale come incantesimo innato primevo di 5° livello, ma l'elementale evocato deve essere un Elementale dell'Acqua


Fonte: Summon Water Elemental

Pelle Traslucida Talento 13

Ondina 

Le ondine sono Eredi Planari che discendono dai Marid.

Descrizione: Il tuo corpo è traslucido mentre sei sott'acqua. Ogni volta che sei completamente immerso in acqua, puoi Nasconderti dalle altre creature anche se non hai Copertura contro di loro e non sei Occultato a loro. 


Fonte: Translucent Skin

17° Livello

Scudo delle Maree 2.pngTalento 17

Abiurazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Abiurazione, che in genere comprende protezioni e difese.

Acqua 

Gli effetti con il tratto acqua manipolano o evocano acqua. Quelli che manipolano l'acqua non hanno effetto in un'area priva di acqua. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di acqua o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono perlopiù liquidi, magari con piccole sacche d'aria respirabile.

Concentrazione 

Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.

Ondina 

Le ondine sono Eredi Planari che discendono dai Marid.

Primevo 

Questa magia deriva dalla tradizione primeva e si connette al mondo e all'istinto naturale. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Primevi

Frequenza: Una volta al giorno
Descrizione: Evochi la forza delle maree per ottenere bonus di circostanza +4 alla CA fino alla fine del tuo turno successivo. Per la durata dell'effetto, tutti gli alleati adiacenti a te ottengono bonus di circostanza +2 alla CA finché rimangono adiacenti a te. Puoi Mantenere l'effetto per una durata massima di 5 round. Quando una creatura che riceve un bonus di circostanza alla CA da Scudo delle Maree subirebbe danni da un attacco, come reazione puoi ridurre di 40 i danni a quella creatura; dopo averlo fatto, Scudo delle Maree termina. 


Fonte: Tidal Shield


Fonte: Undine