Drago delle Foreste Antico IncantatoreCreatura 19
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Drago ImperialeI draghi imperiali, omonimi degli Imperi del Drago e guardiani del Tian Xia prima della comparsa dell'umanità, incarnano cinque forze di potenziamento contrapposte. A differenza degli altri veri Draghi, i draghi imperiali si immischiano volentieri con le faccende Umane. Alcuni sono riservati, quasi come eremiti solitari, mentre altri mantengono un profilo di alto livello, guidando apertamente delle fazioni. Le culture del Tian Xia, dal canto loro, venerano i Draghi, rappresentando divinità con il loro aspetto o sostenendo di discendere da loro. Tuttavia non tutte le creature di questo tipo sono oggetto di culto, essendo numerose quelle che possiedono una natura malvagia. Draghi MutaformaI draghi imperiali sono tra i draghi di Golarion che assumono più spesso e con più propensione una forma Umanoide. La maggior parte di loro possiede la capacità che segue, con il tratto della tradizione che corrisponde agli incantesimi innati del drago:
Per maggiori informazioni vedi Drago Imperiale! |
Ricordare Conoscenze - Draghi (Arcano): CD 44
Ricordare Conoscenze - Piante (Natura): CD 44
Sapienza Non Specialistica: CD 42
Sapienza Specialistica: CD 39
Percezione +33; Fiuto (Impreciso) 18 metri, Scurovisione
Linguaggi Comune, Draconico, Elfico, Silvano, Terran
Abilità Acrobazia +31, Atletica +37, Furtività +29 (+33 nelle foreste), Inganno +31, Intimidazione +33, Natura +36, Sopravvivenza +35
For +9, Des +4, Cos +7, Int +5, Sag +8, Car +6
CA 44, Temp +32, Rifl +29, Vol +35; status +1 a tutti i Tiri Salvezza contro la Magia
PF 410
Immunità Paralizzato, Sonno, Veleno
Debolezze Fuoco 15
Velocità 12 metri, Volare 48 metri; Andatura nel Bosco
Mischia fauci +36 [+31/+26] (Magico, Portata 6 metri) Danni 4d10+17 perforanti più 3d6 veleno e Morso Lignificante
Mischia artiglio +36 [+32/+28] (Agile, Magico, Portata 4,5 metri) Danni 4d8+17 taglienti più Afferrare
Mischia coda +36 [+31/+26] (Magico, Portata 9 metri) Danni 4d8+17 contundenti più Afferrare
Incantesimi Primevi CD 41, attacco +35
- 9° Implosione, Natura Ostile
- 8° Orrido Avvizzimento, Raggio Polare, Venti Punitori
- 7° Bersaglio Accurato, Esplosione Oscurante, Spruzzo Prismatico
- 6° Groviglio di Rampicanti, Metamorfosi Funesta, Pungiglione del Verme Purpureo
- 5° Frenesia Lunare, Nube Mortale, Traslazione Arborea
- 4° Forma Gassosa, Nebbia Solida, Terreno Illusorio
- 3° Muro di Spine, Nube Maleodorante, Visione dell'Animale
- 2° Animale Messaggero, Oscurità, Respirare Sott'Acqua
- 1° Creare Acqua, Forma Minuscola, Peste del Goblin
- Trucchetti (9°) Fiotto Acido, Guida, Impedimento, Individuazione del Magico, Leggere Aura
Incantesimi Innati Primevi CD 41, attacco +35
- 6° Groviglio di Rampicanti
- 4° Forma Arborea (vedi Forma della Foresta), Intralciare, Parlare con i Vegetali (A Volontà)
- Trucchetti (6°) Conoscere Direzione
- Costanti (1°) Passare Senza Tracce (solo terreno boschivo)
Afferrare
Requisiti: L'ultima azione del mostro è stata un Colpo andato a segno con la capacità Afferrare nella sua voce di danno, oppure si ha una creatura Afferrata usando questa azione.
Effetto: La creatura Afferra automaticamente il bersaglio fino alla fine del suo prossimo turno. La creatura viene Afferrata in qualsiasi parte del corpo con cui il mostro ha attaccato e quella parte del corpo non può essere usata per Colpire creature finché la presa non viene interrotta.
Usare Afferrare estende la durata dell'Afferrare del mostro fino alla fine del suo prossimo turno per tutte le creature Afferrate. Una creatura Afferrata può usare l'azione Sfuggire per uscire dalla presa e l'Afferrare termina per una creatura Afferrata se il mostro si allontana da essa.
