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Talenti da Tiratore
Se hai necessità di consultare i talenti da Tiratore in ordine alfabetico anziché per livello, puoi utilizzare la seguente tabella
Talento Liv.
Armamenti Difensivi 2
Assalto di Rimbalzo 10
Balestriere Scelto 1
Cauterizzare 6
Colpo alla Testa 14
Colpo di Avvertimento 2
Colpo Gemello Atterrante 10
Coltre di Fumo 8
Critico Perforante 18
Danza del Tuono 14
Dispersione Esplosiva 6
Disturbo Offuscante 14
Diversivo a Bruciapelo 2
Estrazione Rapida 2
Fabbricante di Munizioni 1
Fatevi Sotto! 14
Ferita Superficiale 12
Fuoco di Copertura 1
Grilletto Sensibile 16
Grinta e Tenacia 8
Grinta Incrollabile 12
Impulso di Polvere Nera 4
Infilza e Spara 8
Leggenda dei Rimbalzi 20
Macchinista di Munizioni 6
Maestro dei Rimbalzi 16
Mimetizzazione del Tiratore 12
Mira da Cecchino 6
Munizioni Preziose 10
Nella Polvere! 1
Numero da Applausi 14
Occhio di Falco 12
Placcaggio Esplosivo 14
Proiettile Fatale 16
Proiettile Scisso 8
Prontezza Perfetta 20
Puntare alle Stelle 18
Raffica con Due Armi (Tiratore) 14
Ricarica a Due Armi (Tiratore) 1
Ricarica in Movimento 4
Ricarica Rischiosa 2
Riflessi da Tiratore 20
Riserva Istantanea 4
Ritorno Istantaneo 16
Roteare Pistola 2
Sangue nell'Aria 12
Scarto del Ramingo 6
Sfida del Pistolero 6
Spada e Pistola 1
Sparare alla Serratura 1
Sparo con Trucchetto 10
Sparo Deflettente 10
Sparo Finale 18
Tiro Mirato (Tiratore) 10
Tiro Ridirezionante 10

Talenti da Tiratore

Al 1° livello, e successivamente a ogni livello pari, ottieni un talento da inventore, che puoi sceglierne fra i seguenti. Devi soddisfare tutti i prerequisiti prima di selezionare il talento.

1° Livello

Balestriere Scelto Talento 1

Tiratore 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Tiratore.

Descrizione: Hai una profonda comprensione della balestra. Quando stai impugnando una balestra e Interagisci per ricaricarla, comprese le azioni Interagire parte della tua ricarica del tiratore ed effetti simili, ottieni bonus di circostanza +2 ai danni del tuo Colpo successivo con quella balestra. Come di norma, questi danni non si cumulano con il bonus di circostanza +1 derivante da esperienza distintiva. Se la tua è una balestra semplice, aumenta anche di un grado la categoria del dado per quell'attacco. Devi effettuare l'attacco prima della fine del tuo turno o questi benefici vengono persi. 


Fonte: Crossbow Crack Shot

Fabbricante di Munizioni Talento 1

Tiratore 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Tiratore.

Descrizione: Proiettili e bombe possono essere scarse da alcune parti, quindi tu hai imparato a crearti le tue. Diventi Addestrato in Artigianato e ottieni il privilegio di classe dell'Alchimista Reagenti Infusi, ottenendo un numero di reagenti al giorno pari al tuo livello. Ottieni anche il talento Fabbricare Oggetti Alchemici e quattro formule addizionali per oggetti alchemici di 1° livello.

Ottieni Reagenti Infusi (una riserva di reagenti da usare per creare oggetti alchemici) e Alchimia Avanzata (che ti permette di creare oggetti alchemici durante i tuoi Preparativi Giornalieri senza il normale costo o la spesa di tempo). Ottieni partite di reagenti infusi al giorno pari al tuo livello, e puoi usarle per creare solo bombe o munizioni alchemici. Il tuo livello di Alchimia Avanzata per crearli è 1 e non aumenta di per sé. Se usi una partita di reagenti infusi per creare semplici munizioni di livello 0 come cartucce di polvere nera o dosi di polvere nera, produci 10 munizioni. 


Fonte: Munitions Crafter

Fuoco di Copertura 1.pngTalento 1

Tiratore 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Tiratore.

Frequenza: Una volta per round
Requisiti: Stai impugnando un'arma da fuoco o una balestra cariche
Descrizione: Fornisci fuoco di soppressione per proteggere gli alleati costringendo gli avversari a ripararsi dai tuoi attacchi selvaggi. Effettua un Colpo con un'arma da fuoco o una balestra; il bersaglio deve decidere, prima che tu Tiri per Colpire, se acquattarsi per schivare. Se lo fa, ottiene bonus di circostanza +2 alla CA contro il tuo attacco, o bonus di circostanza +4 alla CA se ha Copertura. Subisce anche penalità di circostanza -2 ai Tiri per Colpire a distanza fino alla fine del suo turno successivo. Se il bersaglio sceglie di non acquattarsi, tu ottieni bonus di circostanza +1 al tuo Tiro per Colpire per quel Colpo


Fonte: Cover Fire

Nella Polvere! R.pngTalento 1

Tiratore 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Tiratore.

Innesco: Una creatura che sei in grado di vedere effettua un Colpo a distanza contro di te.
Descrizione: Ti scagli lontano dal pericolo. Salti. Il tuo movimento ti fornisce bonus di circostanza +2 alla CA contro l'attacco innescante. A prescindere se l'attacco innescante ti colpisca o meno, atterri Prono dopo aver completato il tuo Salto


Fonte: Hit the Dirt!

Ricarica a Due Armi (Tiratore) 1.pngTalento 1

Tiratore 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Tiratore.

Requisiti: Stai impugnando due armi a una mano, ognuna in una mano diversa, e una delle due è un'arma a distanza.
Descrizione: Porti le tue munizioni in modo tale da permetterti di ricaricare mentre impugni due armi. Interagisci per ricaricare un'arma a distanza a una mano che stai impugnando. A differenza della maggioranza delle azioni Interagire, non hai bisogno di una mano libera per ricarica la tua arma a distanza in questo modo. 


Fonte: Dual-Weapon Reload (Gunslinger)

Spada e Pistola Talento 1

Tiratore 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Tiratore.

Descrizione: Sei a tuo agio nell'impugnare un'arma da fuoco o balestra in una mano e un'arma da mischia nell'altra, combinando attacchi in mischia e spari dell'arma da fuoco. Quando metti a segno un Colpo a distanza contro un nemico entro la tua portata con la tua arma da fuoco a una mano o balestra a una mano, quel nemico è Impreparato contro il tuo successivo attacco in mischia con un'arma da mischia a una mano.

