Ombra SuperioreCreatura 7
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OmbraI misteriosi Non Morti conosciuti come ombre si nascondono nei luoghi più bui e si nutrono di coloro che si allontanano troppo dalla luce. Chi riesce a negoziare con le ombre, generalmente tenendole a bada con un'arma luminosa, può scoprire molti segreti importanti, in quanto queste creature sono spie letali. Diffusione delle OmbreLe ombre possono nascondersi in qualsiasi area illuminata fiocamente: un angolo di un complesso di rovine, una stanza illuminata da candele tremolanti o una foresta alle prime luci dell'alba. Queste creature entrano ed escono dal Piano delle Ombre a loro piacimento, anche se non è chiaro se riescano a farlo usando la loro magia o allineandosi a esseri più potenti capaci di tali spostamenti planari. Per maggiori informazioni vedi Ombra! |
Ricordare Conoscenze - Non Morti (Religione): CD 23
Sapienza Non Specialistica: CD 21
Sapienza Specialistica: CD 18
Percezione +14; Scurovisione
Linguaggi Necril
Abilità Acrobazia +16, Furtività +20
For -5, Des +5, Cos +0, Int +0, Sag +2, Car +4
CA 24, Temp +11, Rifl +18, Vol +15
PF 75
Immunità Effetti di Morte, Malattia, Paralizzato, Precisione, Privo di Sensi, Veleno
Resistenze tutti i danni 10 (tranne Forza, Tocco Fantasma o Positivi; resistenza doppia contro i danni non magici)
Velocità Volare 9 metri
Mischia mano d'ombra +18 [+13/+8] (Accurata, Magico) Danni 2d10+6 negativo
Incantesimi Innati Divini CD 25
Progenie d'Ombra
Quando l'ombra di una creatura viene strappata via da Rubare Ombra, diventa una progenie d'ombra sotto il comando dell'ombra che l'aveva creata. Questa progenie d'ombra non possiede Rubare Ombra. Se la creatura a cui la progenie d'ombra è stata strappata via muore, la progenie d'ombra diventa un'ombra completa e autonoma. Se la creatura si riprende dal suo indebolimento, la sua ombra torna ad essa e la progenie d'ombra si estingue.
Rubare Ombra
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Requisiti: L'ombra ha colpito una creatura vivente con un Colpo con la mano d'ombra con la sua azione precedente.
Effetto: L'ombra strappa via l'ombra del bersaglio, rendendo la creatura Indebolita 2 (o Indebolita 3 in caso di colpo critico). Questo effetto è cumulativo alle altre condizioni Indebolito dovute alle ombre, fino a un massimo di Indebolito 4. Se questo porta il valore di Indebolito della creatura a 3 0 più, l'ombra del bersaglio viene separata dal suo corpo. L'indebolimento dovuto a Rubare Ombra si riduce di 1 ogni ora.
Sgusciare nelle Ombre
L'ombra può Nascondersi o terminare il suo Muoversi Furtivamente nell'ombra di un oggetto o di una creatura.
Vulnerabilità alla Luce
Un oggetto che proietta luce magica (per esempio a causa dell'incantesimo Luce) è considerato Magico quando viene usato per attaccare l'ombra.
Descrizione
Le ombre che trascorrono lunghi periodi di tempo sul Piano delle Ombre e ne assorbono la magia finiscono per diventare ombre superiori.
Fonte: Greater Shadow