Uomo Serpente ZyssCreatura 2
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Uomo SerpentePrima che il loro amico scontro con l'umanità devastasse la loro civiltà, gli uomini serpente erano i signori di un vasto impero sotterraneo. Oggi gli uomini serpente sopravvissuti sono pochi; il loro potere è andato in frantumi e il loro dio Ydersius è stato decapitato (anche se non è del tutto morto). L'astuzia, l'intelligenza e le capacità magiche degli uomini serpente si sono ridotte rispetto alle vette di un tempo e molti di quelli che nascono oggi sono privi di questi doni. Quegli uomini serpente che conservano il retaggio di intelligenza e magia dei loro antenati sono noti come Zyss, e guardano i loro simili più numerosi dall'alto in basso, con disprezzo e vergogna. Considerano queste progenie una maledizione che grava sulla loro razza, frutto della decapitazione del loro dio e del pandemonio che seguì la caduta del loro impero sotterraneo, e li chiamano Aapoph, che significa 'caos incarnato". Per maggiori informazioni vedi Uomo Serpente! |
Ricordare Conoscenze - Umanoidi (Società): CD 18
Sapienza Non Specialistica: CD 16
Sapienza Specialistica: CD 13
Percezione +8; Fiuto (Impreciso) 9 metri, Scurovisione
Linguaggi Aklo, Comune, Sottocomune; Telepatia 30 metri
Abilità Acrobazia +8, Arcano +8, Inganno +9, Occultismo +8, Società +8
For -1, Des +4, Cos +2, Int +4, Sag +2, Car +3
Oggetti Pugnale, Arco Corto (30 frecce)
CA 18, Temp +6, Rifl +8, Vol +8 (status +4 contro Mentale); status +1 a tutti i Tiri Salvezza contro Magia
PF 25
Resistenze Veleno 5
Velocità 7,5 metri
Mischia zanne +10 [+5/+0] (Accurata) Danni 1d6+1 perforanti più Veleno dell'Uomo Serpente
Mischia pugnale +10 [+6/+2] (Accurata, Agile, Versatile T) Danni 1d4+1 perforanti più Veleno dell'Uomo Serpente
A Distanza arco corto +10 [+5/+0] (Incremento di Gittata 18 metri, Micidiale 1d10) Danni 1d6+2 perforanti più Veleno dell'Uomo Serpente
Incantesimi Innati Occulti CD 18
- 4° Suggestione
- 2° Immagine Speculare (A Volontà)
- 1° Camuffamento Illusorio (A Volontà), Ventriloquio (A Volontà)
Fiuto
Il fiuto consente al mostro di percepire le creature o gli oggetti tramite l'olfatto e solitamente è un senso vago. La Gittata è indicata nella capacità e funziona solo se la creatura o l'oggetto da individuare emana un aroma (per esempio, le creature incorporee solitamente non emanano un aroma).
Se una creatura emana un aroma intenso o è controvento, il GM può raddoppiare o perfino triplicare la Gittata della capacità di fiuto usata per individuare quella creatura, oppure ridurla se la creatura è sottovento.
Telepatia
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Un mostro dotato di telepatia può comunicare mentalmente con qualsiasi creatura entro il raggio indicato, fintanto che i due condividono una lingua. Questo non conferisce al mostro alcun accesso speciale ai pensieri della creatura e non comunica nessuna informazione aggiuntiva rispetto a quanto farebbe una normale lingua parlata.
Veleno dell'Uomo Serpente
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Tiro Salvezza: Tempra CD 16; Durata Massima: 6 round.
- Fase 1: 1d4 Danni da Veleno e Indebolito 1 (1 round)
- Fase 2: 2d4 Danni da Veleno e Indebolito 1 (1 round)
Descrizione
Anche il più infimo fra gli uomini serpente zyss si considera superiore a qualsiasi mammifero. Le loro capacità magiche, fra cui in particolare la loro telepatia, sono gli unici motivi di cui hanno bisogno per creder ciò. In effetti, è sicuramente vero che le abilità istintive e la magia di qualsiasi zyss siano sufficienti per sconfiggere l'umano medio.
Fonte: Zyss Serpentfolk