Quando metti a segno un Colpo in mischia contro un nemico con la tua arma da mischia a una mano, il successivo Colpo a distanza che effettui contro quel nemico con un'arma da fuoco a una mano o una balestra a una mano non innesca reazioni che sarebbero state innescate da un attacco a distanza ma non da un attacco in mischia, come Attacco di Opportunità. Entrambi questi benefici vengono persi se non vengono usati entro la fine del tuo prossimo turno. 


Fonte: Sword and Pistol

Sparare alla Serratura 1.pngTalento 1

Attacco 

Una capacità con questo tratto comporta un attacco. Per ogni attacco effettuato oltre il primo del tuo turno, subisci una Penalità da Attacchi Multipli.

Tiratore 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Tiratore.

Requisiti: Stai impugnando un'arma da fuoco carica.
Descrizione: A volte percorrere la distanza più breve tra due punti richiede la rimozione di qualche ostacolo. Spari a una serratura entro 3 metri con la tua arma da fuoco. Effettua un Tiro per Colpire contro la CD richiesta per Scassinare la Serratura.

  • Successo Critico: Apri la serratura, o accumuli due Successi per l'apertura di una serratura complessa.
  • Successo: Apri la serratura, o accumuli un Successo per l'apertura di una serratura complessa.
  • Fallimento: Non riesci ad aprire la serratura, e il tuo colpo la rende più difficile da aprire. I futuri tentativi di Scassinare la Serratura o di Sparare a quella Serratura subiscono penalità -2.
  • Fallimento Critico: Non riesci ad aprire la serratura, e il tuo colpo la rende molto più difficile da aprire. I futuri tentativi di Scassinare la Serratura o di Sparare a quella Serratura subiscono penalità -4. 

Fonte: Blast Lock

2° Livello

Armamenti Difensivi Talento 2

Tiratore 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Tiratore.

Descrizione: Usi le tue ingombranti armi da fuoco o balestre per proteggere il tuo corpo dagli attacchi degli avversari. Qualsiasi arma da fuoco a due mani o balestra a due mani che impugni ottiene il tratto Parata. Se un'arma appropriata ha già il tratto Parata, aumenta il bonus di circostanza alla CA che fornisce quando usata per parare da +1 a +2. 


Fonte: Defensive Armaments

Colpo di Avvertimento 1.pngTalento 2

Tiratore 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Tiratore.

Prerequisiti: Addestrato in Intimidazione
Requisiti: Stai impugnando un'arma da fuoco carica.
Descrizione: Chi ha bisogno di parole quando il ruggito di un'arma da fuoco è più conciso? Prova a Demoralizzare un nemico sparando in aria con la tua arma, usando la gittata massima dell'arma da fuoco anziché la consueta gittata di 9 metri. Questa prova non subisce la penalità di circostanza -4 se il bersaglio non condivide con te una lingua. 


Fonte: Warning Shot

Diversivo a Bruciapelo R.pngTalento 2

Tiratore 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Tiratore.

Visivo 

Un effetto visivo può influenzare solo le creature che possono vederlo. Questo vale solo per le parti visibili dell'effetto, come stabilito dal GM.

Innesco: Un alleato sta per usare un'azione che richiede un Tiro per Colpire, bersagliando una creatura entro il primo Incremento di Gittata della tua arma.
Descrizione: Stai impugnando un'arma da fuoco o una balestra cariche. Con un abile svolazzo dell'arma, costringi un nemico a riconoscerti come una minaccia. Effettua un Tiro per Colpire per Aiutare l'attacco innescante. Se hai inflitto danni a quel nemico con la stessa arma dall'inizio del tuo turno precedente, ottieni bonus di circostanza +1 a questo tiro. 


Fonte: Fake Out

Estrazione Rapida 1.pngTalento 2

Canaglia 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe della Canaglia.

Ranger 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.

Tiratore 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Tiratore.

Descrizione: Con lo stesso movimento estrai l'arma e attacchi. Utilizzi Interagire per estrarre un'arma, dopodiché Colpisci con essa. 


Fonte: Quick Draw

Ricarica Rischiosa 1.pngTalento 2

Ostentazione 

Le azioni con questo tratto sono azioni che richiedono uno sforzo eccessivo per eseguirne un numero elevato di seguito. Puoi usare solo 1 azione con il tratto ostentazione per turno.

Tiratore 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Tiratore.

Requisiti: Stai impugnando un'arma da fuoco.
Descrizione: Ti sei allenato in una tecnica per ricaricare rapidamente la tua arma da fuoco, ma provare a usarla è un azzardo pericoloso per la funzionalità della tua arma. Interagisci per ricaricare un'arma da fuoco e poi Colpisci con essa. Se il Colpo fallisce, l'arma da fuoco si inceppa. 


Fonte: Risky Reload

Roteare Pistola 1.pngTalento 2

Tiratore 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Tiratore.

Prerequisiti: Addestrato in Inganno
Requisiti: Stai impugnando un'arma a distanza a una mano carica.
Descrizione: I tuoi gesti rapidi e il tuo talento nell'esibirti distraggono l'avversario, rendendolo vulnerabile ai tuoi attacchi successivi. Finta contro un avversario entro il primo Incremento di Gittata dell'arma richiesta, invece che contro un avversario entro portata di mischia. Se hai Successo, l'avversario è Impreparato contro i tuoi attacchi in mischia e a distanza, anziché solo contro i tuoi attacchi in mischia. Con un Fallimento Critico sei Impreparato contro gli attacchi in mischia e a distanza del bersaglio, anziché solo contro i suoi attacchi in mischia. 


Fonte: Pistol Twirl

4° Livello

Impulso di Polvere Nera 1.png o 2.png Talento 4

Tiratore 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Tiratore.

Requisiti: Stai impugnando un'arma da fuoco carica.
Descrizione: Spari con la tua arma mentre salti, usando il rinculo per andare più lontano. Salta e scarica la tua arma da fuoco per aggiungere bonus di status +3 metri alla distanza percorsa. Se spendi 2 azioni per Impulso di Polvere Nera, puoi invece Saltare in Alto o Saltare in Lungo.
Speciale: Una capacità che ti permette di Saltare in Alto o Saltare in Lungo con una singola azione (come il talento di abilità Salto Rapido) ti permette di usare Impulso di Polvere Nera come azione singola anche per quei tipi di salto. 


Fonte: Black Powder Boost

Ricarica in Movimento 1.pngTalento 4

Ranger 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.

