Bagliore AccecanteFocalizzato 1

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Chierico 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Chierico.

Invocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Invocazione, che generalmente coinvolge energie e forze elementali.

Luce 

Gli effetti di luce sopraffanno l'oscurità non magica nell'area e possono contrastare l'oscurità magica. Di solito devi prendere direttamente come bersaglio la magia di oscurità con la tua magia di luce per contrastare l'oscurità, ma alcuni incantesimi di luce tentano automaticamente di contrastare l'oscurità.

Vedi anche Luce e Sensi

Visivo 

Un effetto visivo può influenzare solo le creature che possono vederlo. Questo vale solo per le parti visibili dell'effetto, come stabilito dal GM.

Dominio sole
Lancio 2.png materiale, verbale
Area cono di 4,5 metri
Tiri Salvezza Tempra


Descrizione Innalzi i tuoi simboli religiosi e crei un bagliore accecante. Ciascuna creatura all'interno dell'area deve effettuare un Tiro Salvezza su Tempra.

  • Successo Critico: La creatura non è influenzata.
  • Successo: La creatura è Abbagliata per 1 round.
  • Fallimento: La creatura e Accecata per 1 round e Abbagliata per 1 minuto. La creatura può spendere un'azione di Interagire sfregandosi gli occhi per porre fine alla condizione Accecato.
  • Fallimento Critico: La creatura è Accecata per 1 round e Abbagliata per 1 ora.

Intensificato (3°) L'area aumenta fino a un cono di 9 metri.


Fonte: https://pf2.d20pfsrd.com/class/cleric/#Dazzling_Flash_Focus_1