Istinto del Dragone

L'acquisizione del potere draconico può cambiare il corpo del discepolo dei draghi e conferirgli capacità magiche, come mostrato nei talenti dell'archetipo, ma anche la sua mente spesso cambia e potrebbe persino sopraffarne la normale personalità. Qualsiasi discepolo dei draghi potrebbe sentire gli atteggiamenti della razza draconica intromettersi nei suoi pensieri. L'emozione principale per tutti i tipi di draghi è l'orgoglio. Anche l'influenza di un benevolo Drago Metallico può travolgere di orgoglio un discepolo dei draghi. Quando è temperato, questo sentimento diventa una fiducia costante in se stessi, ma quando e incontrollato può sfociare in arroganza o superiorità.

I discepoli dei Draghi Metallici avvertono anche spasimi di compassione e benevolenza. Si concentrano di più sulla cooperazione e possono assumere ruoli di comando. I discepoli dei vili Draghi Cromatici sono tormentati da pensieri crudeli e avidi. Desiderano vedere la paura negli occhi di nemici e amici. Coloro che soccombono a questi pensieri diventano prepotenti o tiranni.

Gli istinti draconici possono essere costanti, ma sembrano intensificarsi quando il discepolo usa i suoi poteri. Subito dopo aver usato il soffio dell'arma o aver attaccato con gli artigli o aver dispiegato le ali, il discepolo può sperimentare un istante di trasformazione mentale. Ciò può indurre una mentalità da Drago puro o addirittura far credere temporaneamente al discepolo di essere davvero un Drago, ed è spesso accompagnato da un ruggito, da una risata beffarda o da un maestoso sfoggio di potere.

Discepolo dei Draghi

l brividi di paura, il fruscio delle squame spesse e il battito di ali immense segnalano l'arrivo di un grande Drago. La loro presenza terrificante fa sì che queste creature siano degne di rispetto, se non addirittura di vera e propria adorazione. I discepoli dei draghi si dedicano a diventare come queste grandi bestie, e ogni discepolo si sforza di impersonare una varietà di Drago. Gli Stregoni con sangue draconico, i Barbari con istinto draconico e molti Coboldi legati ai loro antenati draconici diventano discepoli dei draghi, ma chiunque abbia incontrato una di queste terrificanti creature potrebbe seguire tale percorso.

In qualità di discepolo dei draghi, impari da e segui l'esempio dei Draghi, ma questo non significa necessariamente che li ammiri, pur emulandoli. La maggior parte dei discepoli dei draghi riverisce il Drago che ha scelto, ma si narrano innumerevoli storie di discepoli dei draghi nati da grandi tragedie personali, dovute alla sconfinata furia draconica. Questi discepoli si sono trasformati in ciò che più disprezzano per ottenere il potere di distruggere la loro nemesi e ottenere finalmente vendetta.

