Mephit della TerraCreatura 1


La creatura è di Allineamento Neutrale puro.

Piccola 

Una creatura Piccola occupa uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e solitamente ha una portata di 1,5 metri.

Elementale 

Gli elementali sono creature direttamente legate a un elemento e native dei Piani Elementali. Gli elementali non hanno bisogno di respirare.

Terra 

Gli effetti con il tratto terra manipolano o evocano la terra. Quelli che manipolano la terra non hanno alcun effetto in un'area priva di terra. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di terra o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono perlopiù solidi, con caverne e altre cavità.

 

Elementale, Mephit

I mephit, a volte chiamati anche piccole pesti elementali, sono piccole creature bipedi dalle ali simili a quelle dei pipistrelli. Servono gli elementali più potenti sui Piani Elementali o gli incantatori neofiti che li evocano sul Piano Materiale. Tutti i mephit possiedono alcuni piccoli poteri magici e un soffio.


Per maggiori informazioni vedi Mephit!

Ricordare Conoscenze - Elementali (Arcano, Natura): CD 15
Sapienza Non Specialistica: CD 13
Sapienza Specialistica: CD 10


Percezione +3; Percezione Tellurica (Impreciso) 9 metri, Scurovisione
Linguaggi Terran
Abilità Atletica +6, Furtività +2
For +3, Des -1, Cos +2, Int -2, Sag +0, Car -1


CA 15, Temp +8, Rifl +4, Vol +3
PF 20, Guarigione Rapida 2 (mentre è nel sottosuolo)
Immunità Paralizzato, Sanguinamento, Sonno, Veleno
Velocità 6 metri, Scavare 6 metri, Volare 4,5 metri
Mischia 1.png pugno +8 [+3/-2] Danni 1d6+3 contundenti

Incantesimi Innati Arcani CD 17

 

Guarigione Rapida

Un mostro dotato di questa capacità recupera il numero indicato di Punti Ferita ogni round all'inizio del suo turno.

Percezione Tellurica

La percezione tellurica consente a un mostro di percepire le vibrazioni causate dal movimento attraverso una superficie solida. È un Senso Impreciso con una Gittata limitata (indicata nella capacità). La percezione tellurica funziona solo se il mostro si trova sulla stessa superficie del soggetto e solo se il soggetto si muove lungo la superficie (o se la attraversa scavando).

Soffio 2.png

Arcano 

Questa magia deriva dalla tradizione arcana, che si basa sulla logica e sulla razionalità. Qualsiasi cosa possieda questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Arcani

Terra 

Gli effetti con il tratto terra manipolano o evocano la terra. Quelli che manipolano la terra non hanno alcun effetto in un'area priva di terra. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di terra o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono perlopiù solidi, con caverne e altre cavità.

Il mephit della terra soffia rocce in un cono di 4,5 metri che infligge 2d6 Danni Contundenti a ogni creatura entro l'area (TS base su Riflessi con CD 17). Il mephit della terra non può usare di nuovo il Soffio per 1d4 round.

Descrizione

I mephit della terra sono privi di senso dell'umorismo e svolgono i loro compiti con scarso entusiasmo. Sono leggermente più tarchiati degli altri mephit, e i loro corpi marrone scuro o grigio sono sempre ricoperti da vari strati di terra e sporcizia. Un mephit della terra è in grado di volare come tutti gli altri mephit, ma il volo gli risulta sgradevole e scomodo; difficilmente si alza da terra per più di un metro e mezzo, se può evitarlo.


Fonte: Earth Mephit