Solar (Arcangelo)Creatura 23
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AngeloLe schiere celestiali degli angeli sono composte da messaggeri e guerrieri, suddivisi in cori in base alle loro capacità e competenze. La maggior parte degli angeli è neutrale buona e vive nel Nirvana, il piano della virtù e dell'illuminazione. Esistono però alcuni angeli, tra cui diverse divinità angeliche, che possiedono allineamenti diversi e che addirittura dimorano su altri piani. A prescindere dall'allineamento, gli angeli restano messaggeri benevoli dotati di aure magiche con cui aiutare i loro alleati. Genesi dei SolarA differenza della maggior parte degli angeli, i solar nascono dall'energia divina, a volte mescolata alle anime buone. Gli antichi angeli empirei condividono con loro questa particolarità. Per maggiori informazioni vedi Angelo! |
Ricordare Conoscenze - Celestiali (Religione): CD 37
Sapienza Non Specialistica: CD 35
Sapienza Specialistica: CD 32
Percezione +40; Scurovisione, Visione del Vero
Linguaggi Celestiale, Draconico, Infernale; Linguaggi
Abilità Arcano +38, Atletica +43, Diplomazia +43, Furtività +36, Religione +43, Sopravvivenza +46
For +10, Des +6, Cos +8, Int +5, Sag +9, Car +10
Oggetti Spadone Poderoso Maggiore +3, Arco Lungo Poderoso Maggiore +3
CA 49, Temp +40, Rifl +34, Vol +37; status +1 a tutti i TS contro Magia
PF 500, Rigenerazione 20 (disattivata da Male)
Debolezze Male 25
Velocità 10,5 metri, Volare 30 metri
Mischia spadone sacro +44 [+39/+34] (Bene, Magico, Versatile P) Danni 4d12+22 taglienti più 2d6 da bene
A Distanza arco lungo sacro +40 [+35/+30] (Bene, Incremento di Gittata 30 metri, Magico, Micidiale d10, Parabola 9 metri, Propulsivo) Danni 4d8+17 perforanti più 2d6 da bene e Freccia della Mortalità
Incantesimi Innati Divini CD 46, attacco +38
- 10° Charme, Parola del Potere, Stordire, Rimuovi Maledizione, Rimuovi Malattia, Reviviscenza
- 9° Dissolvi Magie (A Volontà), Guarire, Presenza Soverchiante, Parola del Potere, Accecare, Parola del Potere, Uccidere, Esplosione Solare
- 7° Spostamento Planare, Rimuovi Paura (A Volontà)
- 6° Ristorare (A Volontà)
- 5° Respiro di Vita, Interdizione alla Morte
- 4° Ancora Dimensionale (A Volontà)
- 2° Invisibilità (A Volontà; solo se stesso)
- Costanti (10°) Individuazione dell'Allineamento (solo Malvagio), Linguaggi, Visione del Vero
Rituali CD 46; Animare Oggetti, Imprigionare, Libertà, Messaggero Angelico, Resuscitare, Richiamare Spirito
Aura di Protezione
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6 metri. Gli alleati entro l'aura del solar ottengono bonus di status +2 alla CA contro le creature Malvagie e bonus di status +2 ai TS contro gli effetti delle creature Malvagie. Il bonus aumenta a +4 contro il controllo delle creature Malvagie e gli attacchi delle creature Malvagie evocate. Quando il solar o un alleato sono colpiti da un attacco di una creatura nell'aura, quell'avversario deve superare un TS su Volontà con CD 43, altrimenti è Accecato per 1 minuto (questo è un effetto di Incapacitazione). Poi diventa temporaneamente immune per 1 minuto.
Animare Arma
Innesco: Il solar mette a segno un Colpo con un'arma da mischia mentre Animare Arma non è già in effetto.
Effetto: L'arma del solar balza in aria e si muove assieme al solar come se fosse impugnata A Due Mani. L'arma ottiene gli effetti di una runa delle armi Danzante per 1 minuto.
Armamenti Sacri
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Qualsiasi arma impugnata da un solar ottiene l'effetto di una runa di proprietà Sacra.
Cambiare Forma
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Il mostro cambia la sua forma a tempo indeterminato. Può usare di nuovo questa azione per tornare alla sua forma naturale o per adottare una nuova forma. Tranne dove specificato diversamente, un mostro non può usare Cambiare Forma per apparire come un certo individuo specifico. L'uso di Cambiare Forma conta come creare un travestimento per l'uso di Impersonare di Inganno. La trasformazione del mostro sconfigge automaticamente le CD di Percezione per determinare se la creatura è un membro della stirpe o del tipo di creatura in cui è stata trasformata e ottiene bonus di status +4 alla sua CD di Percezione per impedire agli altri di vedere attraverso il suo travestimento. Le capacità di Cambiare Forma specificano quali forme il mostro può adottare. Il mostro non ottiene nessuna capacità speciale della nuova forma, solo la sua forma fisica. Per esempio, in ogni forma, le sue Velocità e i suoi Colpi normali cambiano e i suoi sensi o la sua taglia potrebbero cambiare. Gli eventuali cambiamenti sono elencati nel suo blocco statistiche.
Il solar può assumere l'aspetto di qualsiasi Umanoide di taglia Piccola o Media. Questo non cambia la sua Velocità o i suoi Colpi.
Freccia della Mortalità
Il solar non ha bisogno di fornire munizioni al suo Arco. Quando tende il suo Arco, crea una freccia magica di luce che proietta Luce Intensa in un raggio di 6 metri fino alla fine del turno successivo del solar. In caso di Colpo Critico con la Freccia, se il bersaglio possiede 75 o meno Punti Ferita dopo avere subito i danni, scende a 0 Punti Ferita e diventa Morente 1 (o, se era già Morente, aumenta il suo valore di Morente di 3).
Rigenerazione
Questo mostro recupera il numero indicato di Punti Ferita ogni round all'inizio del suo turno. La sua condizione di Morente non aumenta mai a più di Morente 3, fintanto che la sua rigenerazione è attiva. Tuttavia, se subisce danni del tipo indicato alla voce della rigenerazione, la sua rigenerazione si disattiva fino alla fine del suo turno successivo. La rigenerazione si disattiva prima di applicare qualsiasi danno del tipo indicato, dato che quei danni potrebbero uccidere il mostro portandolo a Morente 4.
Descrizione
I solar sono alcuni tra i più grandi di tutti gli angeli: il loro rango è inferiore solo a quello dei Signori Empirei. Molti solar prestano servizio al fianco di una divinità o sostengono una causa a beneficio di un mondo intero. Molti arcangeli hanno un aspetto Umanoide, ma ce n'è anche qualcuno che può adottare forme più insolite, se richiesto. Un tipico solar è alto circa 2,7 metri, pesa circa 250 chilogrammi e ha una voce imperiosa che è impossibile da ignorare. Molti hanno la pelle argentata o dorata.
I solar sono segugi leggendari; si dice che i più provetti siano in grado di seguire la pista di un Diavolo della Fossa antica di secoli attraverso il Piano Astrale.
Fonte: Solar