Forma ElementaleIncantesimo 5

Metamorfosi 

Questi effetti trasformano il bersaglio, dandogli una nuova forma. Un bersaglio non può subire più di un effetto di metamorfosi alla volta. Se subisce un secondo effetto di metamorfosi, il secondo effetto di metamorfosi tenta di contrastare il primo. Se ha successo, l'incantesimo ha effetto; se fallisce, l'incantesimo non ha effetto su quel bersaglio. Tutti i colpi concessi specificamente da un effetto di metamorfosi sono magici. Salvo indicazione contraria, gli incantesimi di metamorfosi non consentono al bersaglio di assumere l'aspetto di una specifica creatura individuale, ma piuttosto solo di una creatura di stirpe generica o di tipo generico. Se assumi una forma da battaglia con un incantesimo di metamorfosi, le statistiche speciali possono essere modificate solo da bonus di circostanza, bonus di status e penalità. Salvo diversamente specificato, la forma da battaglia ti impedisce di lanciare incantesimi, parlare e usare la maggior parte delle azioni di maneggiare che richiedono mani (se c'è il dubbio se puoi usare un'azione, la decisione spetta al GM). Il tuo equipaggiamento viene assorbito in te; le capacità costanti del tuo equipaggiamento continuano a funzionare, ma non puoi attivare alcun oggetto.

Trasmutazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Trasmutazione, che in genere modifica la forma di qualcosa.

Tradizioni arcana, primeva
Lancio 2.png somatico, verbale
Durata 1 minuto


Descrizione Fai appello alla potenza dei piani per trasformarti in una forma da battaglia di un elementale di taglia Media. Quando lanci questo incantesimo, scegli tra acqua, aria, fuoco o terra. Mentre sei in questa forma, ottieni il tratto corrispondente ed il tratto Elementale. Sei dotato di mani in questa forma da battaglia e puoi effettuare azioni con il tratto Maneggiare. Puoi Interrompere l'incantesimo.

Ottieni le seguenti caratteristiche e capacità indipendentemente dalla forma di battaglia scelta:

  • CA = 19 + il tuo livello. Ignori le tue penalità di armatura alle prove e la Velocità ridotta.
  • 10 Punti Ferita Temporanei.
  • Scurovisione.
  • Uno o più attacchi in mischia senz'armi specifici per la forma di battaglia scelta, i quali sono gli unici tipi di attacco con cui puoi Colpire. Sei Addestrato per essi. Il tuo modificatore di attacco è +18 e il tuo bonus di danno è +9. Questi attacchi sono basati sulla Destrezza (aria o fuoco) o sulla Forza (acqua o terra). Se il tuo modificatore di attacco corrispondente per gli attacchi senz'armi è superiore, puoi usarlo al suo posto.
  • Modificatore di Acrobazia (aria o fuoco) o Atletica (acqua o terra) +20; ignora questo cambiamento se il tuo modificatore è superiore.

Ottieni anche capacità specifiche in base al tipo di elementale scelto:

  • Acqua Velocità 6 metri, Velocità di Nuotare 18 metri; resistenza al fuoco 5; Mischia 1.png onda, Danno 1d12 contundente, e puoi spendere un'azione immediatamente dopo aver colpito per Spingere il bersaglio di 1,5 metri con gli effetti di uno Spingere effettuato con successo.
  • Aria Velocità di Volare 24 metri, e il movimento non innesca reazioni; Mischia 1.png folata, Danno 1d4 contundente.
  • Fuoco Velocità 15 metri; resistenza al fuoco 10, debolezza 5 all'acqua e 5 al freddo; Mischia 1.png lingua di fuoco, Danno 1d8 fuoco più 1d4 fuoco persistente.
  • Terra Velocità 6 metri, Velocità di Scavare 6 metri; Mischia 1.png pugno, Danno 2d10 contundente

Intensificato (6°) La tua forma da battaglia è Grande e i tuoi attacchi hanno Portata di 3 metri. Devi avere spazio sufficiente per espanderti o l'incantesimo è perduto. Ottieni invece CA = 22 + il tuo livello, 15 PF Temporanei, modificatore di attacco +23, bonus di danno +13, e Acrobazia o Atletica +23.
Intensificato (7°) La tua forma da battaglia è Enorme e i tuoi attacchi hanno Portata di 4,5 metri. Devi avere spazio sufficiente per espanderti o l'incantesimo è perduto. Ottieni invece CA = 22 + il tuo livello, 20 PF Temporanei, modificatore di attacco +25, bonus di danno +11, raddoppia il numero del dado per i danni (inclusi i danni persistenti), e Acrobazia o Atletica +25.


Fonte: https://pf2.d20pfsrd.com/spell/elemental-form/