Erede Planare

Sono molti gli immortali che vivono sugli altri piani del Grande Oltre. Alcuni sono benevoli e gentili, come gli Angeli; altri sono crudeli e distruttivi, come i Demoni; mentre alcuni rivestono ruoli che trascendono la moralità, come gli Psicopompi. A volte capita che un mortale e un immortale intreccino una relazione romantica e i figli nati da queste relazioni sviluppino un elemento soprannaturale che si trasmette ai loro discendenti. Dopo la prima generazione, quest'influenza ultraterrena resta solitamente latente, ma prima o poi può manifestarsi nei discendenti in maniera più decisa, anche molti anni dopo. I detentori di questo retaggio extraplanare sono conosciuti nel loro insieme come eredi planari.

Gli eredi planari sono esseri infusi da essenze di altri piani. Anche se gli esempi qu riportati riguardano umani con lignaggi planati, in quasi ogni stirpe possono nascer individui con un influsso di energie planari che diventano eredi planari.

Nome Livello
Ganzi Maestro delle Arti Marziali 3
Tiefling Adepto 3
Aforita Tiratore Scelto 4
Viandante Crepuscolare Cacciatore di Fantasmi 4
Aasimar Redentore 5

Altri Eredi Planari

Esistono tanti tipi di eredi planari quanti sono i piani di esistenza, e anche tra gli eredi di uno stesso piano spiccano varie differenze significative dovute alla specifica natura dei loro antenati extraplanari. Gli eredi Angelici sono noti come Aasimar, gli eredi Nefandi sono i Tiefling e gli eredi Osservatori sono noti come Urobian.

Origini Planari

Molti eredi planari sono lontani discendenti di un progenitore immortale. Altri possono invece essere il prodotto di potenti energie planari, di maledizioni magiche o persino dell'intervento diretto di una divinità o di un semidio.

Tipi di Erede Planare

Aasimar

I mortali dal retaggio influenzato dai Celestiali sono conosciuti come aasimar: gli angelici, nelle cui vene scorre il sangue degli Angeli, sono una delle tipologie più comuni. Molti angelici si danno all'avventura per agire in nome del bene nel mondo.

Aforita

Gli abitanti della Città Eterna di Axis hanno creato gli aforiti come emissari, agenti e faccendieri, con un piede nel perfetto e sublime ordine del Piano della Legge e uno nel disordinato, torbido e confuso fango del Piano Materiale. Col tempo, gli aforiti si sono diffusi in lungo e in largo in tutta Golarion. Oggi li si può incontrare ovunque, e solo una piccola parte di essi è ancora alle dirette dipendenze di Axis.

Gli aforiti, come ogni altro erede planare, spiccano piuttosto chiaramente dai loro simili mortali grazie alla pelle metallica, a un leggero rivestimento di polvere cristallina, a un vorticare di simboli matematici o a caratteristiche perfettamente simmetriche. Molti aforiti pensano usando la logica e trovano soddisfazione intraprendendo carriere che hanno a che fare con i numeri e con le informazioni. Spesso ciò li conduce a diventare contabili, impiegati o architetti, ma alcuni diventano anche ingegneri militari o tiratori scelti. Altri sono invece attratti dall'arte della produzione e diventano fabbri, carpentieri, ingegneri, architetti, sarti, muratori o artigiani di altro tipo. Ma, al di là della loro carriera, gli aforiti spesso sentono il bisogno di armeggiare con le cose e le loro invenzioni attirano, in pari misura, sia scherno che favore.

Gli aforiti che fanno lavori meno accademici, come i mercenari o gli operai, talvolta nascondono la loro scrupolosa intelligenza analitica con atteggiamenti stravaganti e copricapi vistosi. Alcuni arrivano addirittura a realizzare questi travestimenti con la stessa profondità e complessità che dedicano ad altri aspetti della loro vita, riflettendo su ogni manierismo teatrale con attenzione e progettando ogni singolo dettaglio.

Equipaggiamento dell'Aforita

Per via della loro propensione al modificare le cose, molti soldati e mercenari aforiti sono dotati di strane armi improbabili, come balestre con mirini di precisione, lame perfettamente bilanciate o faretre divise in scomparti con frecce per ogni occasione. Gli estranei sono spesso scettici nei confronti di queste armi, ma nessuno può negare la loro efficacia.

Ganzi

Figli del caos primevo, i ganzi intersecano il turbolento pandemonio del Maelstrom con il più banale tumulto della vita mortale. Alcuni saltano fuori da stirpi toccate nelle generazioni precedenti dalle creature del caos, mentre altri sono mutati dalla frizione planare quando il Maelstrom ribolle presso le sponde della creazione, ma tutti hanno l'essenza dell'anarchia nelle ossa e nel sangue.

In quanto figli del caos, i ganzi variano parecchio d'aspetto: quelli simili ai Protean sono i più comuni, con scaglie, piume e maliziose code striscianti. Altri possono avere caratteristiche ancora più strane, come corna, occhi arancioni splendenti o arti che baluginano di innocue aure di energia entropica. I ganzi possono essere estremamente più bassi, più alti, più magri o più robusti di quanto è solito per la loro stirpe e non è raro che siano confusi per eredi planari più comuni.

Di mentalità indipendente fino all'eccesso, spesso creativi e capricciosi, i ganzi preferiscono professioni che permettono loro di essere padroni di loro stessi. Se un tale mestiere dona a un ganzi la possibilità di confondere o disorientare i cittadini più seri di Golarion, meglio ancora. Parecchi ganzi sviluppano una reputazione di individui estroversi, eccentrici o amanti del brivido, e molti di essi accolgono volentieri tale reputazione e vi sono portati. Di tutti gli eredi planari, i ganzi sono quelli più attratti da una vita girovaga.

I ganzi con il gusto per il combattimento corpo a corpo talvolta si avvicinano alle arti marziali e trasformano il loro strano corpo in un'arma potente e insospettabile. Spesso tali ganzi si trovano temporaneamente al servizio di altri, sia per affinità ideologica che per il semplice bisogno di denaro. Tuttavia li si può trovare altrettanto sovente a dimostrare la loro abilita all'angolo di una strada o a farsi giustizia dei tutori di un ordine crudele.

Arti Marziali Ganzi

I ganzi maestri delle arti marziali sono spesso attratti dagli stili che enfatizzano l'acrobazia, la mobilità, l'elasticità o il talento. I ganzi dell'Arcadia sono particolarmente famosi per uno stile simile a una danza, raramente condiviso con gli estranei, che preferisce i movimenti fluidi al posizionamento rigido e che impiega normalmente manovre come calci invertiti e ampi colpi di gamba.

Tiefling

I tiefling sono eredi planari in cui scorre sangue Nefando. I più comuni sono quelli abissali, la cui corruzione demoniaca contamina la loro discendenza mortale. Alcuni cercano di vivere al di sopra della reputazione nefanda dei loro antenati, ma altri, come questo tiefling adepto, accettano semplicemente la loro etichetta e si consegnano totalmente al male.

Viandante Crepuscolare

I viandanti crepuscolari sono pervasi dalle stesse energie degli Psicopompi. Questi cinerei eredi planari rinascono sul Piano Materiale per fungere da guardiani del ciclo della vita e della morte.


Fonte: Planar Scion