Melma

Le fanghiglie, le muffe e le altre melme infestano i dungeon più umidi e le foreste più buie. Benché non siano necessariamente malvagie, alcune crescono fino a raggiungere dimensioni enormi e il loro appetito è insaziabile.

Nome Livello
Ameba Gigante 1
Melma di Fogna 1
Sciame di Amebe 1
Muffa di Fanghiglia 2
Cubo Gelatinoso 3
Melma di Sangue 4
Melma Grigia 4
Gelatina Ocra 5
Melma Apricaveau 6
Melma Vegetale 6
Protoplasma Nero 7
Melma di Catrame 10
Blob Carnivoro 13

A seguito della loro insolita struttura fisica, della capacità di scindersi e di nutrirsi di una vasta gamma di materiali, le melme sono in grado di adattarsi pressoché a qualsiasi clima, specialmente se assiste da alterazioni magiche o alchemiche. Di conseguenza, gli esploratori spesso incontrano nuove e terrificanti varianti di queste creature amorfe.

Altre Melme

Nel mondo esistono numerose varietà di questi predatori pressoché privi di mente. Alcuni sono semplici protoplasmi, gelatine e melme di diversi colori che si differenziano da quelle presentate in questa sezione solo per l'habitat che occupano. Altre sono più specializzate o perfino pericolosamente intelligenti. Lo Shoggoth è un esempio si quest'ultima categoria, mentre un'altra varietà di melma letale e potente ma fortunatamente rara, è la piaga, una creatura composta di protoplasma e dotata di occhi che affligge intere regioni con la sua presenza.

Trasudare Acido

Molte melme possiedono attacchi acidi in grado di sciogliere la carne, il legno e anche altri materiali più resistenti. Alcuni ritengono che le melme siano il risultato di esperimenti alchemici o magici andati storti, mentre secondo altri sarebbero invece il risultato del naturale processo evolutivo.

Tipi di Melma

Ameba Gigante

Questi ammassi di sostanze cellulari pressoché trasparenti sono identici in forma e comportamento alle creature microscopiche da cui si sono evolute, ad eccezione delle loro dimensioni straordinarie, che li rendono ancora più pericolosi. A differenza delle Fanghiglie, dei Protoplasmi e di altre melme mortali, le amebe giganti sono dotate di una membrana esterna che racchiude le sue strutture interne, cosa che le rende più vulnerabili alle armi taglienti rispetto alle loro simili più amorfe. Questa membrana è però anche esternamente flessibile e permeabile: consente loro di circondare la preda e di assorbirla, per poi soffocarla e digerirla lentamente nei suoi fluidi acidi.

Amebe Grandi e Piccole

Le Amebe Giganti e gli Sciami di Amebe compaiono spesso le une accanto alle agli altri, in quanto le due melme fanno parte dello stesso ciclo vitale. Quando un'Ameba Gigante diventa abbastanza grande, può scindersi spontaneamente in due Sciami di Amebe separati, e quando uno Sciame di Amebe si nutre a sufficienza, i suoi singoli componenti possono fondersi assieme in un'unica creatura.

Blob Carnivoro

I blob carnivori sono le progenie fameliche di mondi annientati e situati oltre le stelle, scagliati attraverso la galassia in forme inerti fino a cadere come meteoriti su mondi ignari. Questi giganteschi esseri giacciono assopiti per anni nelle caverne o nelle terre desolate più spoglie. Quando un blob carnivoro percepisce qualche creatura vivente nelle vicinanze, la sua forma gelatinosa riprende vita e si mette in cerca di ogni creatura che riesca a catturare, con l'intenzione di assimilarla. Continua a farlo finché non viene distrutto o finché non riesce a trovare cibo per 24 ore, nel qual caso torna in ibernazione. Spesso tenere lontana ogni forma di cibo da un blob carnivoro è il modo migliore per sconfiggerlo. La capacità di un blob di scindersi in altre melme più piccole in grado di restare nascoste dopo un combattimento rende molto difficile l'estirpazione completa di questi predatori privi di intelletto.

