Plasmaombre

Il mondo è pieno di ombre, ma tutte le creature viventi hanno una qualche luce interiore che le protegge dal buio onnipresente; tutte, eccetto i plasmaombre. Rinunciando a quel frammento di spirito, i plasmaombre rimuovono un limitatore, e possono dunque attingere a maggior potere radicato nelle tenebre; questo scambio li espone però ai sussurri sovrannaturali del regno dell’ombra.

Talenti Addizionali: : Famiglio; : Famiglio Potenziato; 12°: Magia d'Ombra; 14°: Magia d'Ombra Aggiuntiva, Illusione d'Ombra; 16°: Potere d'Ombra.

Talento Livello Tratti Prerequisiti Beneficio Fonte
Dedizione del Plasmaombre 2 Non Comune, Archetipo, Dedizione capacità di Lanciare Incantesimi Hai sacrificato un frammento di spirito, accogliendo in te il potere dell’ombra e alterando la natura della tua magia. Segreti della Magia
4 Archetipo Dedizione del Plasmaombre Le tenebre nascoste ti sussurrano, insegnandoti i segreti dell’ombra celati ai tuoi compagni di tradizione. Segreti della Magia
6 Archetipo Dedizione del Plasmaombre Ti sei addentrato nei misteri dell’ombra, ottenendo una potenza magica che aumenta le tue abilità nell’arte di inganno e persuasione. Segreti della Magia
8 Archetipo, Metamagico, Ombra Dedizione del Plasmaombre Aggiungi a un incantesimo un frammento della tua ombra per ingannare e ottundere i sensi. Segreti della Magia
10 Archetipo capacità di Lanciare Incantesimi da Slot Incantesimo, Dedizione del Plasmaombre La tua ombra ti parla, fornendoti conoscenze sugli incantesimi e una riserva di potere magico. La tua riserva d’ombra contiene un singolo incantesimo di ogni livello di incantesimo che sia inferiore di almeno 2 livelli rispetto all’incantesimo di livello massimo che puoi lanciare dai tuoi slot. Segreti della Magia
12 Archetipo Riserva d'Ombra La voce della tua ombra si fa più nitida, ti sussurra segreti dal potere immenso e protegge la tua carne. Segreti della Magia
14 Archetipo Dedizione del Plasmaombre Accumuli negli occhi il potere delle ombre, ottenendo la capacità di concretizzare il buio in un globo turbinante di vuoto e disperazione. Segreti della Magia

Dedizione del Plasmaombre Talento 2

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Dedizione 

Devi selezionare un talento con questo tratto per applicare un Archetipo al tuo personaggio.

Prerequisiti: capacità di Lanciare Incantesimi
Descrizione: Hai sacrificato un frammento di spirito, accogliendo in te il potere dell'ombra e alterando la natura della tua magia. Non puoi più lanciare incantesimi che hanno il tratto Luce; se una capacità, come un privilegio di classe o talento di stirpe, ti concede automaticamente un incantesimo di Luce, come il talento Iniziato del Dominio che ti concede l'incantesimo Bagliore Accecante, non ottieni quell'incantesimo.

Ottieni l'incantesimo di dominio Manto d'Ombra. Lanciare un Incantesimo Focalizzato costa 1 Punto Focalizzazione. Questo talento concede una Riserva di Focalizzazione di 1 Punto Focalizzazione che puoi recuperare con l'attività Rifocalizzare. Puoi Rifocalizzarti meditando per attingere potere dal Piano delle Ombre e ripristinare la tua Riserva di Focalizzazione. I tuoi incantesimi di dominio dell'archetipo plasmaombre sono della stessa tradizione di quelli che hai usato per soddisfare i prerequisiti dell'archetipo plasmaombre.
Speciale: Non puoi scegliere un altro talento di dedizione finché non hai ottenuto altri due talenti dall'archetipo Plasmaombre


Fonte: Shadowcaster Dedication

Incantesimi d'Ombra Talento 4

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Plasmaombre
Descrizione: Le tenebre nascoste ti sussurrano, insegnandoti i segreti dell’ombra celati ai tuoi compagni di tradizione. Aggiungi alla tua lista degli incantesimi Armata d'Ombre, Camminare nelle Ombre, Esplosione d'Ombra, Proiettile Ombra, Replicare, Scorreria di Ombre e Sottrazione Fantasma da questo libro. Puoi imparare questi incantesimi anche se non sono normalmente nella lista della tua tradizione. 


