Forma di DragoIncantesimo 6

Metamorfosi 

Questi effetti trasformano il bersaglio, dandogli una nuova forma. Un bersaglio non può subire più di un effetto di metamorfosi alla volta. Se subisce un secondo effetto di metamorfosi, il secondo effetto di metamorfosi tenta di contrastare il primo. Se ha successo, l'incantesimo ha effetto; se fallisce, l'incantesimo non ha effetto su quel bersaglio. Tutti i colpi concessi specificamente da un effetto di metamorfosi sono magici. Salvo indicazione contraria, gli incantesimi di metamorfosi non consentono al bersaglio di assumere l'aspetto di una specifica creatura individuale, ma piuttosto solo di una creatura di stirpe generica o di tipo generico. Se assumi una forma da battaglia con un incantesimo di metamorfosi, le statistiche speciali possono essere modificate solo da bonus di circostanza, bonus di status e penalità. Salvo diversamente specificato, la forma da battaglia ti impedisce di lanciare incantesimi, parlare e usare la maggior parte delle azioni di maneggiare che richiedono mani (se c'è il dubbio se puoi usare un'azione, la decisione spetta al GM). Il tuo equipaggiamento viene assorbito in te; le capacità costanti del tuo equipaggiamento continuano a funzionare, ma non puoi attivare alcun oggetto.

Trasmutazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Trasmutazione, che in genere modifica la forma di qualcosa.

Tradizioni arcana, primeva
Lancio 2.png somatico, verbale
Durata 1 minuto


Descrizione Appellandoti alla potente magia di trasformazione, assumi la forma da battaglia di un drago di taglia Grande. Devi avere spazio sufficiente per espanderti o l'incantesimo è perduto. Quando lanci questo incantesimo, scegli un tipo di drago tra cromatico o metallico. Mentre sei in questa forma, ottieni il tratto Drago. Sei dotato di mani in questa forma da battaglia e puoi effettuare azioni con il tratto Maneggiare. Puoi Interrompere l'incantesimo.

Ottieni le seguenti caratteristiche e capacità indipendentemente dalla forma di battaglia scelta:

  • CA = 18 + il tuo livello. Ignori le tue penalità di armatura alle prove e la Velocità ridotta.
  • 10 Punti Ferita Temporanei.
  • Velocità 12 metri, Velocità di Volare 30 metri.
  • Resistenza 10 contro il tipo di danno del tuo soffio (vedi sotto).
  • Scurovisione e Fiuto impreciso 18 metri.
  • Uno o più attacchi in mischia senz'armi specifici per la forma di battaglia scelta, i quali sono gli unici tipi di attacco che puoi effettuare. Sei Addestrato per essi. Il tuo modificatore di attacco è +22 e il tuo bonus di danno è +6. Questi attacchi sono basati sulla Forza (per la condizione Indebolito, ad esempio). Se il tuo modificatore di attacco per gli attacchi senz'armi è superiore, puoi usarlo al suo posto.
  • Modificatore di Atletica +23, a meno che il tuo modificatore sia superiore.
  • Soffio 2.png (arcano, invocazione) La forma, il danno e il tipo di danno del tuo soffio dipendono dalla tua forma di drago specifica (vedi sotto). Una creatura all'interno dell'area effettua un Tiro Salvezza base contro la CD del tuo incantesimo. Il Tiro Salvezza è su Riflessi, a meno che sia diversamente specificato nella descrizione delle capacità speciali per la tua forma di drago specifica. Dopo la sua attivazione, non puoi usare di nuovo il tuo soffio per 1d4 round. Il tuo soffio ha il tratto corrispondente al tipo di danno che infligge.