Cubo Gelatinoso

È possibile incontrare questi tremolanti cubi di melina nel sottosuolo o nei dungeon. Strisciano instancabilmente su e giù per il loro domini in cerca di cibo. L'acido presente nei loro corpi è abbastanza debole da permettere a cubi gelatinosi di conservare al loro interno l'equipaggiamento delle vittime che non sono stati in grado di dissolvere.

Gelatina Ocra

Le gelatine ocra sono masse di protoplasma animato con un colore che varia da una malsana sfumatura di giallo all'arancione e al marrone. I loro corpi acidi sciolgono la carne ma non intaccano gli altri materiali, lasciando intatto l'equipaggiamento e le ossa delle vittime. Alcune antiche culture tumulavano i morti in sarcofaghi di pietra assieme alle gelatine ocra affinché l'acido sciogliesse la carne lasciando le ossa ripulite.

Melma Apricaveau

Sebbene siano molte le melme che predano nei cupi confini delle caverne sotterranee, dei dungeon e delle rovine abbandonate, alcune cercano di sfamarsi in zone che sono spesso trafficate dalle creature civilizzate. Le melme apricaveau, nome sicuramente adatto per queste creature, mostrano una compulsione insensata per nutrirsi e digerire i metalli preziosi. Quando sono vicine a queste sostanze, l'icore espulso dal loro plasma metallico l'annerisce e forma piccoli cristalli frastagliati che coprono la superficie della melma. Come una strana bussola biologica, questi cristalli conducono la melma apricaveau verso il suo prossimo pasto.

Sebbene prive di intelletto, queste strane melme mostrano un istinto innato per aprire e bypassare lucchetti che bloccano la strada verso il loro prossimo pasto, inserendo uno pseudopodo gelatinoso nella serratura e poi trasformando questa appendice in solido metallo, formando uno strumento simile a un passe-partout.

Le melme apricaveau spesso si possono trovare in città dove le scosse di terremoto hanno creato fessure o aperture, cosa che gli permette di entrare nei piani terra, caveau e stanze sotterranee che contengono tesori. Quando iniziano a circolare voci della presenza di melme apricaveau, consorzi bancari, sacerdoti di Abadar, e anche le gilde dei ladri del luogo offrono laute taglie per vedere distrutte queste melme, anche se talvolta vi è qualcuno disposto a pagare cifre importanti per la loro cattura.

Seguire una Melma Apricaveau

Una melma apricaveau che si è cibata da poco di metalli preziosi lascia dietro di sé una traccia sottoforma di una lamina spalmata e fusa di ciò che ha ingerito (spesso oro o argento). Un personaggio che supera una prova di Percezione con CD 23 può individuare questa strana traccia, ma seguire la melma seguendo questo residuo richiede una prova di Sopravvivenza con CD 26 per Seguire Tracce. La traccia di lamina metallica lasciata da una melma apricaveau si dissolve dopo 1d4 giorni.

Melma di Catrame

Quando delle creature che trasportano oggetti magici muoiono in una pozza di catrame, la magia si combina con il catrame circostante. Nel corso dei secoli, questa energia finisce per animare il catrame in una melma orribile e implacabile. Queste melme prendono vita nelle pozze di catrame, ovvero dei laghi naturali formati da petrolio grezzo denso e appiccicoso. Queste pozze sono una trappola naturale sia per gli animali che per gli Umanoidi, anche perché spesso sono coperte da un sottile velo di terriccio o di erba oppure riflettono la luce del sole in modo tale che è facile scambiarle per una pozza d'acqua. Quando una creatura cade o pone il piede nel catrame denso della pozza fuggire è quasi impossibile. Lentamente, la sfortunata vittima (e tutti coloro accorsi alle sue grida d'aiuto) affonda nel catrame, soffoca e muore.

La magia innata nella creatura o presente in potenti oggetti magici trasportati dai morti rimane nella pece liquida, dove si coagula, si mischia e lentamente si energizza finché non inizia a muoversi e cacciare. Una melma di catrame cola lentamente sulla terra, avvolgendo tutto ciò che tocca in un abbraccio appiccicoso e divorandolo.