Tiratore 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Tiratore.

Descrizione: Puoi ricaricare la tua arma mentre ti muovi. Avanzi, effettui un Passo o ti Muovi Furtivamente, quindi Interagisci per ricaricare. 


Fonte: Running Reload

Riserva Istantanea R.pngTalento 4

Tiratore 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Tiratore.

Innesco: Il tuo attacco con un'arma da fuoco risulta in un inceppamento.
Descrizione: Appena la tua arma da fuoco si inceppa, ne estrai subito una di riserva. Lascia l'arma inceppata, se vuoi, e Interagisci per estrarre un'arma a una mano. 


Fonte: Instant Backup

Tiri Appaiati 2.pngTalento 4

Tiratore 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Tiratore.

Requisiti: Stai impugnando due armi, una delle quali può essere un'arma da fuoco a una mano carica o una balestra a una mano carica.
Descrizione: I tuoi spari colpiscono contemporaneamente. Effettua due Colpi, uno con ciascuna delle tue due armi a distanza, entrambi con la tua attuale Penalità da Attacchi Multipli. Entrambi i Colpi devono avere lo stesso bersaglio.

Se entrambi gli attacchi colpiscono, combinane i danni e poi aggiungi qualsiasi effetto applicabile da entrambe le armi. Aggiungi un qualsiasi danno di precisione, solo una volta, a uno degli attacchi a tua scelta. Combina i danni di entrambi i Colpi e applica resistenze e debolezze solo una volta. Questo conta come due attacchi ai fini del calcolo della Penalità da Attacchi Multipli


Fonte: Paired Shots

Tiro Alchemico 2.pngTalento 4

Tiratore 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Tiratore.

Requisiti: Hai una bomba alchemica indossata o in una mano, e stai impugnando un'arma da fuoco o una balestra nell'altra.
Descrizione: Ti sei allenato in una tecnica per mischiare le bombe alchemiche con i tuoi spari. Interagisci per recuperare la bomba (se non è già nella tua mano) e versarne i contenuti nella tua munizione, consumando la bomba. Poi, Colpisci con la tua arma da fuoco. Il Colpo infligge lo stesso tipo di danni della bomba (per esempio, danni da fuoco per fuoco dell'alchimista) e 1d6 Danni Persistenti dello stesso tipo della bomba. Se il Colpo è un Fallimento, tu subisci 1d6 danni dello stesso tipo della bomba che hai usato e l'arma da fuoco si inceppa.

I Danni Persistenti aumentano a 2d6 se la bomba è di 11° livello o superiore, o 3d6 se è di 17° livello o superiore. 


Fonte: Alchemical Shot

6° Livello

Cauterizzare 1.pngTalento 6

Tiratore 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Tiratore.

Requisiti: Stai impugnando un'arma da fuoco carica e tu o un tuo alleato adiacente state subendo danni da sanguinamento Persistenti.
Descrizione: Usi la canna fumante della tua arma da fuoco per cauterizzare una ferita sanguinante. Colpisci con la tua arma da fuoco. Poi premi la canna incandescente sulla ferita tua o di un alleato entro portata che sta subendo danni da sanguinamento Persistenti, fornendo un'immediata prova semplice per porre fine al sanguinamento con la CD più bassa per un'assistenza particolarmente efficace. 


Fonte: Cauterize

Dispersione Esplosiva 2.pngTalento 6

Tiratore 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Tiratore.

Requisiti: Stai impugnando un'arma da fuoco carica con il tratto dispersione.
Descrizione: Riempi la tua arma di Colpi e polvere aggiuntivi, creando un'onda di distruzione rischiosa ma devastante. Effettua un Colpo a distanza con l'arma da fuoco. L'Incremento di Gittata dell'arma da fuoco aumenta di 6 metri e il raggio della sua dispersione aumenta di 6 metri. Il Colpo ottiene le seguenti condizioni di Fallimento.

  • Fallimento: L'arma da fuoco si inceppa, ma non provoca gli altri effetti indicati per il Fallimento Critico.
  • Fallimento Critico: L'arma da fuoco si inceppa ed esplode. Diventa rotta e infligge i suoi normali danni dell'arma a tutte le creature in un'esplosione di 6 metri centrata sull'arma da fuoco, con un Tiro Salvezza base su Riflessi contro la tua CD di classe. Questo danno include quello derivato da qualsiasi Runa Fondamentale e di Proprietà dell'Arma

Fonte: Scatter Blast

Macchinista di Munizioni Talento 6

Tiratore 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Tiratore.

Prerequisiti: Fabbricante di Munizioni, Esperto in Artigianato
Descrizione: Sei particolarmente abile nel creare munizioni e bombe. Il tuo livello di Alchimia Avanzata per munizioni e bombe diventa pari al tuo livello -3. 


Fonte: Munitions Machinist

Mira da Cecchino Talento 6

Concentrazione 

Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.

Tiratore 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Tiratore.

Prerequisiti: Via del Cecchino
Descrizione: Ti prendi un attimo in più per sincronizzare accuratamente la tua mira e il tuo respiro, poi spari con grande precisione. Effettua un Colpo con un'arma a distanza. Ottieni bonus di circostanza +2 al Tiro per Colpire di quel Colpo e ignori l'occultamento del bersaglio. Se stai usando un'arma fuoco con rinculo, per questo Colpo non subisci la normale penalità di circostanza per non avere il punteggio di Forza richiesto o per aver sparato senza aver usato uno stabilizzatore. 


Fonte: Sniper's Aim

Scarto del Ramingo 2.pngTalento 6

Ostentazione 

Le azioni con questo tratto sono azioni che richiedono uno sforzo eccessivo per eseguirne un numero elevato di seguito. Puoi usare solo 1 azione con il tratto ostentazione per turno.

Tiratore 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Tiratore.

Prerequisiti: Via del Ramingo
Requisiti: Stai impugnando un'arma da fuoco o una balestra in una mano, e la tua altra mano sta impugnando un'arma da mischia o è libera.
Descrizione: Ti muovi dentro e fuori gittata per complementare i tuoi attacchi. Fai un Passo, Colpisci, fai un Passo e poi Colpisci ancora. Un Colpo deve essere un Colpo a distanza usando la tua arma da fuoco o balestra e l'altro deve essere un Colpo in mischia usando la tua arma da mischia o attacco senz'armi. Puoi scegliere di non fare uno o entrambi i Passi


Fonte: Drifter's Juke

Sfida del Pistolero 1.pngTalento 6

Linguistico 

Un effetto con questo tratto dipende dalla comprensione della lingua. Un effetto linguistico che prende come bersaglio una creatura funziona solo se il bersaglio comprende la lingua che stai usando.

