Profeta delle OssaCreatura 8

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

NM 

La creatura è di Allineamento Neutrale Malvagio.

Media 

Una creatura Media occupa uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e ha una portata di 1,5 metri.

Umanoide 

Le creature umanoidi ragionano e si comportano in modo molto simile agli umani. In genere camminano eretti e hanno due braccia e due gambe.

Uomo Serpente 

Gli uomini serpente sono una famiglia di Umanoidi serpentiformi.

 

Uomo Serpente

Prima che il loro amico scontro con l'umanità devastasse la loro civiltà, gli uomini serpente erano i signori di un vasto impero sotterraneo. Oggi gli uomini serpente sopravvissuti sono pochi; il loro potere è andato in frantumi e il loro dio Ydersius è stato decapitato (anche se non è del tutto morto). L'astuzia, l'intelligenza e le capacità magiche degli uomini serpente si sono ridotte rispetto alle vette di un tempo e molti di quelli che nascono oggi sono privi di questi doni. Quegli uomini serpente che conservano il retaggio di intelligenza e magia dei loro antenati sono noti come Zyss, e guardano i loro simili più numerosi dall'alto in basso, con disprezzo e vergogna. Considerano queste progenie una maledizione che grava sulla loro razza, frutto della decapitazione del loro dio e del pandemonio che seguì la caduta del loro impero sotterraneo, e li chiamano Aapoph, che significa 'caos incarnato".


Per maggiori informazioni vedi Uomo Serpente!

Ricordare Conoscenze - Umanoidi (Società): CD 26
Sapienza Non Specialistica: CD 24
Sapienza Specialistica: CD 21


Percezione +15; Fiuto (Impreciso) 9 metri, Scurovisione
Linguaggi Aklo, Comune, Necril, Sottocomune; Telepatia 30 metri
Abilità Arcano +15, Furtività +13, Inganno +18, Intimidazione +16, Occultismo +17, Religione +19, Società +15
For +3, Des +3, Cos +2, Int +5, Sag +5, Car +6


Oggetti Bastone Ferrato Poderoso +1, Pozione di Invisibilità, simbolo religioso di Ydersius
CA 27, Temp +14, Rifl +15, Vol +19 (status +4 contro Mentale); status +1 a tutti i Tiri Salvezza contro Magia
PF 115
Resistenze Veleno 10
Velocità 7,5 metri
Mischia 1.png bastone ferrato +18 [+13/+8] (A Due Mani d8, Magico) Danni 2d4+9 contundenti
Mischia 1.png zanne +17 [+12/+7] (Accurata) Danni 2d6+9 perforanti più Veleno dell'Uomo Serpente

Incantesimi Spontanei Divini CD 28, attacco +20

Incantesimi Innati Divini CD 28

Rituali CD 28

 

Fiuto

Il fiuto consente al mostro di percepire le creature o gli oggetti tramite l'olfatto e solitamente è un senso vago. La Gittata è indicata nella capacità e funziona solo se la creatura o l'oggetto da individuare emana un aroma (per esempio, le creature incorporee solitamente non emanano un aroma).

Se una creatura emana un aroma intenso o è controvento, il GM può raddoppiare o perfino triplicare la Gittata della capacità di fiuto usata per individuare quella creatura, oppure ridurla se la creatura è sottovento.

Rianimare i Serpenti 3.png

Divino 

Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini

Necromanzia 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Necromanzia, che generalmente coinvolge forze della vita e della morte.

Frequenza: Una volta al giorno.


Effetto: Il profeta delle ossa rianima i cadaveri di serpenti, uomini serpente o creature serpentiformi simili in un emanazione di 9 metri. Tutta la carne rimasta sui corpi si stacca e le creature si rianimano come scheletri. Il profeta delle ossa può rianimare una creatura Grande come Scheletro Gigante o fino a tre creature Medie come Scheletri Campioni; l'equipaggiamento e gli attacchi possono variare in base alle dotazioni possedute dal cadavere. Questi scheletri possiedono il tratto Servitore e sono sotto il controllo del profeta delle ossa; il profeta delle ossa può impartire a tutti questi servitori il medesimo ordine con una singola azione con il tratto Concentrazione. Gli eventuali servitori scheletrici rimasti si disgregano in polvere dopo 10 minuti.

Telepatia

Aura 

Un'aura è un'emanazione che fluisce continuamente da te, influenzando le creature entro un certo raggio. L'aura può anche riferirsi alla firma magica di un oggetto o di una creatura con un forte allineamento.

Divinazione 

Gli effetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Divinazione che in genere comporta l'ottenimento o il trasferimento di informazioni o la predizione di eventi.

Magico 

Qualcosa che abbia il tratto magico è intriso di energie magiche non legate a una specifica tradizione magica. Un oggetto magico irradia un'aura magica infusa della sua scuola di magia dominante. Alcuni oggetti o effetti sono strettamente legati a una particolare tradizione magica. In questi casi l'oggetto ha il tratto Arcano, Divino, Occulto o Primevo invece del tratto magico. Ognuno di questi tratti indica che l'oggetto è magico.

Un mostro dotato di telepatia può comunicare mentalmente con qualsiasi creatura entro il raggio indicato, fintanto che i due condividono una lingua. Questo non conferisce al mostro alcun accesso speciale ai pensieri della creatura e non comunica nessuna informazione aggiuntiva rispetto a quanto farebbe una normale lingua parlata.

Veleno dell'Uomo Serpente

Veleno 

Un effetto con questo tratto rilascia un veleno o infligge danni da veleno. Un oggetto con questo tratto è velenoso e può provocare un'afflizione.

Tiro Salvezza: Tempra CD 16; Durata Massima: 6 round.


  • Fase 1: 1d4 danni da veleno e Indebolito 1 (1 round)
  • Fase 2: 2d4 danni da veleno e Indebolito 1 (1 round)

Descrizione

I portavoce dei morti noti come profeti delle ossa occupano un posto stimato in quanto voci del loro dio decapitato. I riti di sepoltura, i rituali necromantici e gli annunci di criptici proclami che forse sono stati sussurrati loro da Ydersius ricadono tutti sotto il dominio di questi sacerdoti. I profeti delle ossa spesso animano gli Aapoph caduti come scheletri.


Fonte: Bone Prophet