La carne delle creature viventi consumate dalla melma viene digerita lentamente, mentre la pelliccia e le ossa rimaste si uniscono ad ammassi di pece densa. Questi zombi innaturali alla fine si separano spinti dalla fame. Senza un padrone di cui seguire i comandi gli Zombi di Catrame spesso seguono le melme che li hanno creati, travolgendo qualsiasi essere troppo stupido o coraggioso da pararsi davanti.

Tesoro della Melma di Catrame

Una melma di catrame è animata dalle aure magiche sovrapposte di creature e oggetti intrappolati al suo interno. A differenza della maggior parte delle melme, una melma di catrame non è acida; è però massiccia e gli oggetti intrappolati al suo interno sono sottoposti a grande pressione e schiacciamento quando la melma di catrame si muove. È molto probabile che tutto ciò che è piccolo e duro, come monete, gioielli, anelli e pietre degli eoni, rimanga relativamente intatto all'interno di una melma di catrame. Allo stesso modo, è probabile che anche altri oggetti metallici, tra cui la maggior parte delle armi e delle armature, resistano, anche se alcuni potrebbero dover essere riparati.

Melma di Sangue

Gonfia come un bubbone prossimo a scoppiare, questa cosa melmosa sembra fatta completamente di sangue. La sua scivolosa pelle cremisi è segnata solo da punti che sembrano coaguli formatisi sulla superficie.

Creata tramite i più atroci rituali alchemici, la melma di sangue brama solo una cosa: incrementare la sua massa consumando il sangue dei viventi. La melma di sangue si nasconde nel corpo della sua vittima, sprizzando fuori per attaccare quando un altro pasto si avvicina, lasciando il corpo come l'involucro vuoto di ciò che era. Il processo di creazione di questa melma implica il drenaggio del sangue di almeno quattro creature Medie e il darlo tutto in pasto a una quinta creatura, assieme a reagenti letali concepiti per prevenire la coagulazione del sangue. Durante questo processo, l'ospite lentamente muore mentre la melma di sangue prende forma, emergendone da 2 a 6 ore dopo. Le melme di sangue non sono fedeli verso chi le ha create, ma alcuni creatori hanno notato che le melme di sangue appena formate sembrano evitare di fare del male agli altri membri della famiglia della creatura incubatrice. Non è del tutto chiaro se una melma di sangue possa riprodursi dividendosi a metà. Effettua questa divisione solo se è diventata così grande da produrre con questa divisione una coppia di melme di sangue di dimensioni normali, come quella descritta sopra.

Varianti

Talvolta le melme di sangue sono ricavate da creature con tipi di sangue molto diversi che possono occasionalmente imprimere altri poteri e capacità nella risultante melma di sangue. Le melme di sangue fatte con sangue di drago ottengono spesso una piccola quantità di resistenza all'energia in base al tipo di drago (Resistenza al Fuoco 5 per una melma fabbricata partendo da un Drago Rosso, per esempio). Quelle ricavate dai Troll ottengono una forma limitata di Rigenerazione. Infine, una melma di sangue ottenuta dal sangue dei Nefandi potrebbe ottenere un'intelligenza crudele e vendicativa derivata dai pensieri e le menti delle sue creature genitrici. Una melma del genere potrebbe persino coordinarsi con altre, spingendo creature inferiori a pensare che si tratti di una sorta di divinità o impegnandosi in qualche inganno che possa contribuire ad assicurarsi una fonte costante di sangue fresco.

Melma Grigia

Queste pericolose melme sono il flagello di chiunque debba attraversare stagni, paludi o caverne umide. Possono facilmente simulare l'aspetto di pozze d0acqua limpida o tratti di pietra bagnata e attendere che una vittima imprudente di avvicini per bere o metta piede in quella che sembra una pozzanghera, per poi sferzare i suoi pseudopodi simili a fruste per catturare e divorare la sua preda inerme.

