Scheletro CampioneCreatura 2
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ScheletroGli scheletri, creature fatte di ossa tenute insieme da orrende magie necromantiche, sono tra i Non Morti più comuni. In genere infestano i vecchi dungeon e i cimiteri dimenticati. Per maggiori informazioni vedi Scheletro |
Ricordare Conoscenze - Non Morti (Religione): CD 16
Sapienza Non Specialistica: CD 14
Sapienza Specialistica: CD 11
Percezione +8; Scurovisione
Abilità Acrobazia +8, Atletica +8, Intimidazione +7
For +4, Des +4, Cos +1, Int -1, Sag +2, Car +1
Oggetti Cotta di Maglia, Lancia da Cavaliere, Scudo d'Acciaio (Durezza 5, PF 20, SR 10), Spada d'Arme
CA 19 (21 con lo Scudo Alzato), Temp +7, Rifl +10, Vol +6
PF 25, Guarigione Negativa
Immunità Effetti di Morte, Malattia, Mentale, Paralizzato, Privo di Sensi, Veleno
Resistenze Elettricità 5, Freddo 5, Fuoco 5, Perforante 5, Tagliente 5
Velocità 7.5 metri
Mischia spada d'arme +10 [+5/+0] (Versatile P) Danni 1d8+4 taglienti
Mischia artiglio +10 [+6/+2] (Agile) Danni 1d6+4 taglienti
Mischia lancia da cavaliere +10 [+5/+0] (Giostra d6, Micidiale d8, Portata 3 metri) Danni 1d8+4 perforanti
Attacco di Opportunità
Innesco: Una creatura entro la Portata del mostro usa un'azione di Maneggiare o un'azione di movimento, effettua un attacco a distanza o esce da un quadretto durante un'azione di movimento che sta usando.
Effetto: Il mostro tenta un Colpo in mischia contro la creatura innescante. Se l'attacco è un Colpo Critico e l'innesco era un'azione di Maneggiare, il mostro interrompe quell'azione. Questo Colpo non conta al fine di determinare la Penalità da Attacchi Multipli del mostro e la sua Penalità da Attacchi Multipli non si applica a questo Colpo.
Guarigione Negativa
Una creatura con guarigione negativa trae salute dall'Energia Negativa piuttosto che dall'Energia Positiva. È danneggiata da un Danno Positivo e non viene curata da effetti curativi positivi. Non subisce Danni Negativi ed è curato da effetti negativi che curano i Non Morti.
Parare con lo Scudo
Innesco Il mostro ha lo scudo alzato e subisce danni da un attacco fisico.
Effetto Il mostro sposta lo scudo fulmineamente per deviare un colpo. Lo scudo previene un ammontare di danni che il mostro subirebbe pari fino alla propria Durezza. I danni rimanenti vengono subiti sia dal mostro che dallo scudo e potrebbero rompere o distruggere lo scudo.
Descrizione
Questi scheletri conservano l'astuzia che possedevano da vivi.
Fonte: Skeletal Champion