Melma GrigiaCreatura 4
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MelmaLe fanghiglie, le muffe e le altre melme infestano i dungeon più umidi e le foreste più buie. Benché non siano necessariamente malvagie, alcune crescono fino a raggiungere dimensioni enormi e il loro appetito è insaziabile. A seguito della loro insolita struttura fisica, della capacità di scindersi e di nutrirsi di una vasta gamma di materiali, le melme sono in grado di adattarsi pressoché a qualsiasi clima, specialmente se assiste da alterazioni magiche o alchemiche. Di conseguenza, gli esploratori spesso incontrano nuove e terrificanti varianti di queste creature amorfe. Adattabilità delle Melme GrigieLe melme grigie hanno dimostrato la stupefacente capacità di superare le sfide ambientali alterando le loro capacità. Per esempio, alcune melme grigie si sono adattate agli ambienti interamente acquatici, sostituendo il loro movimento con una capacità di Nuotare e sviluppando un Veleno paralizzante simile a quello dei Cubi Gelatinosi. Altre melme grigie si saturano si energia psichica e sviluppano la capacità di rendere le creature vicine Confuse, Affascinate o Spaventate per breve tempo. Per maggiori informazioni vedi Melma! |
Ricordare Conoscenze - Melme (Occultismo): CD 19
Sapienza Non Specialistica: CD 17
Sapienza Specialistica: CD 14
Percezione +8; Percezione del Movimento 18 metri, Privo di Vista
Abilità Atletica +11, Furtività +10 (+12 negli ambienti umidi)
For +5, Des +2, Cos +4, Int -5, Sag +0, Car -5
CA 14, Temp +12, Rifl +10, Vol +8
PF 60
Immunità Acido, Colpi Critici, Mentale, Precisione, Privo di Sensi, Visivo
Resistenze Perforante 5, Tagliente 5
Velocità 3 metri, Scalare 3 metri
Mischia pseudopode +13 [+9/+5] (Agile) Danni 1d6+5 contundenti più 1d6 da acido e Afferrare
Acido della Melma Grigia
L'acido di una melma grigia danneggia solo il metallo e i materiali organici, non la pietra.
Imboscata della Pozzanghera
Innesco: Una creatura entra in uno spazio occupato da una melma grigia.
Requisiti: Non si è ancora tirato per l'Iniziativa.
Effetto: La melma grigia nota automaticamente la creatura, poi effettua un Colpo con lo pseudopode contro una creatura ad essa adiacente prima di tirare per l'Iniziativa.
Percezione del Movimento
Una melma grigia può percepire le creature vicine attraverso le vibrazioni e i movimenti nell'aria o nell'acqua.
Stritolare
Il mostro infligge 1d6 danni contundenti più 1d6 da acido a un qualsiasi numero di creature da lui Afferrate o Trattenute. Ognuna di quelle creature può tentare un TS base su Tempra con CD 21.
Descrizione
Queste pericolose melme sono il flagello di chiunque debba attraversare stagni, paludi o caverne umide. Possono facilmente simulare l'aspetto di pozze d0acqua limpida o tratti di pietra bagnata e attendere che una vittima imprudente di avvicini per bere o metta piede in quella che sembra una pozzanghera, per poi sferzare i suoi pseudopodi simili a fruste per catturare e divorare la sua preda inerme.
Fonte: Gray Ooze