Disarmo Rovente 1.pngTalento 9

Fuoco 

Gli effetti con il tratto fuoco infliggono danni da fuoco oppure evocano o manipolano il fuoco. Quelli che manipolano il fuoco non hanno effetto in un'area priva di fuoco. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di fuoco o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono composti di fiamme che bruciano in continuazione senza nessuna fonte di carburante. I piani del fuoco sono estremamente ostili per le creature che non sono del fuoco.

Ifrit 

Gli ifrit sono Eredi Planari che discendono dagli Efreeti.

Frequenza: Una volta al giorno
Descrizione: Rendi impossibile impugnare un'arma. Tenta una prova di Atletica per Disarmare una creatura bersaglio. Non è necessario avere una mano libera per effettuare questa tentativo di Disarmare. Se il tentativo di Disarmare ha Successo, il bersaglio subisce 4d6 danni da fuoco a meno che non lasci cadere l'arma, e con un Successo Critico subisce 4d6 danni da fuoco e lascia cadere l'arma. Se sei Leggendario in Atletica, questo aumenta a 8d6 danni da fuoco. 


Fonte: Scorching Disarm