Talento Livello Tratti Prerequisiti Beneficio Fonte
Dedizione del Discepolo dei Draghi 2 Non Comune, Archetipo, Dedizione Sei un Coboldo con lignaggio Scaglie di Drago o Scaglie Magiche, un Barbaro con Istinto Draconico o uno Stregone con linea di sangue Draconica. Scegli di studiare o venerare un tipo di Drago, e ciò ti conferisce parte del suo potere. Scegli un colore di Drago quando selezioni questo talento; se sei uno Stregone con la linea di sangue Draconica, questo deve essere dello stesso tipo della tua linea di sangue. Ottieni Resistenza pari alla metà del tuo livello contro un tipo di danno determinato dal tipo di Drago scelto. Il GM può permetterti di scegliere un tipo di Drago non elencato di seguito, e determinerà il tipo di danno appropriato per quel Drago. Guida del Giocatore
4 Archetipo Capacità di Lanciare Incantesimi da Slot Incantesimo, Dedizione del Discepolo dei Draghi Aggiungi gli incantesimi conferiti dalla linea di sangue Draconica alla tua lista di incantesimi; devi comunque impararli aggiungerli al tuo repertorio normalmente. Questi incantesimi sono Scudo, Colpo Accurato, Resistere all'Energia, Velocità, Immunità agli Incantesimi, Muro Cromatico, Forma di Drago, Maschera di Terrore, Muro Prismatico e Presenza Soverchiante. Guida del Giocatore
4 Archetipo Dedizione del Discepolo dei Draghi I tuoi artigli sono attacchi senz'armi Accurati e Agili che infliggono 1d6 Danni Taglienti e sono nel gruppo delle armi rissa. Se sei uno Stregone Draconico, quando lanci Artigli del Drago aumenti il dado dei Danni Taglienti dell'incantesimo da d4 a d6 e la Resistenza a 10 al 1° livello, a 15 al 5° livello e 20 al 9° livello. Guida del Giocatore
4 Archetipo Dedizione del Discepolo dei Draghi Ottieni un Fiuto Impreciso con una Gittata di 9 metri. Il GM può raddoppiare la Gittata se sei sottovento alla creatura o dimezzarla se sei sopravento, a sua discrezione. Guida del Giocatore
4 Archetipo Dedizione del Discepolo dei Draghi Quando sei senz'armatura, le scaglie ti danno Bonus di Oggetto +2 alla CA, con una Destrezza Massima di +2. La tua Resistenza derivante dalla Dedizione del Discepolo dei Draghi aumenta a 3 + metà del tuo livello. Guida del Giocatore
8 Archetipo Dedizione del Discepolo dei Draghi Ottieni l'incantesimo della linea di sangue dello stregone Soffio del Drago e una riserva di 1 Punto Focalizzazione. Se hai già una Riserva di Focalizzazione, aumenta di 1 il numero dei tuoi Punti Focalizzazione. Guida del Giocatore
12 Archetipo Dedizione del Discepolo dei Draghi Ottieni l'incantesimo della linea di sangue dello stregone Ali del Drago e una riserva di 1 Punto Focalizzazione. Se hai già una Riserva di Focalizzazione, aumenta di 1 il numero dei tuoi Punti Focalizzazione. Guida del Giocatore
14 Archetipo Dedizione del Discepolo dei Draghi Hai scoperto come trasformarti in un Drago. Una volta al giorno, puoi lanciare Forma di Drago di 7° livello come incantesimo innato arcano, trasformandoti nel tipo di Drago che hai scelto. L'incantesimo si intensifica automaticamente all'8° livello se sei di 16° livello e al 9° livello se sei di 18° livello. Ogni volta che ottieni un Colpo Critico con un Colpo senz'armi ottenuto da forma di Drago, ricarichi immediatamente il soffio dell'incantesimo. Guida del Giocatore
18 Archetipo Fattezze di Drago Scateni il tuo soffio senza spendere Punti Focalizzazione, con gli effetti del tuo incantesimo di linea di sangue da Stregone Soffio del Drago, ma infliggendo 9d6 danni invece dei soliti danni; non è necessario lanciare l'incantesimo o spendere un Punto Focalizzazione. Non puoi usare di nuovo Soffio del Discepolo per 1d4 round. Guida del Giocatore
16 Archetipo Dedizione del Discepolo dei Draghi, incantesimo della linea di sangue da Stregone Soffio del Drago Puoi usare Fattezze di Drago una volta all'ora anziché una volta al giorno. Guida del Giocatore

Dedizione del Discepolo dei Draghi Talento 2

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Dedizione 

Devi selezionare un talento con questo tratto per applicare un Archetipo al tuo personaggio.

Accesso: Sei un Coboldo con lignaggio Scaglie di Drago o Scaglie Magiche, un Barbaro con Istinto Draconico o uno Stregone con linea di sangue Draconica.
Descrizione: Scegli di studiare o venerare un tipo di Drago, e ciò ti conferisce parte del suo potere. Scegli un colore di Drago quando selezioni questo talento; se sei uno Stregone con la linea di sangue Draconica, questo deve essere dello stesso tipo della tua linea di sangue. Ottieni Resistenza pari alla metà del tuo livello contro un tipo di danno determinato dal tipo di Drago scelto. Il GM può permetterti di scegliere un tipo di Drago non elencato di seguito, e determinerà il tipo di danno appropriato per quel Drago.

Ottieni anche Bonus di Circostanza +1 ai Tiri Salvezza contro gli effetti di Sonno e gli effetti che ti renderebbero Paralizzato.
Speciale: Non puoi selezionare un altro talento di dedizione fino a quando non hai ottenuto altri due talenti di archetipo del Discepolo dei Draghi. Se in seguito prendi l'archetipo dello Stregone, devi scegliere la linea di sangue Draconica