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Ostentazione 

Le azioni con questo tratto sono azioni che richiedono uno sforzo eccessivo per eseguirne un numero elevato di seguito. Puoi usare solo 1 azione con il tratto ostentazione per turno.

Tiratore 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Tiratore.

Uditivo 

Le azioni e gli effetti uditivi si basano sul suono. Un'azione con il tratto uditivo può essere eseguita con successo solo se la creatura che usa l'azione può parlare o produrre in altro modo i suoni richiesti. Un incantesimo, o un effetto con il tratto uditivo produce il suo effetto solo se il bersaglio può sentirlo. Questo vale solo per le parti dell'effetto basate sul suono, come stabilito dal GM. Questo è diverso da un effetto sonoro, che influenza comunque i bersagli che non riescono a sentirlo (per esempio i bersagli sordi) a patto che l'effetto stesso emetta un suono.

Prerequisiti: Via del Pistolero
Descrizione: Con un richiamo severo, un affronto scelto con cura o qualche altra dichiarazione di sfida, esigi l'attenzione del tuo avversario in un duello. Scegli un nemico entro 9 metri che sei in grado di percepire e che possa sentirti, ed effettua una prova di Inganno o Intimidazione (a tua scelta) contro la CD di Volontà del bersaglio. A prescindere dal risultato della prova, il nemico è temporaneamente immune alla tua Sfida del Pistolero fino al mezzogiorno del giorno seguente.

  • Successo: Sia tu che il tuo avversario ottenere bonus di status +2 ai danni dei Colpi che effettuate l'uno contro l'altro. Se sei Maestro nell'abilità che hai usato per la prova, il bonus di status ai danni aumenta a +3, mentre se sei Leggendario aumenta a +4.
    Puoi avere una sola sfida attiva alla volta; sfidare un nuovo avversario termina questo effetto su qualsiasi bersaglio attuale. Altrimenti, l'effetto dura finché uno di voi non viene sconfitto, fugge o l'incontro termina.
  • Fallimento Critico: Diventi Spaventato 1 e non puoi più usare questa capacità per 1 minuto. 

Fonte: Pistolero's Challenge

Spezza Falangi 2.pngTalento 6

Tiratore 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Tiratore.

Prerequisiti: Via dell'Avanguardia
Requisiti: Stai impugnando un'arma da fuoco a due mani o una balestra a due mani.
Descrizione: Sai che per eliminare una formazione nemica, devi aprire un buco dritto al suo centro. Effettua un Colpo a distanza con l'arma richiesta contro un bersaglio entro il primo Incremento di Gittata dell'arma. Il bersaglio viene spinto direttamente indietro di 3 metri (6 metri con un Colpo Critico), e se ciò lo fa andare a sbattere contro un ostacolo, esso subisce danni contundenti pari a metà del tuo livello. 


Fonte: Phalanx Breaker

Tiratore Avanzato Talento 6

Tiratore 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Tiratore.

Descrizione: Hai dedicato il tuo allenamento alle armi più complesse e bizzarre del tuo gruppo preferito. Scegli armi da fuoco o balestre. Ottieni competenza in tutte le armi da fuoco avanzate come se fossero armi da fuoco da guerra o con tutte le balestre avanzate come se fossero balestre da guerra. 


Fonte: Advanced Shooter

8° Livello

Coltre di Fumo 2.pngTalento 8

Tiratore 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Tiratore.

Requisiti: Stai impugnando un'arma da fuoco carica e indossando o tenendo una dose di polvere nera.
Descrizione: Carichi una dose aggiuntiva di polvere per il tuo sparo, facendole produrre una nube di fumo. Effettui un Colpo con la tua arma da fuoco e crei una nube di fumo in un'emanazione di 6 metri centrata sulla tua posizione. Le creature sono Occultate mentre si trovano all'interno del fumo e le creature all'esterno dell'area sono Occultate dalle creature all'interno del fumo. Il fumo si dissipa all'inizio del tuo turno successivo. Se il tuo Colpo è un Fallimento Critico, la tua arma si inceppa. 


Fonte: Smoke Curtain

Grinta e Tenacia R.pngTalento 8

Fortuna 

Un effetto di fortuna altera in maniera benefica il modo in cui tiri i dadi. Non puoi mai avere più di un effetto di fortuna che altera un singolo tiro. Se si applicano più effetti di fortuna, devi scegliere quale usare. Se un effetto di fortuna e un effetto di sfortuna si applicano allo stesso tiro, i due si annullano a vicenda e si tira normalmente.

Tiratore 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Tiratore.

Frequenza: Una volta all'ora
Innesco: Fallisci un TS su Tempra o Volontà.
Descrizione: Attingi a profonde riserve di resilienza fisica e mentale per superare un effetto altrimenti debilitante. Ripeti il TS innescante con bonus di circostanza +2; devi usare il secondo risultato. 


Fonte: Grit and Tenacity

Infilza e Spara 1.pngTalento 8

Ostentazione 

Le azioni con questo tratto sono azioni che richiedono uno sforzo eccessivo per eseguirne un numero elevato di seguito. Puoi usare solo 1 azione con il tratto ostentazione per turno.

Tiratore 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Tiratore.

Requisiti: Stai impugnando un'arma da fuoco a cui è fissata una baionetta o con un calcio rinforzato, una lancia da fuoco o un'arma combinata.
Descrizione: Colpisci il tuo avversario con la parte da mischia della tua arma prima di premere il grilletto a distanza ravvicinata. Effettua un Colpo in mischia con l'arma richiesta. Se il Colpo va a segno, puoi immediatamente effettuare un Colpo a distanza contro lo stesso bersaglio con bonus di circostanza +2 al Tiro per Colpire. Ciò conta come due attacchi ai fini della Penalità da Attacchi Multipli, ma la Penalità da Attacchi Multipli viene applicata solo dopo aver compiuto entrambi gli attacchi. 


Fonte: Stab and Blast

Proiettile Scisso 1.pngTalento 8

Ostentazione 

Le azioni con questo tratto sono azioni che richiedono uno sforzo eccessivo per eseguirne un numero elevato di seguito. Puoi usare solo 1 azione con il tratto ostentazione per turno.

Tiratore 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Tiratore.

