Mephit dell'AcquaCreatura 1


La creatura è di Allineamento Neutrale puro.

Piccola 

Una creatura Piccola occupa uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e solitamente ha una portata di 1,5 metri.

Acqua 

Gli effetti con il tratto acqua manipolano o evocano acqua. Quelli che manipolano l'acqua non hanno effetto in un'area priva di acqua. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di acqua o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono perlopiù liquidi, magari con piccole sacche d'aria respirabile.

Acquatico 

Le creature acquatiche sono a loro agio sott'acqua. I loro Colpi senz'armi contundenti e taglienti non subiscono la consueta penalità -2 dovuta al fatto di essere sott'acqua. Le creature acquatiche possono respirare in acqua, ma non nell'aria.

Elementale 

Gli elementali sono creature direttamente legate a un elemento e native dei Piani Elementali. Gli elementali non hanno bisogno di respirare.

 

Elementale, Mephit

I mephit, a volte chiamati anche piccole pesti elementali, sono piccole creature bipedi dalle ali simili a quelle dei pipistrelli. Servono gli elementali più potenti sui Piani Elementali o gli incantatori neofiti che li evocano sul Piano Materiale. Tutti i mephit possiedono alcuni piccoli poteri magici e un soffio.


Per maggiori informazioni vedi Mephit!

Ricordare Conoscenze - Elementali (Arcano, Natura): CD 15
Sapienza Non Specialistica: CD 13
Sapienza Specialistica: CD 10


Percezione +3; Scurovisione
Linguaggi Aquan
Abilità Acrobazia +6, Furtività +6
For +1, Des +3, Cos +1, Int -2, Sag +0, Car +0


CA 16, Temp +7, Rifl +11, Vol +4
PF 20, Guarigione Rapida 2 (sott'acqua)
Immunità Paralizzato, Sanguinamento, Sonno, Veleno
Resistenze Acido 3, Fuoco 3
Velocità 6 metri, Nuotare 7,5 metri, Volare 7,5 metri
Mischia 1.png artiglio +8 [+3/-2] (Accurata) Danni 1d6+1 taglienti

Incantesimi Innati Arcani CD 17, attacco +9

 

Estinguere 1.png

Abiurazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Abiurazione, che in genere comprende protezioni e difese.

Acqua 

Gli effetti con il tratto acqua manipolano o evocano acqua. Quelli che manipolano l'acqua non hanno effetto in un'area priva di acqua. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di acqua o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono perlopiù liquidi, magari con piccole sacche d'aria respirabile.

Arcano 

Questa magia deriva dalla tradizione arcana, che si basa sulla logica e sulla razionalità. Qualsiasi cosa possieda questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Arcani

Il mephit dell'acqua estingue tutti i fuochi in un'emanazione di 1,5 metri. Estingue automaticamente tutti i fuochi non magici e tenta di Contrastare i fuochi magici (+7 al modificatore di contrastare).

Guarigione Rapida

Un mostro dotato di questa capacità recupera il numero indicato di Punti Ferita ogni round all'inizio del suo turno.

Soffio 2.png

Acido 

Gli effetti con questo tratto infiggono danni da acido. Le creature con questo tratto hanno una connessione magica con l'acido.

Arcano 

Questa magia deriva dalla tradizione arcana, che si basa sulla logica e sulla razionalità. Qualsiasi cosa possieda questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Arcani

Il mephit dell'acqua soffia acido in un cono di 4,5 metri e infligge 2d6 Danni da Acido a ogni creatura entro l'area (TS base su Riflessi con CD 17). Il mephit dell'acqua non può usare di nuovo il Soffio per 1d4 round.

Descrizione

I mephit dell'acqua sono esperti giullari, sempre pronti a concedere un favore in cambio dell'opportunità di farsi una bella risata. Così come i mephit del fuoco sono i membri della loro razza che più si avvicinano alla malvagità, pur senza sfociare in essa, i mephit dell'acqua sono i più amichevoli e quelli più vicini all'allineamento buono. Ciononostante, è meglio usare cautela nel considerarli creature benevole, in quanto è impossibile prevedere quanto a lungo riusciranno a tenere a bada il loro bisogno di giocare scherzi e di imbrogliare il prossimo. I mephit dell'acqua hanno una pelle di colore verde-azzurro che esposta alla luce, risplende come le scaglie dei pesci. Anche se le ali dei mephit dell'acqua sembrano più pinne membranose che arti in grado di sostenere la creatura in aria, la loro capacità di volare è identica a quella di tutti gli altri mephit. Quando è possibile, i mephit dell'acqua preferiscono nuotare e lasciano il loro elemento preferito solo quando è necessario.


Fonte: Water Mephit