Fonte: Shadow Spells

Discepolo dell'Ombra Talento 6

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Plasmaombre
Descrizione: Ti sei addentrato nei misteri dell’ombra, ottenendo una potenza magica che aumenta le tue abilità nell’arte di inganno e persuasione. Ottieni l’incantesimo di dominio Maschera Imperscrutabile. Aumenta di 1 il numero di Punti Focalizzazione nella tua Riserva di Focalizzazione


Fonte: Disciple of Shade

Incantesimo d'Ombra 1.pngTalento 8

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Metamagico 

Le azioni con il tratto metamagico, che di solito provengono da talenti metamagici, modificano le proprietà degli incantesimi. Devi usare un'azione metamagica direttamente prima di Lanciare l'Incantesimo che vuoi modificare. Se immediatamente dopo usi qualsiasi azione (incluse le azioni e le reazioni gratuite) a parte lanciare un incantesimo, perdi i benefici dell'azione metamagica. Qualsiasi effetto aggiuntivo dovuto a un'azione matemagica fa parte dell'effetto dell'incantesimo, non dell'azione metamagica stessa.

Ombra 

Questa magia coinvolge le ombre o l'energia del Piano delle Ombre. I piani con questo tratto sono ombrosi, con luci tenebrose e tutte le fonti di luce sono soppresse.

Prerequisiti: Dedizione del Plasmaombre
Descrizione: Aggiungi a un incantesimo un frammento della tua ombra per ingannare e ottundere i sensi. Se la tua prossima azione è Lanciare un Incantesimo che ha il tratto Ombra, scegli una creatura influenzata da esso. Questa creatura ottiene Bonus di Status +2 a Furtività o subisce Penalità di Status –2 a Percezione (a tua scelta). L’effetto dura 1 round. La scelta e l’effetto si verificano dopo aver risolto eventuali prove per gli effetti iniziali dell’incantesimo. Se la creatura scelta è nemica, è influenzata solo se il tuo Tiro per Colpire con incantesimo ha avuto Successo o se ha fallito il Tiro Salvezza.

Gli effetti di Incantesimo d’Ombra terminano se usi di nuovo Incantesimo d’Ombra. 


Fonte: Shadow Spell

Riserva d'Ombra Talento 10

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: capacità di Lanciare Incantesimi da Slot Incantesimo, Dedizione del Plasmaombre
Descrizione: La tua ombra ti parla, fornendoti conoscenze sugli incantesimi e una riserva di potere magico. La tua Riserva d’Ombra contiene un singolo incantesimo di ogni livello di incantesimo che sia inferiore di almeno 2 livelli rispetto all’incantesimo di livello massimo che puoi lanciare dai tuoi slot. Questo incantesimo deve provenire dalla tua lista di incantesimi, devi averne accesso e deve richiedere un Tiro per Colpire con incantesimo o un Tiro Salvezza. Questi incantesimi non vanno preparati e non sono nel tuo repertorio.

A prescindere dal modo in cui lanci incantesimi, puoi lanciare spontaneamente un incantesimo della tua Riserva d’Ombra usando un tuo Slot Incantesimo dello stesso livello. Se sei un Incantatore Preparato, perdi l'Incantesimo Preparato in quello slot.

Gli incantesimi lanciati dalla Riserva d’Ombra ottengono il tratto Ombra e le creature influenzate possono avere la possibilità di dubitarne. Se l’incantesimo richiede un Tiro per Colpire, usa il più alto fra CA e CD di Volontà del bersaglio. Se l’incantesimo richiede un Tiro Salvezza, il bersaglio usa il più alto fra il suo Tiro Salvezza su Volontà e quello normale dell’incantesimo. Ogni volta che una creatura fallisce il Tiro Salvezza contro un incantesimo lanciato dalla tua Riserva, ottieni un piccolo tatuaggio fatto di pura materia d’ombra.

Se hai più di una fonte di incantesimi da lanciare con Slot Incantesimo (ad esempio se sei un incantatore con archetipo Multiclasse), scegline una per la tua Riserva d’Ombra. 


Fonte: Shadow Reservoir

Segreti d'Ombra Talento 12

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Riserva d'Ombra
Descrizione: La voce della tua ombra si fa più nitida, ti sussurra segreti dal potere immenso e protegge la tua carne. La tua Riserva d'Ombra ottiene un incantesimo addizionale inferiore di 1 livello rispetto al livello massimo di incantesimo che puoi lanciare, oltre a quelli che già contiene per tutti i livelli inferiori.

Inoltre, i tatuaggi generati dal lancio di incantesimi d’ombra ti proteggono dalle energie dannose. Ottieni Resistenza al Negativo pari al massimo livello di incantesimi che puoi lanciare dagli Slot Incantesimo; se hai Guarigione Negativa (o sei altrimenti danneggiato dai Danni Positivi anziché quelli Negativi), ottieni invece Resistenza al Positivo in pari quantità. 


Fonte: Secrets of Shadow

Vuoto Infinito Talento 14

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Plasmaombre, Riserva di Focalizzazione
Descrizione: Accumuli negli occhi il potere delle ombre, ottenendo la capacità di concretizzare il buio in un globo turbinante di vuoto e disperazione. Ottieni l’incantesimo di dominio Atraluce. Aumenta di 1 il numero di Punti Focalizzazione nella tua Riserva di Focalizzazione


Fonte: Unending Emptiness


Fonte: Shadowcaster