Requisiti: Stai impugnando un'arma da fuoco o balestra in una mano e un'arma da mischia tagliente (o Versatile T) nell'altra.
Descrizione: Allinei con cura la tua arma al filo della tua lama, tagliando in due il proiettile mentre lo spari in modo da attaccare due diversi bersagli. Effettua due Colpi, ciascuno contro un bersaglio diverso. I bersagli devono essere adiacenti tra loro ed entro la gittata massima della tua arma. Ciascuno di questi attacchi subisce penalità -2 al Tiro per Colpire, ma i due attacchi contano come uno solo ai fini del calcolo della Penalità da Attacchi Multipli


Fonte: Bullet Split

Sparo in Salto Talento 8

Tiratore 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Tiratore.

Prerequisiti: Nella Polvere!
Descrizione: Sei talmente scattante da riuscire a sparare anche mentre ti tuffi al suolo. Quando usi la tua reazione Nella Polvere!, in qualsiasi punto durante il tuo Salto puoi anche effettuare un Colpo a distanza con un'arma da fuoco o una balestra cariche, bersagliando la creatura il cui attacco ha innescato la reazione. 


Fonte: Leap and Fire

10° Livello

Assalto di Rimbalzo 2.pngTalento 10

Tiratore 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Tiratore.

Requisiti: Stai impugnando un'arma da fuoco o una balestra cariche in una mano e un'arma da mischia contundente o tagliente nell'altra.
Descrizione: Lanci la tua arma da mischia contro un nemico, poi spari un proiettile contro l'impugnatura dell'arma, in modo che infligga danni aggiuntivi e rimbalzi tornando tra le tue mani. Effettua un Colpo a distanza da lancio con l'arma in mischia, poi un Colpo a distanza con la tua arma da fuoco. Entrambi i Colpi usano la stessa Penalità da Attacchi Multipli. Se l'arma in mischia non ha già il tratto Lancio, ottiene il tratto Lancio 3 metri durante un Assalto di Rimbalzo.

Se entrambi gli attacchi vanno a segno, il quadrello o proiettile colpisce l'arma da mischia lanciata anziché il tuo bersaglio, aggiungendo la sua forza all'attacco. Combina i danni di entrambi i Colpi, usando il tipo di danno dell'arma lanciata, e aggiungi 1d6 danni di precisione aggiuntivi. L'impatto fa rimbalzare l'arma da mischia sul bersaglio e poi tornare nella tua mano.

In qualsiasi circostanza diversa da quella in cui entrambi gli attacchi colpiscono, gestisci normalmente i singoli Colpi. L'arma da lancio non rimbalza e resta nello spazio del bersaglio come le normali armi da lancio. 


Fonte: Rebounding Assault

Colpo Gemello Atterrante 2.pngTalento 10

Tiratore 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Tiratore.

Requisiti: Stai impugnando una balestra carica o un'arma da fuoco carica in ciascuna mano.
Descrizione: Spari a un nemico mentre bersagli una parte del suo corpo in modo da fargli perdere l'equilibrio. Effettua due Colpi contro lo stesso bersaglio, uno con ciascuna delle armi richieste. Se entrambi i Colpi vanno a segno, il bersaglio cade anche a terra Prono


Fonte: Twin Shot Knockdown

Munizioni Preziose Talento 10

Tiratore 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Tiratore.

Prerequisiti: Macchinista di Munizioni
Descrizione: Mescoli granelli di materiali preziosi che hai recuperato nei tuoi viaggi per creare proiettili personalizzati che ne replichino le proprietà come munizioni temporanee. Puoi usare Alchimia Avanzata per creare munizioni di qualità standard in Adamantio, Ferro Freddo o Argento, spendendo 1 partita di reagenti per munizione. Al 15° livello, puoi creare munizioni di qualità alta in Adamantio, Ferro Freddo o Argento


Fonte: Precious Munitions

Sparo con Trucchetto 2.pngTalento 10

Tiratore 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Tiratore.

Requisiti: Stai impugnando un'arma da fuoco o una balestra cariche.
Descrizione: Spari non al tuo avversario ma a un oggetto vicino. Effettua un Colpo con la tua arma da fuoco contro una CA pari alla CA facile per il tuo livello. Con un Successo, invece di colpire il tuo avversario, il tuo attacco colpisce un oggetto dietro o vicino a esso, creando uno degli effetti seguenti. Il GM potrebbe stabilire che è appropriato usare una CA diversa o che un particolare effetto non è un'opzione valida, ad esempio quando si usa l'opzione barile esplosivo quando non c'è un oggetto simile sul campo di battaglia.

  • Barile Esplosivo: Il tuo attacco colpisce un barile di costoso rum, una fiala di volatili fluidi alchemici, una pustola demoniaca che erutta dalla terra, o qualche altro oggetto esplosivo. L'oggetto detona in un'esplosione di 6 metri e le creature nell'area subiscono 6d6 danni con un TS base su Riflessi contro la tua CD di classe. Il tipo di danno viene scelto dal GM, in base all'oggetto che esplode. Aumenta i danni di 1d6 per ogni 2 livelli oltre il 10°.
  • Smuovere Oggetto: Il tuo attacco sposta fuori posizione un oggetto incustodito di non più di Volume 2, spostandolo di fino a 3 metri in una direzione a tua scelta. Per esempio, l'arma potrebbe far cadere da un tavolo la sfera di cristallo di un mago. 

Fonte: Trick Shot

Sparo Deflettente R.pngTalento 10

Tiratore 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Tiratore.

Innesco: Un alleato entro il primo Incremento di Gittata della tua arma da fuoco o balestra viene colpito da un attacco e tu sei in grado di vedere l'attaccante.
Requisiti: Stai impugnando un'arma da fuoco o una balestra cariche.
Descrizione: Sei sempre pronto a sparare al volo per deviare un'arma o distrarre un avversario in modo da fargli mancare il bersaglio. L'alleato ottiene bonus di circostanza +2 alla CA contro l'attacco innescante. Questa reazione va usata dopo che il risultato dell'attacco è stato rivelato, quindi sai se il +2 sarà sufficiente a fare la differenza. 


Fonte: Deflecting Shot

Sparo Penetrante 2.pngTalento 10

Tiratore 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Tiratore.

Requisiti: Stai impugnando un'arma da fuoco o una balestra cariche.
Descrizione: Spari un proiettile che attraversa un nemico e ne colpisce un altro. Scegli due bersagli, uno dei quali concederebbe all'altro Copertura Inferiore contro i tuoi attacchi a distanza. Effettua un singolo Colpo a distanza con l'arma richiesta contro entrambi i bersagli. Questo attacco ignora qualsiasi Copertura Inferiore il bersaglio più vicino fornisca all'altro. Tira i danni solo una volta e applicali a ciascuna delle creature colpite. Sparo Penetrante conta come due attacchi ai fini della tua Penalità da Attacchi Multipli


Fonte: Penetrating Fire

Tiro Mirato (Tiratore) 2.pngTalento 10

Ostentazione 

Le azioni con questo tratto sono azioni che richiedono uno sforzo eccessivo per eseguirne un numero elevato di seguito. Puoi usare solo 1 azione con il tratto ostentazione per turno.

