Gloria e Valore! Talento 1
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Guarigione
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Un effetto di guarigione ripristina il corpo di una creatura, in genere restituendole Punti Ferita, ma a volte rimuovendo malattie o altri effetti debilitanti.
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Necromanzia
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Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Necromanzia, che generalmente coinvolge forze della vita e della morte.
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Primevo
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Questa magia deriva dalla tradizione primeva e si connette al mondo e all'istinto naturale. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.
Vedi anche Lista degli Incantesimi Primevi
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Uditivo
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Le azioni e gli effetti uditivi si basano sul suono. Un'azione con il tratto uditivo può essere eseguita con successo solo se la creatura che usa l'azione può parlare o produrre in altro modo i suoni richiesti. Un incantesimo, o un effetto con il tratto uditivo produce il suo effetto solo se il bersaglio può sentirlo. Questo vale solo per le parti dell'effetto basate sul suono, come stabilito dal GM. Questo è diverso da un effetto sonoro, che influenza comunque i bersagli che non riescono a sentirlo (per esempio i bersagli sordi) a patto che l'effetto stesso emetta un suono.
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Frequenza: Una volta al giorno
Descrizione: Discendi dagli einherji, i valorosi combattenti del caos. Invochi il tuo sangue ancestrale con un potente grido che ti riempie di energia rivitalizzante per 1 minuto o finché non fallisci criticamente un Colpo, a seconda di quale delle due circostanze si verifichi per prima. Per tutta la durata, la prima volta che in ogni round colpisci con Successo una creatura del tuo livello o superiore, recuperi Punti Ferita pari a metà del tuo livello.
Fonte: Glory and Valor!