Scudo delle Maree Talento 17
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Abiurazione
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Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Abiurazione, che in genere comprende protezioni e difese.
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Acqua
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Gli effetti con il tratto acqua manipolano o evocano acqua. Quelli che manipolano l'acqua non hanno effetto in un'area priva di acqua. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di acqua o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono perlopiù liquidi, magari con piccole sacche d'aria respirabile.
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Concentrazione
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Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.
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Primevo
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Questa magia deriva dalla tradizione primeva e si connette al mondo e all'istinto naturale. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.
Vedi anche Lista degli Incantesimi Primevi
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Frequenza: Una volta al giorno
Descrizione: Evochi la forza delle maree per ottenere bonus di circostanza +4 alla CA fino alla fine del tuo turno successivo. Per la durata dell'effetto, tutti gli alleati adiacenti a te ottengono bonus di circostanza +2 alla CA finché rimangono adiacenti a te. Puoi Mantenere l'effetto per una durata massima di 5 round. Quando una creatura che riceve un bonus di circostanza alla CA da Scudo delle Maree subirebbe danni da un attacco, come reazione puoi ridurre di 40 i danni a quella creatura; dopo averlo fatto, Scudo delle Maree termina.
Fonte: Tidal Shield