Tiratore 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Tiratore.

Descrizione: Miri a una specifica area del corpo del tuo nemico con lo scopo di debilitarlo. Dichiara una parte anatomica da bersagliare del tuo avversario ed effettua un Colpo con un'arma a distanza. Se colpisci e infliggi danno, il bersaglio subisce uno degli effetti seguenti, in base alla parte del corpo bersagliata. Il GM dovrebbe usare gli effetti elencati come guida quando attacchi creature con anatomie più insolite, applicando ad esempio l'effetto di “braccia” ai tentacoli di una creatura, se sono ciò che essa usa per attaccare.

  • Ali: Se il bersaglio sta volando usando le sue ali, cade immediatamente per 6 metri, o per 12 metri con un Colpo Critico. La caduta è sufficientemente graduale che se il bersaglio raggiunge il suolo, non subisce danni da caduta
  • Braccia: Il bersaglio è Indebolito 2 fino alla fine del tuo prossimo turno. Con un Colpo Critico, è anche Indebolito 1 per 1 minuto.
  • Gambe: Il bersaglio subisce penalità -3 metri alle sue Velocità fino alla fine del tuo prossimo turno. Con un Colpo Critico, subisce anche penalità -1,5 metri alle sue Velocità per 1 minuto.
  • Testa: Il bersaglio è Sbigottito 2 fino alla fine del tuo prossimo turno. Con un Colpo Critico, è anche Sbigottito 1 per 1 minuto. 

Fonte: Called Shot

Tiro Ridirezionante R.pngTalento 10

Tiratore 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Tiratore.

Innesco: Un alleato manca con un attacco a distanza che usa un'arma da lancio o una munizione. L'alleato deve accettare la tua assistenza, tu devi vedere il bersaglio dell'attacco e il bersaglio dell'attacco deve trovarsi entro il primo Incremento di Gittata della tua arma da fuoco o balestra.
Requisiti: Stai impugnando un'arma da fuoco o una balestra cariche.
Descrizione: Vedendo che l'attacco del tuo alleato sta per mancare, spari con la tua arma per raddrizzarne la traiettoria. Scarica la tua arma da fuoco e tira un d20. Il tuo alleato usa questo tiro al posto del suo e l'attacco ignora i bonus che il bersaglio otterrebbe contro l'attacco per effetto di Copertura Inferiore o standard. 


Fonte: Redirecting Shot

12° Livello

Ferita Superficiale 1.pngTalento 12

Tiratore 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Tiratore.

Descrizione: Spari per assicurarti che anche se il tuo tiro non colpirà in modo pulito, andrà comunque abbastanza vicino da infliggere dei danni. Effettua un Colpo a distanza: esso ottiene l'effetto seguente in caso di Fallimento (ma non in caso di Fallimento Critico).

  • Fallimento: Pur mancando, il tuo attacco infligge comunque un dado di danno più qualsiasi danno derivante dal tuo privilegio di classe Specializzazione con le Armi. Usa il normale dado di danno e tipo di danno dell'arma. A questo attacco non si aggiungono danni addizionali da altre fonti o capacità. 

Fonte: Flesh Wound

Grinta Incrollabile Talento 12

Tiratore 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Tiratore.

Prerequisiti: Grinta e Tenacia
Descrizione: Sei stato indurito dal conflitto e, dopo tutto ciò che hai affrontato, possiedi un'intrattabile testardaggine. Se il tiro ripetuto grazie alla reazione Grinta e Tenacia è un Successo, ottieni invece un Successo Critico; se è un Fallimento Critico, ottieni invece un Fallimento


Fonte: Unshakable Grit

Mimetizzazione del Tiratore Talento 12

Tiratore 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Tiratore.

Prerequisiti: Maestro in Furtività
Descrizione: Sei specializzato nel mimetizzarti in un particolare tipo di ambiente, riuscendo a scomparire dopo aver sparato. Scegli tra terreno naturale o urbano. Nel terreno scelto, puoi Nasconderti e Muoverti Furtivamente anche senza essere Occultato o avere Copertura


Fonte: Shooter's Camouflage

Occhio di Falco 1.pngTalento 12

Concentrazione 

Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.

Tiratore 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Tiratore.

Descrizione: Rilassi gli occhi, assorbendo il minimo movimento degli oggetti, il fruscio di erba e foglie e altri segni della presenza di cose nascoste, acquisendo l'abilità di localizzare creature invisibili. Fino all'inizio del tuo prossimo turno, sei in grado di vedere creature e oggetti Invisibili come sagome definite dal movimento dell'aria, dalle leggere depressioni nel terreno e da altri segni che occhi meno acuti trascurerebbero, rendendo quelle creature e oggetti solo Occultati per te. 


Fonte: Deadeye

Sangue nell'Aria 1.pngTalento 12

Concentrazione 

Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.

Tiratore 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Tiratore.

Requisiti: Un nemico che hai danneggiato con un'arma a distanza nell'ultimo minuto è Occultato o Nascosto da te.
Descrizione: Una volta agganciato un bersaglio, c'è poco che possa oscurare la tua mira. Effettua un Colpo con un'arma a distanza contro il bersaglio richiesto. Questo Colpo ignora la condizione Occultato del bersaglio e riduce la CD della prova semplice per la condizione Nascosto da 11 a 5. 


Fonte: Blood in the Air

Sparo Frantumante 1.pngTalento 12

Tiratore 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Tiratore.

Requisiti: Stai impugnando un'arma da fuoco o una balestra cariche e stai indossando o tenendo una bomba alchemica.
Descrizione: Lanci in aria una bomba e poi la colpisci con la tua arma prima che cada, facendo piovere distruzione su un'ampia area. Se necessario, Interagisci per estrarre la bomba e riafferrare la tua arma. Tutte le creature in un'esplosione di 4,5 metri dalla bomba subiscono il normale danno della bomba, con un TS base su Riflessi contro la tua CD di classe. Non subiscono i danni da spargimento o Persistenti che la bomba normalmente infliggerebbe. 


Fonte: Shattering Shot

Tiro di Rimbalzo 1.pngTalento 12

Concentrazione 

Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.

Tiratore 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Tiratore.

