PeriCreatura 14

CB 

La creatura è di Allineamento Caotico Buono.

Media 

Una creatura Media occupa uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e ha una portata di 1,5 metri.

Celestiale 

Le creature che provengono da o che hanno una forte connessione con i piani di allineamento buono sono chiamate celestiali. I celestiali possono sopravvivere agli effetti ambientali di base dei piani nella Sfera Esterna.

Fuoco 

Gli effetti con il tratto fuoco infliggono danni da fuoco oppure evocano o manipolano il fuoco. Quelli che manipolano il fuoco non hanno effetto in un'area priva di fuoco. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di fuoco o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono composti di fiamme che bruciano in continuazione senza nessuna fonte di carburante. I piani del fuoco sono estremamente ostili per le creature che non sono del fuoco.

 

La Corte Raggiante

Anche se non rendono omaggio né adorano gli dèi, molti peri si considerano amici e alleati di Atreia, il Re Raggiante, l'elementale signore del fuoco imprigionato. Proteggono e celano i suoi luoghi sacri dai nemici e inviano i mortali in cerca della sua prigione, il Granato Marchiato, sperando di riportare una benevola forza di luce eccelsa e di fuoco nel multiverso.


Per maggiori informazioni vedi Peri!

Ricordare Conoscenze - Celestiali (Religione): CD 32
Sapienza Non Specialistica: CD 30
Sapienza Specialistica: CD 27


Percezione +26; Fumovisione, Scurovisione
Linguaggi Celestiale, Comune, Draconico, Elfico, Ignan, Silvano; Telepatia 30 metri
Abilità Acrobazia +27, Arcano +23, Atletica +25, Diplomazia +28, Esibizione +28, Religione +24, Sapienza (un qualsiasi piano Celestiale)
For +7, Des +7, Cos +4, Int +5, Sag +4, Car +8


CA 36, Temp +22, Rifl +27, Vol +26
PF 255
Immunità Fuoco
Debolezze Ferro Freddo 10, Male 10
Resistenze Freddo 5
Velocità 0 metri
Mischia 1.png scimitarra +29 [+24/+19] (Bene, Impeto, Magico, Spazzare) Danni 3d6+13 taglienti più 2d6 fuoco
Mischia 1.png ali brucianti +29 [+25/+21] (Accurata, Agile, Bene, Fuoco, Magico, Portata 3 metri) Danni 3d10+13 fuoco
A Distanza 1.png raggio infuocato +29 [+24/+19] (Bene, Fuoco, Gittata 18 metri, Magico) Danni 8d6 fuoco

Incantesimi Innati Divini CD 34, attacco +26

 

Arma Cuor di Fiamme

Il peri può evocare una potente arma dal suo cuore di fiamme. Nelle sue mani, è un'arma Poderosa Superiore Infuocata Superiore +2 che infligge 2d6 Danni da Fuoco invece di 1d6.

Assalto di Ali Infuocate 2.png

Il peri effettua un Colpo con la Scimitarra e due Colpi con le ali brucianti, in qualsiasi ordine.

Aura

L'aura di un mostro influenza automaticamente tutto ciò che si trova entro un'emanazione specifica attorno a quel mostro. Il mostro non ha bisogno di spendere azioni per l'aura; gli effetti dell'aura vengono invece applicati in un momento specifico, come per esempio quando una creatura termina il suo turno nell'aura o quando le creature entrano nell'aura.

Se un'aura non fa altro che infliggere danni, la sua voce indica solo il raggio, i danni e il Tiro Salvezza. Tali aure infliggono questi danni a una creatura quando la creatura entra nell'aura e quando una creatura inizia il suo turno nell'aura. Una creatura può subire danni dall'aura soltanto una volta per round.

Il GM potrebbe determinare che l'aura di un mostro non influenza i suoi alleati. Per esempio, una creatura potrebbe essere immune alla Presenza Terrificante di un mostro, se i due sono rimasti l'uno accanto all'altro per molto tempo.

Fuoco Splendente

Aura 

Un'aura è un'emanazione che fluisce continuamente da te, influenzando le creature entro un certo raggio. L'aura può anche riferirsi alla firma magica di un oggetto o di una creatura con un forte allineamento.

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Fuoco 

Gli effetti con il tratto fuoco infliggono danni da fuoco oppure evocano o manipolano il fuoco. Quelli che manipolano il fuoco non hanno effetto in un'area priva di fuoco. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di fuoco o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono composti di fiamme che bruciano in continuazione senza nessuna fonte di carburante. I piani del fuoco sono estremamente ostili per le creature che non sono del fuoco.

Invocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Invocazione, che generalmente coinvolge energie e forze elementali.

Aura di 1,5 metri, 6d6 Danni da Fuoco (TS base su Riflessi con CD 31).

Fumovisione

Un peri può vedere con facilità attraverso il fumo e ignora la condizione Occultato dovuta al fumo.

Salto Infuocato 2.png

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Evocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Evocazione, che generalmente comporta il richiamo, la creazione, il teletrasporto o lo spostamento di cose da un luogo all'altro.

Teletrasporto 

Gli effetti di teletrasporto consentono di spostarsi istantaneamente da un punto nello spazio a un altro. Il teletrasporto di solito non innesca reazioni basate sul movimento.

Frequenza: Una volta ogni ora.


Effetto: Il peri Avanza in una fiamma viva della sua taglia o più grande e si trasporta viva della sua taglia o più grande e si trasporta istantaneamente verso qualsiasi altra fiamma della dimensione adeguata entro 180 chilometri. Una volta entrato nella prima fiamma, il peri conosce immediatamente la posizione di tutte le altre fiamme entro il raggio d'azione.

Telepatia

Aura 

Un'aura è un'emanazione che fluisce continuamente da te, influenzando le creature entro un certo raggio. L'aura può anche riferirsi alla firma magica di un oggetto o di una creatura con un forte allineamento.

Divinazione 

Gli effetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Divinazione che in genere comporta l'ottenimento o il trasferimento di informazioni o la predizione di eventi.

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Un mostro dotato di telepatia può comunicare mentalmente con qualsiasi creatura entro il raggio indicato, fintanto che i due condividono una lingua. Questo non conferisce al mostro alcun accesso speciale ai pensieri della creatura e non comunica nessuna informazione aggiuntiva rispetto a quanto farebbe una normale lingua parlata.

Tempesta di Fuoco 1.png

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Fuoco 

Gli effetti con il tratto fuoco infliggono danni da fuoco oppure evocano o manipolano il fuoco. Quelli che manipolano il fuoco non hanno effetto in un'area priva di fuoco. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di fuoco o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono composti di fiamme che bruciano in continuazione senza nessuna fonte di carburante. I piani del fuoco sono estremamente ostili per le creature che non sono del fuoco.

Il peri estende le sue ali e volteggia su sé stesso, dando vita a un vortice di fiamme che infligge 15d6 Danni da Fuoco in un'emanazione di 6 metri (TS base su Riflessi con CD 34). Non può usare di nuovo Tempesta di Fuoco per 1d4 round.

Descrizione

I peri sono Celestiali ingegnosi e scostanti, conosciuti tanto per la loro bellezza quanto per la loro natura ingannevole. Volubili anche se mai malvagi, si adoperano per aiutare i mortali, anche se spesso dispensano più indovinelli e imprese che un vero e proprio aiuto.


Fonte: Peri