Fonte: Dragon Disciple Dedication

Arcano Draconico Talento 4

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Capacità di Lanciare Incantesimi da Slot Incantesimo, Dedizione del Discepolo dei Draghi
Descrizione: Hai scoperto come aggiungere la magia dei draghi alla tua tradizione. Aggiungi gli incantesimi conferiti dalla linea di sangue Draconica alla tua lista di incantesimi; devi comunque impararli aggiungerli al tuo repertorio normalmente. Questi incantesimi sono Scudo, Colpo Accurato, Resistere all'Energia, Velocità, Immunità agli Incantesimi, Muro Cromatico, Forma di Drago, Maschera di Terrore, Muro Prismatico e Presenza Soverchiante


Fonte: Dragon Arcana

Artigli del Drago Talento 4

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Discepolo dei Draghi
Descrizione: Le tue unghie diventano artigli affilati come rasoi; su dita, mani e polsi spuntano delle scaglie. I tuoi artigli sono attacchi senz'armi Accurati e Agili che infliggono 1d6 Danni Taglienti e sono nel gruppo delle armi rissa. Se sei uno Stregone Draconico, quando lanci Artigli del Drago aumenti il dado dei Danni Taglienti dell'incantesimo da d4 a d6 e la Resistenza a 10 al 1° livello, a 15 al 5° livello e 20 al 9° livello. 


Fonte: Claws of the Dragon

Fiuto Draconico Talento 4

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Discepolo dei Draghi
Descrizione: Il tuo olfatto è straordinario, molto simile a quello di un Drago. Ottieni un Fiuto Impreciso con una Gittata di 9 metri. Il GM può raddoppiare la Gittata se sei sottovento alla creatura o dimezzarla se sei sopravento, a sua discrezione. 


Fonte: Draconic Scent

Scaglie del Drago Talento 4

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Discepolo dei Draghi
Descrizione: Sul tuo corpo crescono delle scaglie che ti proteggono dalle minacce fisiche e magiche. Quando sei senz'armatura, le scaglie ti danno Bonus di Oggetto +2 alla CA, con una Destrezza Massima di +2. La tua Resistenza derivante dalla Dedizione del Discepolo dei Draghi aumenta a 3 + metà del tuo livello. 


Fonte: Scales of the Dragon

Soffio del Drago Talento 8

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Discepolo dei Draghi
Descrizione: Puoi usare un potente soffio d'aria, proprio come il Drago che emuli. Ottieni l'incantesimo della linea di sangue dello stregone Soffio del Drago e una riserva di 1 Punto Focalizzazione. Se hai già una Riserva di Focalizzazione, aumenta di 1 il numero dei tuoi Punti Focalizzazione


Fonte: Breath of the Dragon

Ali del Drago Talento 12

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Discepolo dei Draghi
Descrizione: Puoi dispiegare ali draconiche e librarti in aria a gran velocità. Ottieni l'incantesimo della linea di sangue dello stregone Ali del Drago e una riserva di 1 Punto Focalizzazione. Se hai già una Riserva di Focalizzazione, aumenta di 1 il numero dei tuoi Punti Focalizzazione


Fonte: Wings of the Dragon

Fattezze di Drago Talento 14

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Discepolo dei Draghi
Descrizione: Hai scoperto come trasformarti in un Drago. Una volta al giorno, puoi lanciare Forma di Drago di 7° livello come incantesimo innato arcano, trasformandoti nel tipo di Drago che hai scelto. L'incantesimo si intensifica automaticamente all'8° livello se sei di 16° livello e al 9° livello se sei di 18° livello. Ogni volta che ottieni un Colpo Critico con un Colpo senz'armi ottenuto da forma di Drago, ricarichi immediatamente il soffio dell'incantesimo. 


Fonte: Shape of the Dragon

Soffio del Discepolo 2.pngTalento 16

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Discepolo dei Draghi, incantesimo della linea di sangue da Stregone Soffio del Drago
Descrizione: Scateni il tuo soffio senza spendere Punti Focalizzazione, con gli effetti del tuo incantesimo di linea di sangue da Stregone Soffio del Drago, ma infliggendo 9d6 danni invece dei soliti danni; non è necessario lanciare l'incantesimo o spendere un Punto Focalizzazione. Non puoi usare di nuovo Soffio del Discepolo per 1d4 round. 


Fonte: Disciple's Breath

Fattezze di Drago Possente Talento 18

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Fattezze di Drago
Descrizione: Ti sei esercitato ad aumentare il tuo potere, riuscendo ad assumere più spesso la tua forma draconica. Puoi usare Fattezze di Drago una volta all'ora anziché una volta al giorno. 


Fonte: Mighty Dragon Shape


Fonte: Dragon Disciple