Profeta delle OssaCreatura 8
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Uomo SerpentePrima che il loro amico scontro con l'umanità devastasse la loro civiltà, gli uomini serpente erano i signori di un vasto impero sotterraneo. Oggi gli uomini serpente sopravvissuti sono pochi; il loro potere è andato in frantumi e il loro dio Ydersius è stato decapitato (anche se non è del tutto morto). L'astuzia, l'intelligenza e le capacità magiche degli uomini serpente si sono ridotte rispetto alle vette di un tempo e molti di quelli che nascono oggi sono privi di questi doni. Quegli uomini serpente che conservano il retaggio di intelligenza e magia dei loro antenati sono noti come Zyss, e guardano i loro simili più numerosi dall'alto in basso, con disprezzo e vergogna. Considerano queste progenie una maledizione che grava sulla loro razza, frutto della decapitazione del loro dio e del pandemonio che seguì la caduta del loro impero sotterraneo, e li chiamano Aapoph, che significa 'caos incarnato". Per maggiori informazioni vedi Uomo Serpente! |
Ricordare Conoscenze - Umanoidi (Società): CD 26
Sapienza Non Specialistica: CD 24
Sapienza Specialistica: CD 21
Percezione +15; Fiuto (Impreciso) 9 metri, Scurovisione
Linguaggi Aklo, Comune, Necril, Sottocomune; Telepatia 30 metri
Abilità Arcano +15, Furtività +13, Inganno +18, Intimidazione +16, Occultismo +17, Religione +19, Società +15
For +3, Des +3, Cos +2, Int +5, Sag +5, Car +6
Oggetti Bastone Ferrato Poderoso +1, Pozione di Invisibilità, simbolo religioso di Ydersius
CA 27, Temp +14, Rifl +15, Vol +19 (status +4 contro Mentale); status +1 a tutti i Tiri Salvezza contro Magia
PF 115
Resistenze Veleno 10
Velocità 7,5 metri
Mischia bastone ferrato +18 [+13/+8] (A Due Mani d8, Magico) Danni 2d4+9 contundenti
Mischia zanne +17 [+12/+7] (Accurata) Danni 2d6+9 perforanti più Veleno dell'Uomo Serpente
Incantesimi Spontanei Divini CD 28, attacco +20
- 4° (3 slot) Cadavere Parlante, Camminare nell'Aria, Ferire, Leggere Premonizioni
- 3° (4 slot) Cecità, Legare Non Morto, Oscurità Gelida, Tocco del Vampiro
- 2° (4 slot) Oscurità, Resistere all'Energia, Rintocco di Morte, Vedere Invisibilità
- 1° (4 slot) Anatema, Comando, Paura, Ventriloquio
- Trucchetti (4°) Guida, Luce, Individuazione del Magico, Leggere Aura, Tocco Gelido
Incantesimi Innati Divini CD 28
- 6° Dominare
- 5° Scena Illusoria, Suggestione
- 3° Camuffamento Illusorio (A Volontà)
- 2° Immagine Speculare (A Volontà)
- 1° Ventriloquio (A Volontà)
Fiuto
Il fiuto consente al mostro di percepire le creature o gli oggetti tramite l'olfatto e solitamente è un senso vago. La Gittata è indicata nella capacità e funziona solo se la creatura o l'oggetto da individuare emana un aroma (per esempio, le creature incorporee solitamente non emanano un aroma).
Se una creatura emana un aroma intenso o è controvento, il GM può raddoppiare o perfino triplicare la Gittata della capacità di fiuto usata per individuare quella creatura, oppure ridurla se la creatura è sottovento.
Rianimare i Serpenti
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Frequenza: Una volta al giorno.
Effetto: Il profeta delle ossa rianima i cadaveri di serpenti, uomini serpente o creature serpentiformi simili in un emanazione di 9 metri. Tutta la carne rimasta sui corpi si stacca e le creature si rianimano come scheletri. Il profeta delle ossa può rianimare una creatura Grande come Scheletro Gigante o fino a tre creature Medie come Scheletri Campioni; l'equipaggiamento e gli attacchi possono variare in base alle dotazioni possedute dal cadavere. Questi scheletri possiedono il tratto Servitore e sono sotto il controllo del profeta delle ossa; il profeta delle ossa può impartire a tutti questi servitori il medesimo ordine con una singola azione con il tratto Concentrazione. Gli eventuali servitori scheletrici rimasti si disgregano in polvere dopo 10 minuti.
Telepatia
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Un mostro dotato di telepatia può comunicare mentalmente con qualsiasi creatura entro il raggio indicato, fintanto che i due condividono una lingua. Questo non conferisce al mostro alcun accesso speciale ai pensieri della creatura e non comunica nessuna informazione aggiuntiva rispetto a quanto farebbe una normale lingua parlata.
Veleno dell'Uomo Serpente
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Tiro Salvezza: Tempra CD 16; Durata Massima: 6 round.
- Fase 1: 1d4 danni da veleno e Indebolito 1 (1 round)
- Fase 2: 2d4 danni da veleno e Indebolito 1 (1 round)
Descrizione
I portavoce dei morti noti come profeti delle ossa occupano un posto stimato in quanto voci del loro dio decapitato. I riti di sepoltura, i rituali necromantici e gli annunci di criptici proclami che forse sono stati sussurrati loro da Ydersius ricadono tutti sotto il dominio di questi sacerdoti. I profeti delle ossa spesso animano gli Aapoph caduti come scheletri.
Fonte: Bone Prophet