Mazzo delle Illusioni Oggetto 6

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Illusione 

Gli effetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Illusione, che in genere comporta falsi stimoli sensoriali. Una creatura con il tratto illusione è interamente illusoria, anche se ha Punti Ferita e funzioni come una creatura.

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Prezzo: 200 mo
Uso: tenuto in 2 mani; Volume: -


Questa serie di 34 carte di pergamena è chiusa in una borsa di velluto o in un involucro di cuoio. Ogni carta raffigura una creatura, un mostro o un altro essere che, all'attivazione del mazzo, appare all'istante come un'illusione credibile a grandezza naturale. Puoi guardare le immagini sulle carte, ma non si verificano effetti magici finché non Attivi il mazzo mescolandolo e pescando una carta a caso.

  • Attivazione 1.png: Interagire, Visualizzare; Effetto: Peschi una carta, scelta a caso fra quelle che restano nel mazzo, e la getti a terra per creare l'illusione della carta raffigurata. L'immagine è una Creatura Illusoria, con l'eccezione che ha una Gittata di soli 9 metri dal punto in cui è stata gettata la carta, e l'illusione dura finché non viene distrutta o qualcuno sposta o danneggia la carta. La creatura effettua le sue azioni una volta nel tuo turno se ti trovi entro 18 metri dalla carta e Mantieni l'Attivazione. L'illusione termina se non la Mantieni o se attivi una nuova carta dal mazzo.

Carte del Mazzo delle Illusioni

Puoi usare carte da gioco o Tarocchi per sostituire le carte in un Mazzo delle Illusioni.

Creatura Carta da Gioco Carta dei
Tarocchi
Golem di Ferro Asso di Fiori Asso di Bastoni
Centauro 2 di Fiori 2 di Bastoni
Ombra Superiore 8 di Fiori 8 di Bastoni
Mephit della Terra 9 di Fiori 9 di Bastoni
Gigante delle Colline 10 di Fiori 10 di Bastoni
Cubo Gelatinoso Fante di Fiori Fante di Bastoni
Pixie Regina di Fiori Regina di Bastoni
Arboreo Guardiano Re di Fiori Re di Bastoni
Glabrezu (Demone) Asso di Quadri Asso di Denari
Chimera 2 di Quadri 2 di Denari
Warg 8 di Quadri 8 di Denari
Troll 9 di Quadri 9 di Denari
Yeti 10 di Quadri 10 di Denari
Arpia Fante di Quadri Fante di Denari
Idra Regina di Quadri Regina di Denari
Sfinge Re di Quadri Re di Denari
Drago Rosso Asso di Cuori Asso di Coppe
Ienodonte 2 di Cuori 2 di Coppe
Bugbear 8 di Cuori 8 di Coppe
Ettin 9 di Cuori 9 di Coppe
Gigante delle Nuvole 10 di Cuori 10 di Coppe
Mantide Gigante Fante di Cuori Fante di Coppe
Mammut Regina di Cuori Regina di Coppe
Tirannosauro Re di Cuori Re di Coppe
Lich Asso di Picche Asso di Spade
Driade Regina 2 di Picche 2 di Spade
Scorpione Gigante 8 di Picche 8 di Spade
Troll 9 di Picche 9 di Spade
Gigante del Gelo 10 di Picche 10 di Spade
Cinghiale Fante di Picche Fante di Spade
Medusa Regina di Picche Regina di Spade
Leshy Foglia Re di Picche Re di Spade
Attivatore
del Mazzo
Jolly (nero) 0. Il Matto
Principale paura
dell'Attivatore
del Mazzo
Jolly (rosso) XV. Il Diavolo

Fonte: Deck of Illusions