Alimentato dall'Acqua
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Frequenza: Una volta ogni ora
Innesco: Il drago delle foreste è bersaglio di un incantesimo o un effetto d'Acqua.
Effetto: Il drago delle foreste ottiene 40 Punti Ferita Temporanei.
Andatura nel Bosco
Il drago delle foreste ignora il Terreno Difficile e il Terreno Difficile Superiore dovuto al fogliame non Magico.
Contrastato dal Metallo
Se il drago delle foreste subisce danni da un oggetto di metallo, perde Andatura nel Bosco e Passare Senza Tracce fino alla fine del suo prossimo turno.
Fiuto
Il fiuto consente al mostro di percepire le creature o gli oggetti tramite l'olfatto e solitamente è un senso vago. La Gittata è indicata nella capacità e funziona solo se la creatura o l'oggetto da individuare emana un aroma (per esempio, le creature incorporee solitamente non emanano un aroma).
Se una creatura emana un aroma intenso o è controvento, il GM può raddoppiare o perfino triplicare la Gittata della capacità di fiuto usata per individuare quella creatura, oppure ridurla se la creatura è sottovento.
Forma della Foresta
Quando lancia Forma Arborea, un drago delle foreste può diventare un albero della sua stessa taglia e della sua stessa età.
Morso Lignificante
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Quando una creatura fatta di carne è ridotta a 0 Punti Ferita da un Colpo delle fauci del drago, tale creatura deve tentare un TS su Tempra con CD 41. Se fallisce, muore e la sua carne, in senso metafisico costituita da terra, si trasforma in legno. Il legno è vivente, nel tempo, può crescere in un albero, ma non può essere usato come un corpo o una parte di un corpo per Rianimare Morti o per altre magie che possono riportare in vita la creatura
Presenza Terrificante
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Una creatura che entra per la prima volta nell'area di 27 metri deve tentare un TS su Volontà con CD 39. A prescindere dal risultato del Tiro Salvezza, la creatura è temporaneamente immune alla Presenza Terrificante per 1 minuto.
- Successo Critico: La creatura non è influenzata dalla presenza.
- Successo: La creatura è Spaventata 1.
- Fallimento: La creatura è Spaventata 2.
- Fallimento Critico: La creatura è Spaventata 4.
Animali, Funghi e Piante subiscono penalità di circostanza -2 al Tiro Salvezza.
Rovina Drenante
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Frequenza: Una volta al giorno.
Effetto: Il drago assorbe l'umidità dalle creature viventi che lo circondano, usando l'energia per guarire le sue stesse ferite. Ogni creatura vivente in un'emanazione di 9 metri subisce 9d10 Danni Negativi (TS base su Tempra con CD 41). Le creature composte interamente d'acqua e le creature Vegetali usano un esito di un grado di Successo peggiore di quello indicato dal Tiro Salvezza. Il drago recupera una quantità di Punti Ferita pari alla metà dei danni più alti subiti da una sola creatura per vai di questo effetto.
Soffio
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Il drago scatena uno sciame di insetti che infligge 20d6 Danni Perforanti in un cono di 18 metri (TS base su Riflessi con CD 41) prima di disperdersi. Una creatura che fallisce criticamente è Stordita 2 per via del Veleno degli insetti; questo è un effetto di Veleno. Il drago non può usare di nuovo il Soffio per 1d4 round.
Stritolare Superiore
Il mostro infligge 4d8+10 Danni Contundenti a un qualsiasi numero di creature da lui Afferrate o Trattenute. Ognuna di quelle creature può tentare un TS base su Tempra con CD 41. Una creatura che fallisce questo TS cade Priva di Sensi, mentre una creatura che lo supera è temporaneamente immune alla condizione Privo di Sensi inflitta da Stritolare Superiore per 1 minuto.
Descrizione
I draghi delle foreste soprintendono alla continua crescita della natura, proteggendola dalla distruzione e restituendo le rovine della civiltà a essa. Alcuni sostengono che questi draghi si accaparrino gelosamente i doni dell'ambiente, considerando però chiunque altro tenti di beneficiare delle meraviglie della natura alla stregua di un ladro o un bracconiere. Detestano il progresso della tecnologia e della civiltà e preferiscono la compagnia di mostri e animali. I draghi delle foreste sono, in senso letterale, le loro foreste stesse. Col tempo, la loro capigliatura diventa simile al muschio, la loro pelle si indurisce come la corteccia e insetti o piccoli animali iniziano a vivere al loro interno.
Fonte: Ancient Forest Dragon