Descrizione: Fai rimbalzare il tuo tiro su una superficie vicina in modo da colpire il tuo avversario da un angolo inaspettato. Quando stai determinando se un bersaglio abbia Copertura dal tuo attacco a distanza con un'arma da fuoco o una balestra, puoi scegliere una superficie solida entro il primo Incremento di Gittata della tua arma su cui far rimbalzare il proiettile. Se lo fai, determina la Copertura del bersaglio rispetto al punto da cui il tuo colpo rimbalza invece che rispetto a te. 


Fonte: Ricochet Shot

14° Livello

Colpo alla Testa Talento 14

Concentrazione 

Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.

Tiratore 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Tiratore.

Prerequisiti: Via del Cecchino
Requisiti: Stai impugnando un'arma da fuoco o una balestra cariche.
Descrizione: Provi a finire il tuo bersaglio con un ultimo colpo ben piazzato. Effettua un Colpo con una balestra o arma da fuoco. Se hai danneggiato il bersaglio nell'ultimo minuto con la stessa arma e ottieni un Successo Critico al tuo Tiro per Colpire, il bersaglio deve superare un TS su Tempra contro la tua CD di classe o muore; questo è un effetto di Morte e Incapacitazione. Una creatura che sopravvive è temporaneamente immune per 1 giorno. Le creature senza testa (come i Dullahan e le Melme) sono immuni a questa capacità, e le creature con più teste (come gli Ettin) potrebbero sopravvivere alla distruzione di una testa. 


Fonte: Headshot

Danza del Tuono 3.pngTalento 14

Concentrazione 

Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.

Tiratore 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Tiratore.

Frequenza: Una volta al minuto
Requisiti: Stai impugnando un'arma da fuoco o una balestra cariche e non sei Affaticato.
Descrizione: I tuoi passi riecheggiano del tonante rimbecco della polvere nera che esplode mentre tu balli una danza della morte. Effettua qualsiasi azione tra le seguenti in qualsiasi ordine a tua scelta: fare un Passo, Colpire un bersaglio entro il primo Incremento di Gittata della tua arma da fuoco e Interagire per ricaricare. Se effettui un Colpo ed esso va a segno, puoi ripetere ancora queste tre azioni in qualsiasi ordine. Se provi un Colpo nella seconda serie e di nuovo esso va a segno, puoi ripetere le azioni un'ultima volta.

Dopo aver usato Danza del Tuono, diventi Affaticato per 1 minuto. 


Fonte: Dance of Thunder

Disturbo Offuscante Talento 14

Tiratore 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Tiratore.

Prerequisiti: Via del Ramingo
Descrizione: Usi le cacofoniche esplosioni della tua arma da fuoco o i tiri distraenti della tua balestra per causare diversivi momentanei che ti permettono di muoverti liberamente per il campo di battaglia. Dopo aver effettuato un Colpo con un'arma da fuoco o una balestra, le creature non possono effettuare reazioni che verrebbero innescate dal tuo movimento per il resto del tuo turno. 


Fonte: Disruptive Blur

Fatevi Sotto! Talento 14

Tiratore 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Tiratore.

Prerequisiti: Sfida del Pistolero
Descrizione: Sei un duellante leggendario e accetti tutti gli sfidanti, riuscendo a sfidare più avversari anche mentre altre sfide sono già attive. Non hai più un limite al numero di Sfide del Pistolero che puoi avere attive nello stesso momento. 


Fonte: Come at Me!

Numero da Applausi Talento 14

Tiratore 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Tiratore.

Prerequisiti: Roteare Pistola, Maestro in Inganno
Descrizione: Roteando le tue armi, crei una grandiosa distrazione che è difficile ignorare. Quando usi Roteare Pistola per Fintare, puoi bersagliare tutti i nemici entro il primo Incremento di Gittata della tua arma che sono in grado di percepirti e che tu riesci a vedere: tira una prova di Inganno e confrontala alla CD di Percezione di ciascun bersaglio. 


Fonte: Showstopper

Placcaggio Esplosivo 2.pngTalento 14

Tiratore 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Tiratore.

Prerequisiti: Via dell'Avanguardia
Requisiti: Stai impugnando una balestra a due mani o un'arma da fuoco con il tratto Rinculo o Dispersione.
Descrizione: Ti lanci contro un nemico, premendogli contro la tua arma e attirandolo vicino prima di rilasciare un colpo distruttivo. Prova a Lottare; se stai impugnando la tua arma in entrambe le mani, la Lasci con una mano per farlo. Se la Lotta ha Successo, puoi Colpire immediatamente il bersaglio della Lotta con l'arma richiesta, anche se è un'arma a due mani che stai tenendo in una mano. Questo Colpo infligge 3d6 danni di precisione aggiuntivi.

Fintanto che la creatura resta In Lotta o Trattenuta, puoi usare una sola mano per ricaricare l'arma e Colpire con essa quella creatura. 


Fonte: Blast Tackle

Raffica con Due Armi (Tiratore) 1.pngTalento 14

Ostentazione 

Le azioni con questo tratto sono azioni che richiedono uno sforzo eccessivo per eseguirne un numero elevato di seguito. Puoi usare solo 1 azione con il tratto ostentazione per turno.

Tiratore 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Tiratore.

Requisiti: Stai impugnando due armi, ognuna in una mano diversa.
Descrizione: Almeno una di queste armi deve essere un'arma da fuoco carica o una balestra carica. Attacchi con entrambe le tue armi in una raffica furiosa. Colpisci due volte, una volta con ciascun'arma. 


Fonte: Two-Weapon Fusillade

16° Livello

Grilletto Sensibile Talento 16

Tiratore 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Tiratore.

Prerequisiti: Prodezza Iniziale che ti permette di Interagire per estrarre un'arma
Descrizione: Nessuno sa reagire prima che tu prema il grilletto. Quando usi la tua Prodezza Iniziale, anziché Interagire per estrarre un'arma, puoi Colpire con un'arma da fuoco o una balestra che stai già impugnando. Se il Colpo va a segno, il bersaglio è anche Impreparato fino alla fine del tuo primo turno nell'incontro.
Speciale: Se la tua Prodezza Iniziale ti permette di Interagire per estrarre un'arma più di una volta, questo talento ti permette di sostituire una di queste azioni di Interagire e usare l'altra per estrarre un'arma. Non puoi sostituire entrambe le azioni Interagire con Colpi, ma puoi estrarre un'arma da fuoco o una balestra cariche con una delle azioni e sparare immediatamente con essa con l'altra azione. 


Fonte: Hair Trigger

Maestro dei Rimbalzi Talento 16

Tiratore 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Tiratore.

