Crescita VegetaleRituale 4

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Necromanzia 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Necromanzia, che generalmente coinvolge forze della vita e della morte.

Positivo 

Gli effetti di questo tratto curano le creature viventi con energia positiva, infliggono danni da energia positiva ai non morti o manipolano l'energia positiva. I piani con questo tratto sono inondati con un'energia vitale di tale intensità che può danneggiare le creature viventi.

Vegetale 

Le creature vegetali hanno il tratto vegetale e si distinguono dalle piante normali. Gli effetti magici con questo tratto manipolano o evocano in qualche modo piante o materia vegetale. Quelli che manipolano le piante non hanno alcun effetto in un'area priva di piante.

Lancio 1 giorno Lanciatori Secondari 1
Prova Principale Natura (Esperto) Prove Secondarie Sapienza Contadina o Sopravvivenza
Area cerchio del raggio di 900 metri centrato su te stesso
Durata 1 anno


Descrizione Rendi la vegetazione all'interno dell'area più sana e fruttifera. In aggiunta agli altri benefici prodotti da piante sane, questo aumenta la resa del raccolto per le coltivazioni, in base al tuo successo. Se lanci questo rituale in un'area sulla quale ha effetto inaridire, crescita vegetale tenta di contrastare inaridire invece di produrre il suo normale effetto.

  • Successo Critico: Raddoppi la resa del raccolto all'interno dell'area, o aumenti l'area fino a 1,8 km di raggio.
  • Successo: Aumenti di un terzo la resa del raccolto nell'area.
  • Fallimento: Il rituale non ha effetto.
  • Fallimento Critico: La flora all'interno dell'area cambia in modo inaspettato, determinato dal GM, ma generalmente nel modo più contrario possibile a quello da te desiderato (per esempio, inaridendo i raccolti mentre tu preferiresti nutrirli).

Fonte: https://pf2.d20pfsrd.com/ritual/plant-growth/