Richiamare SpiritoRituale 5

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Abiurazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Abiurazione, che in genere comprende protezioni e difese.

Lancio 1 ora Costo candele ed incenso rari del valore totale di 50 mo Lanciatori Secondari 1
Prova Principale Occultismo (Esperto) o Religione (Esperto) Prove Secondarie Occultismo o Religione (quale delle due non venga usata per la prova principale)
Durata fino a 10 minuti


Descrizione Oltrepassi il velo del confine con l'aldilà e chiami uno spirito dal suo luogo di eterno riposo. Devi chiamare lo spirito per nome, e devi fornire una connessione con lo spirito, come una proprietà, un indumento o una porzione del suo cadavere. Uno spirito riluttante ad ascoltare la tua chiamata può effettuare un Tiro Salvezza su Volontà per evitarla; con un successo critico, uno spirito ingannatore Impersona lo spirito che intendevi chiamare. La CD del Tiro Salvezza su Volontà è inferiore di 2 se non hai incontrato lo spirito quando era in vita. In entrambi i casi, lo spirito appare come una forma evanescente della creatura che intendevi chiamare. Ad ogni minuto della durata, puoi porre una domanda allo spirito, ed esso può rispondere come vuole o anche rifiutarsi di rispondere. Se lo spirito non si trova nell'aldilà (ad esempio se è un non morto), tutti i risultati, eccetto fallimento critico, usano l'effetto di fallimento.

  • Successo Critico: Lo spirito è particolarmente collaborativo e, anche se ha motivi estremamente validi per ingannarti, subisce penalità di circostanza -2 alle sue prove di Inganno.
  • Successo: Chiami lo spirito.
  • Fallimento: Non chiami lo spirito.
  • Fallimento Critico: Uno o più spiriti malvagi compaiono ed attaccano.

Fonte: https://pf2.d20pfsrd.com/ritual/call-spirit/