Prerequisiti: Tiro di Rimbalzo
Descrizione: Hai occhio per gli angoli e riesci a mettere a segno tiri che altri reputerebbero impossibili. Quando usi Tiro di Rimbalzo, puoi far rimbalzare il tuo proiettile su fino a due superfici solide entro il primo Incremento di Gittata della tua arma, anziché solo una. Inoltre, una creatura è Impreparata la prima volta che la attacchi con un Tiro di Rimbalzo durante un incontro. 


Fonte: Ricochet Master

Proiettile Fatale Talento 16

Tiratore 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Tiratore.

Descrizione: Sei particolarmente talentuoso nel colpire i tuoi nemici nelle aree più vulnerabili. Quando metti a segno un Colpo Critico con un'arma da fuoco Fatale, dopo aver raddoppiato i danni dell'arma infliggi un dado aggiuntivo della categoria e del tipo di danno appropriati per il tratto Fatale. Ad esempio, dopo aver messo a segno un Colpo Critico con un'arma Fatale d12, aggiungi 1d12 aggiuntivo all'attacco dopo aver raddoppiato i danni. 


Fonte: Fatal Bullet

Ritorno Istantaneo R.pngTalento 16

Tiratore 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Tiratore.

Innesco: Un nemico ti manca con un attacco a distanza usando un tipo di munizione appropriato per la tua arma (un proiettile se stai impugnando un'arma da fuoco).
Requisiti: Stai impugnando un'arma da fuoco o una balestra scariche.
Descrizione: Con un singolo, fluido, gesto afferri un proiettile a mezz'aria, lo carichi nella tua arma e lo rispari dritto al mittente. Interagisci per caricare il proiettile nella tua arma, poi effettua un Colpo con l'arma richiesta contro l'avversario innescante. Dato che stai usando la munizione del nemico, questo Colpo applica qualsiasi effetto posseduto da quella munizione (ad esempio, se è una Munizione Esplosiva, detona in un'esplosione di fuoco se il Colpo va a segno). 


Fonte: Instant Return

18° Livello

Critico Perforante Talento 18

Tiratore 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Tiratore.

Descrizione: I tuoi attacchi con le tue armi preferite infliggono ferite particolarmente devastanti. Quando Colpisci con un'arma da fuoco o balestra con la quale hai competenza Leggendaria, ottieni un Successo Critico se tiri un 19 sul dado, fintanto che il risultato è un Successo


Fonte: Piercing Critical

Puntare alle Stelle Talento 18

Tiratore 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Tiratore.

Prerequisiti: Impulso di Polvere Nera
Descrizione: Il cielo è il tuo unico limite, fintanto che hai abbastanza polvere nera. Quando usi Impulso di Polvere Nera, puoi spendere polvere nera o munizioni aggiuntive per spingerti ancora più lontano. Per ogni dose di povere nera o munizione di arma da fuoco spesa in aggiunta al tuo tiro, aggiungi altri 3 metri all'altezza o alla distanza del tuo Salto, fino a un massimo di 5 impulsi (per un bonus di status +15 metri). Devi star indossando una dose di polvere nera o una munizione, o averle in mano, per farle detonare in un impulso.

Puoi scegliere tu a che punto del tuo Salto far detonare ogni impulso, il che ti permette di cambiare direzione ogni volta. Poi devi muoverti in linea retta finché non usi un altro impulso o termini il tuo Salto


Fonte: Reach for the Stars

Sparo Finale 3.pngTalento 18

Tiratore 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Tiratore.

Requisiti: Stai impugnando un'arma da fuoco scarica.
Descrizione: Ficchi una tripla carica di polvere nera nella tua arma per rilasciare un attacco devastante, ma rischioso e poco preciso. Interagisci per ricaricare, spendendo tre dosi di polvere nera in aggiunta alla tua normale polvere nera o munizioni, poi Colpisci con la tua arma da fuoco una creatura entro il primo Incremento di Gittata della tua arma. Se ottieni un Successo, l'attacco è invece un Successo Critico, ma se ottieni un Fallimento, l'arma si inceppa. A prescindere dal tuo tiro, dopo l'attacco sei Impreparato fino all'inizio del tuo prossimo turno e Stordito 1. 


Fonte: Final Shot

Tiro Infallibile Talento 18

Tiratore 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Tiratore.

Descrizione: I tuoi sensi sono finemente sintonizzati sui minimi spostamenti nell'aria, al punto che puoi sparare esattamente dove intendi mirare da qualsiasi distanza possibile con la tua arma. Quando attacchi con un'arma a distanza con la quale hai competenza Maestro o superiore, ignora la penalità del suo Incremento di Gittata. (La gittata massima dell'arma resta invariata). In aggiunta, se il tuo bersaglio ha Copertura contro il tuo attacco con tale arma, non ottiene il bonus alla CA se ha Copertura Inferiore, ottiene solo il bonus per la Copertura Inferiore se ha Copertura Standard, e ottiene solo il bonus per la Copertura Standard se ha Copertura Superiore


Fonte: Unerring Shot

20° Livello

Leggenda dei Rimbalzi Talento 20

Tiratore 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Tiratore.

Prerequisiti: Maestro dei Rimbalzi
Descrizione: Più sono gli ostacoli tra te e il tuo bersaglio e più letali diventano i tuoi tiri, sfruttando rimbalzi su più superfici per colpire i tuoi nemici. Quando usi Tiro di Rimbalzo, il tuo tiro può rimbalzare su qualsiasi superficie entro i primi tre Incrementi Di Gittata della tua arma e il bersaglio non può beneficiare di Copertura a meno che non abbia Copertura Totale su tutti i lati.

Inoltre, una creatura deve effettuare un TS su Volontà contro la tua CD di classe la prima volta in un incontro in cui la attacchi con un Tiro di Rimbalzo. Se lo fallisce, è Stordita 2 ed è incapace di determinare l'origine del tuo tiro. 


Fonte: Ricochet Legend

Prontezza Perfetta Talento 20

Tiratore 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Tiratore.

Descrizione: Ti prepari a sparare con velocità istintiva e una memoria muscolare che oltrepassa i tuoi pensieri coscienti. Sei permanentemente Accelerato. Puoi usare la tua azione aggiuntiva solo per fare un Passo o Interagire per ricaricare. 


Fonte: Perfect Readiness

Riflessi da Tiratore Talento 20

Tiratore 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Tiratore.

Descrizione: La tua capacità di reagire a circostanze inaspettate è straordinariamente acuta. All'inizio del turno di ogni nemico, ottieni una reazione aggiuntiva che puoi usare solo in quel turno per usare una reazione del tiratore. 


Fonte: Slinger's Reflexes


Fonte: Gunslinger Feats