Animare OggettiRituale 2

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Trasmutazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Trasmutazione, che in genere modifica la forma di qualcosa.

Lancio 1 giorno Costo Costo oli rari, vedi Tabella Rituali di Creazione Creature Lanciatori Secondari 1
Prova Principale Arcano (Esperto); Prove Secondarie Artigianato
Raggio 3 metri Bersaglio 1 oggetto


Descrizione Trasformi il bersaglio in un oggetto animato di un livello fino a quello riportato nella Tabella Rituali di Creazione Creature e di un tipo corrispondente all'oggetto (perciò una scopa diventerebbe una scopa animata).

  • Successo Critico: Il bersaglio diventa un oggetto animato del tipo appropriato. Se è almeno di 4 livelli inferiore a te, puoi farne un servitore. Questo gli fornisce il Tratto Servitore; ciò significa che può usare 2 azioni quando lo comandi, e comandarlo è un'azione singola con i tratti uditivo e concentrazione. Puoi avere un massimo di 4 servitori sotto il tuo controllo. Se l'oggetto non diventa un servitore, puoi impartirgli un comando semplice. Persegue lo scopo con determinazione, ignorando qualsiasi tuo comando seguente.
  • Successo: Come per successo critico, eccetto che un oggetto animato che non diventa il tuo servitore rimane sul posto ed attacca chiunque lo attacchi o tenta di rubarlo o muoverlo, invece di seguire il tuo comando.
  • Fallimento: Non crei l'oggetto animato.
  • Fallimento Critico: Crei l'oggetto animato, ma questo impazzisce e tenta di distruggerti.

Fonte: https://pf2.d20pfsrd.com/ritual/animate-object/