Scheletro GiganteCreatura 3
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ScheletroGli scheletri, creature fatte di ossa tenute insieme da orrende magie necromantiche, sono tra i Non Morti più comuni. In genere infestano i vecchi dungeon e i cimiteri dimenticati. Per maggiori informazioni vedi Scheletro |
Ricordare Conoscenze - Non Morti (Religione): CD 18
Sapienza Non Specialistica: CD 16
Sapienza Specialistica: CD 13
Percezione +7; Scurovisione
Abilità Atletica +12, Intimidazione +9
For +5, Des +1, Cos +3, Int -5, Sag +0, Car +2
Oggetti Falcione, Mezza Armatura
CA 17, Temp +10, Rifl +8, Vol +7
PF 50, Guarigione Negativa
Immunità Effetti di Morte, Malattia, Mentale, Paralizzato, Privo di Sensi, Veleno
Resistenze Elettricità 5, Freddo 5, Fuoco 5, Perforante 5, Tagliente 5
Velocità 9 metri
Mischia falcione +12 [+7/+2] (Micidiale d8, Impeto, Portata 4,5 metri) Danni 1d8+7 taglienti
Mischia corna +12 [+8/+4] (Agile) Danni 1d10+5 perforanti
Ampia Spazzata
Il gigante effettua due Colpi con il falcione contro due avversari adiacenti che devono trovarsi entrambi entro la sua Portata. La Penalità da Attacchi Multipli aumenta soltanto dopo che entrambi gli attacchi sono stati risolti.
Carica Terrificante
Il gigante Avanza ed effettua un Colpo con le corna con bonus di circostanza +4 ai danni. Se il Colpo va a segno, il gigante tenta di Demoralizzare il bersaglio.
Descrizione
Le ossa rianimate dei Giganti formano degli eccellenti schiavi necromantici.
Fonte: Skeletal Giant