CecitàIncantesimo 3

Incapacitazione 

Una capacità con questo tratto può eliminare completamente un personaggio dal combattimento o addirittura ucciderlo: ed è più difficile da usare su un personaggio più potente. Se un incantesimo ha il tratto incapacitazione, qualsiasi creatura con più del doppio del livello dell'incantesimo tratta il risultato della sua prova per evitare di essere incapacitato dall'incantesimo come un grado di successo migliore o il risultato di qualsiasi prova fatta dall'incantatore per renderlo incapacitato come un grado di successo peggiore. Se qualsiasi altro effetto ha il tratto incapacitazione, una creatura di livello superiore rispetto all'oggetto, alla creatura o al pericolo che genera l'effetto ottiene gli stessi benefici.

Necromanzia 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Necromanzia, che generalmente coinvolge forze della vita e della morte.

Tradizioni arcana, divina, occulta, primeva
Lancio 2.png somatico, verbale
Raggio 9 metri Bersaglio 1 creatura
Tiri Salvezza Tempra


Descrizione Rendi cieco il bersaglio. L'effetto è determinato dal Tiro Salvezza su Tempra del bersaglio. Poi il bersaglio diventa temporaneamente immune per 1 minuto.

  • Successo Critico: Il bersaglio non è influenzato.
  • Successo: Il bersaglio è Accecato fino all'inizio del suo turno successivo.
  • Fallimento: Il bersaglio è Accecato per 1 minuto.
  • Fallimento Critico: Il bersaglio è Accecato permanentemente.

Fonte: https://pf2.d20pfsrd.com/spell/blindness/