Adattabilità delle Melme Grigie

Le melme grigie hanno dimostrato la stupefacente capacità di superare le sfide ambientali alterando le loro capacità. Per esempio, alcune melme grigie si sono adattate agli ambienti interamente acquatici, sostituendo il loro movimento con una capacità di Nuotare e sviluppando un Veleno paralizzante simile a quello dei Cubi Gelatinosi. Altre melme grigie si saturano si energia psichica e sviluppano la capacità di rendere le creature vicine Confuse, Affascinate o Spaventate per breve tempo.

Melma Vegetale

Le melme vegetali vivono nelle foreste temperate, nelle giungle calde o negli altri luoghi in cui le forme di vita vegetali crescono in abbondanza. A differenza di molti tipi di melme, le melme vegetali non sono particolarmente abili a scalare e speso restano intrappolate in qualche baratro naturale o artificiale. Certi signori della guerra e maghi a volte sfruttano questa particolarità per usare le melme vegetali come guardiane nei fossati che circondano le loro torri o fortezze.

Congregazioni Vegetali

Quando le melme vegetali si radunano in numeri sufficienti, possono fondersi assieme in una forma comune. Questi ammassi ingranditi sviluppano vene bianche e rosse che si collegano tra loro e pulsano orrendamente, pompando un fluido verdastro al loro interno. Quando sono congiunte, le melme si muovono come un'unica creatura. Le loro consuete aure di Ravvivare Fogliame e Gas Soporifero raddoppiano di taglia e le melme vere e proprie diventano più aggressive, cibandosi voracemente di qualsiasi metallo o carne che riescano a trovare.

Muffa di Fanghiglia

Una muffa di fanghiglia compare come un cumulo di terra e di detriti coperto da un fitto strato di funghi che emana un debole fetore di putrefazione. I funghi condividono a tutti gli effetti un rapporto simbiotico con la muffa di fanghiglia e fungono da sistema digerente esterno, in grado di accedere alle sostanze nutritive necessarie. La muffa rimane perfettamente immobile finché una creatura vivente non passa entro portata, poi sferza i suoi disgustosi pseudopodi. A contatto, la muffa di fanghiglia può infettare la sua preda con un orrendo contagio noto come putrefazione della fanghiglia, un'orrenda malattia che corrode dolorosamente la carne della vittima. All'inizio la malattia genera dolorose irritazioni e spasmi muscolari. Nelle fasi successive, tuttavia, la carne della creatura affetta inizia a tutti gli effetti a liquefarsi e a scorrere via a rigagnoli mentre le spore della creatura continuano a lavorare. Quando la morte sopraggiunge, il corpo si squarcia rapidamente e libera una melma di fanghiglia nuova di zecca.

Funghi e Muffe di Fanghiglia

Gli ambienti particolarmente fetidi in cui crescono le muffe di fanghiglia incoraggiano la crescita di funghi ed altri miceti estremamente potenti e pericolosi. Una muffa di fanghiglia morta potrebbe produrre materiale sufficiente per varie dosi di polvere di tignosa verdognola o altri tipi di veleno. Alcune creature, come i Dero o quelle dotate di un'immunità intrinseca alle malattie, coltivano le muffe di fanghiglia al fine di raccogliere questi materiali.

Protoplasma Nero

Queste melme, diffuse soprattutto sottoterra, esplorano le caverne in cerca di oggetti da dissolvere tramite le loro secrezioni corrosive. Il loro potente acido è particolarmente pericoloso per le creature che attaccano il protoplasma, in quanto esso è in grado di danneggiare e distruggere rapidamente l'equipaggiamento.

Sciame di Amebe

Uno sciame di amebe è composto da migliaia di singoli organismi monocellulari tenuti assieme da una Fanghiglia dall'odore acre. Gli sciami di amebe, tanto famelici quanto privi di intelletto, non usano nessuna tattica.

Amebe Grandi e Piccole

Le Amebe Giganti e gli Sciami di Amebe compaiono spesso le une accanto alle agli altri, in quanto le due melme fanno parte dello stesso ciclo vitale. Quando un'Ameba Gigante diventa abbastanza grande, può scindersi spontaneamente in due Sciami di Amebe separati, e quando uno Sciame di Amebe si nutre a sufficienza, i suoi singoli componenti possono fondersi assieme in un'unica creatura.


Fonte: Ooze