Ottieni anche capacità specifiche in base al tipo di drago scelto:

  • Bianco Velocità di Scalare 7,5 metri solo su ghiaccio; Mischia 1.png fauci, Danno 3d6 perforante più 2d6 freddo; Mischia 1.png artiglio (Agile), Danno 3d10 tagliente; Mischia 1.png coda (Portata 3), Danno 3d10 contundente; soffio cono di 9 metri, 10d6 freddo.
  • Blu Velocità di Scavare 6 metri; Mischia 1.png fauci, Danno 2d10 perforante più 1d12 da elettricità; Mischia 1.png artigli (Agile), Danno 3d10 tagliente; Mischia 1.png coda (Portata 3), Danno 3d10 contundente; Mischia 1.png corna (Portata 3), Danno 3d8 perforante; soffio linea di 24 metri, 6d12 elettricità.
  • Nero Velocità di Nuotare 18 metri; Mischia 1.png fauci, Danno 2d12 perforante più 2d6 acido; Mischia 1.png artiglio (Agile), Danno 3d10 tagliente; Mischia 1.png coda (Portata 3 metri), Danno 3d10 contundente; Mischia 1.png corna (Portata 3 metri), Danno 3d8 perforante; soffio linea di 18 metri, 11d6 acido.
  • Rosso ignora Occultamento da fumo; Mischia 1.png fauci, Danno 2d12 perforante più 2d6 fuoco; Mischia 1.png artiglio (Agile), Danno 4d6 tagliente; Mischia 1.png coda (Portata 3), Danno 3d10 contundente; Mischia 1.png ala (Portata 3), Danno 3d8 contundente; soffio cono di 9 metri, 10d6 fuoco.
  • Verde Velocità di Nuotare 12 metri, ignora il Terreno Difficile da fogliame non magico; Mischia 1.png fauci , Danno 2d12 perforante più 2d6 Veleno; Mischia 1.png artigli (Agile), Danno 3d10 tagliente; Mischia 1.png coda (Portata 3) Danno 3d10 contundente; Mischia 1.png corna (Portata 3), Danno 3d8 perforante; soffio cono di 9 metri, 10d6 Veleno (Tiro Salvezza su Tempra invece di Riflessi).
  • Argento camminare sulle nuvole; Mischia 1.png fauci, Danno 2d12 perforante più 2d6 freddo; Mischia 1.png artiglio (Agile), Danno 3d10 tagliente; Mischia 1.png coda (Portata 3), Danno 3d10 contundente; soffio cono di 9 metri, 8d8 freddo.
  • Bronzo Velocità di Nuotare 12 metri; Mischia 1.png fauci, Danno 2d10 perforante più 1d12 elettricità; Mischia 1.png artiglio (Agile), Danno 3d10 tagliente; Mischia 1.png coda (Portata 3), Danno 3d10 contundente; Mischia 1.png ala (Portata 3), Danno 3d8 tagliente; soffio linea di 24 metri, 6d12 elettricità.
  • Oro Velocità di Nuotare 12 metri; Mischia 1.png fauci, Danno 2d12 perforante più 2d6 fuoco; Mischia 1.png artiglio (Agile), Danno 4d6 tagliente; Mischia 1.png coda (Portata 3 metri), Danno 3d10 contundente; Mischia 1.png corna (Portata 3 metri), Danno 3d8 perforante; soffio cono di 9 metri, 6d10 fuoco.
  • Ottone Velocità di Scavare 6 metri; Mischia 1.png fauci, Danno 3d8 perforante più 2d4 fuoco; Mischia 1.png artiglio (Agile), Danno 3d10 tagliente; Mischia 1.png coda (Portata 3), Danno 3d10 contundente; Mischia 1.png spuntoni (Portata 3), Danno 3d8 perforante; soffio linea di 18 metri, 15d4 fuoco.
  • Rame Velocità di Scalare 7,5 metri solo su roccia; Mischia 1.png fauci, Danno 2d12 perforante più 2d6 acido; Mischia 1.png artiglio (Agile), Danno 3d10 tagliente; Mischia 1.png coda (Portata 3 metri), Danno 3d10 contundente; Mischia 1.png ala (Portata 3 metri), Danno 3d8 contundente soffio linea di 18 metri, 10d6 acido.

Intensificato (8°) La tua forma da battaglia è Enorme, ottieni bonus di status +6 metri alla tua Velocità di Volare e i tuoi attacchi hanno Portata di 3 metri (o 4,5 metri se cominciavano da 3 metri). Ottieni invece CA = 21 + il tuo livello, 15 PF Temporanei, modificatore di attacco +28, bonus di danno +12, Atletica +28, e bonus di status +14 ai danni del soffio.


Fonte: https://pf2.d20pfsrd.com/spell/dragon-form/