Scheletro GiganteCreatura 3

NM 

La creatura è di Allineamento Neutrale Malvagio.

Grande 

Una creatura Grande occupa uno spazio di 3 metri per 3 metri (4 quadretti sulla griglia). Solitamente ha una portata di 3 metri se è alta o di 1,5 metri se è lunga.

Non Morto 

Queste creature, che una volta erano viventi, dopo la morte sono state infuse di energia negativa e magia malvagia che corrompe l'anima. Quando viene ridotta a 0 Punti Ferita, una creatura non morta viene distrutta. Le creature non morte sono danneggiate dall'energia positiva, sono guarite dall'energia negativa e non beneficiano degli effetti di guarigione.

Privo di Intelletto 

Una creatura con il tratto privo di intelletto ha attributi mentali che sono stati programmati o sono rudimentali. La maggior parte, se non tutti, dei modificatori delle loro capacità mentali è -5. Sono immuni a tutti gli effetti mentali.

Scheletro 

Questo Non Morto viene creato animando lo scheletro di una creatura morta tramite l'energia negativa.

 

Scheletro

Gli scheletri, creature fatte di ossa tenute insieme da orrende magie necromantiche, sono tra i Non Morti più comuni. In genere infestano i vecchi dungeon e i cimiteri dimenticati.


Per maggiori informazioni vedi Scheletro

Ricordare Conoscenze - Non Morti (Religione): CD 18
Sapienza Non Specialistica: CD 16
Sapienza Specialistica: CD 13


Percezione +7; Scurovisione
Abilità Atletica +12, Intimidazione +9
For +5, Des +1, Cos +3, Int -5, Sag +0, Car +2


Oggetti Falcione, Mezza Armatura
CA 17, Temp +10, Rifl +8, Vol +7
PF 50, Guarigione Negativa
Immunità Effetti di Morte, Malattia, Mentale, Paralizzato, Privo di Sensi, Veleno
Resistenze Elettricità 5, Freddo 5, Fuoco 5, Perforante 5, Tagliente 5
Velocità 9 metri
Mischia 1.png falcione +12 [+7/+2] (Micidiale d8, Impeto, Portata 4,5 metri) Danni 1d8+7 taglienti
Mischia 1.png corna +12 [+8/+4] (Agile) Danni 1d10+5 perforanti

 

Ampia Spazzata 2.png

Il gigante effettua due Colpi con il falcione contro due avversari adiacenti che devono trovarsi entrambi entro la sua Portata. La Penalità da Attacchi Multipli aumenta soltanto dopo che entrambi gli attacchi sono stati risolti.

Carica Terrificante 2.png

Il gigante Avanza ed effettua un Colpo con le corna con bonus di circostanza +4 ai danni. Se il Colpo va a segno, il gigante tenta di Demoralizzare il bersaglio.

Descrizione

Le ossa rianimate dei Giganti formano degli eccellenti schiavi necromantici.


Fonte: Skeletal Giant