Gli avventurieri saccheggiano le tombe in cerca di guadagno, ma i veri archeologi fanno tesoro della conoscenza conservata in tali siti. Potresti conseguire i tuoi obiettivi grazie all'erudizione, allenandoti a superare i trucchi e le trappole di antichi popoli e antagonisti, attraverso un addestramento magico o anche con un po' di inspiegabile fortuna.
Talenti Aggiuntivi: 4° Scova Trappole; 10° Ritardare Trappola

Talento Livello Tratti Prerequisiti Beneficio Fonte
Dedizione dell'Archeologo 2 Archetipo, Dedizione Addestrato in Percezione, Società e Furto Diventi Esperto in Furto e Società, e ottieni Bonus di Circostanza +1 a Ricordare Conoscenze su storia, popoli e culture antiche. Guida del Giocatore
4 Archetipo Dedizione dell'Archeologo Ottieni Guida, Individuazione del Magico e Leggere Aura come Trucchetti Innati Occulti. Guida del Giocatore
4 Abilità, Archetipo Dedizione dell'Archeologo Diventi Esperto in un'abilità Sapienza su un Insediamento specifico; se eri già Addestrato in quell'abilità Sapienza, diventi anche Addestrato nell'abilità Sapienza su un altro Insediamento a tua scelta. Scegli una singola Lingua comune o non comune prevalente in quell'Insediamento e la impari. Guida del Giocatore
7 Abilità, Archetipo Dedizione dell'Archeologo, Maestro in Società Puoi usare Società quando Decifri Scritti, a prescindere dal tipo di scritto che stai esaminando. Puoi anche usare Società per Identificare Magia quando esamini un oggetto magico o un luogo con un significato culturale. Guida del Giocatore
8 Archetipo, Fortuna Dedizione dell'Archeologo Se fallisci una prova contro una Trappola, una volta all'ora, puoi ritirare la prova fallita e usare il nuovo risultato. Guida del Giocatore
10 Archetipo Erudizione Magica Puoi lanciare Anti-Individuazione, Localizzare e Presagio come Incantesimi Innati Occulti, ciascuno una volta al giorno. Puoi lanciare questo Anti-Individuazione solo su un oggetto, intensificandolo automaticamente allo stesso livello di incantesimo dei tuoi Trucchetti di Erudizione Magica. Guida del Giocatore

Dedizione dell'Archeologo Talento 2

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Dedizione 

Devi selezionare un talento con questo tratto per applicare un Archetipo al tuo personaggio.

Prerequisiti: Addestrato in Percezione, Società e Furto
Descrizione: Sei uno studioso di popoli e delle loro storie, alla costante ricerca di conoscenze e manufatti del passato. Diventi Esperto in Furto e Società, e ottieni Bonus di Circostanza +1 a Ricordare Conoscenze su storia, popoli e culture antiche.
Speciale: Non puoi selezionare un altro talento di dedizione fino a quando non hai ottenuto altri due talenti di archetipo dell'Archeologo


Fonte: Archaeologist Dedication

Erudizione Magica Talento 4

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione dell'Archeologo
Descrizione: Lo studio è la chiave del tuo successo, ma un po' di magia ti è utile per scoprire i segreti del passato. Ottieni Guida, Individuazione del Magico e Leggere Aura come trucchetti innati occulti. 


Fonte: Magical Scholastics

Erudizione sugli Insediamenti Talento 4

Abilità 

Un talento generico con il tratto Abilità migliora le tue abilità e le loro azioni o ti fornisce nuove azioni per un'abilità. Un talento con questo tratto può essere selezionato quando una classe concede un talento di abilità o un talento generico. I talenti di archetipo con il tratto abilità possono essere selezionati al posto di un talento di abilità se si possiede il talento di dedizione di quell'archetipo.

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione dell'Archeologo
Descrizione: I tuoi studi aprono nuovi orizzonti. Diventi Esperto in un'abilità Sapienza su un Insediamento specifico; se eri già Addestrato in quell'abilità Sapienza, diventi anche Addestrato nell'abilità Sapienza su un altro Insediamento a tua scelta. Scegli una singola Lingua comune o non comune prevalente in quell'Insediamento e la impari.
Speciale: Puoi selezionare questo talento più di una volta. Ogni volta che lo selezioni, scegli un Insediamento diverso. 


Fonte: Settlement Scholastics

Identificazione Erudita Talento 7

Abilità 

Un talento generico con il tratto Abilità migliora le tue abilità e le loro azioni o ti fornisce nuove azioni per un'abilità. Un talento con questo tratto può essere selezionato quando una classe concede un talento di abilità o un talento generico. I talenti di archetipo con il tratto abilità possono essere selezionati al posto di un talento di abilità se si possiede il talento di dedizione di quell'archetipo.

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione dell'Archeologo, Maestro in Società
Descrizione: Hai le conoscenze necessarie a comprendere antichi testi e artefatti culturali. Puoi usare Società quando Decifri Scritti, a prescindere dal tipo di scritto che stai esaminando. Puoi anche usare Società per Identificare Magia quando esamini un oggetto magico o un luogo con un significato culturale. 


Fonte: Scholastic Identification

Fortuna dell'Archeologo Talento 8

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Fortuna 

Un effetto di fortuna altera in maniera benefica il modo in cui tiri i dadi. Non puoi mai avere più di un effetto di fortuna che altera un singolo tiro. Se si applicano più effetti di fortuna, devi scegliere quale usare. Se un effetto di fortuna e un effetto di sfortuna si applicano allo stesso tiro, i due si annullano a vicenda e si tira normalmente.

Prerequisiti: Dedizione dell'Archeologo
Frequenza: una volta all'ora
Innesco: Fallisci una prova contro una trappola, come una prova di Furto per Disattivarla o un TS su Riflessi per evitarne gli effetti.
Descrizione: Sei più che abile; la tua propensione a trovare i segreti del passato ti dona uno strano tipo di fortuna. Ritira la prova fallita e usa il nuovo risultato. 


Fonte: Archaeologist's Luck

Erudizione Magica Superiore Talento 10

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione dell'Archeologo, Erudizione Magica
Descrizione: Ampli i tuoi studi magici, riuscendo a trovare la strada giusta, individuare oggetti e nasconderli da rivali senza scrupoli. Puoi lanciare Anti-Individuazione, Localizzare e Presagio come Incantesimi Innati Occulti, ciascuno una volta al giorno. Puoi lanciare questo Anti-Individuazione solo su un oggetto, intensificandolo automaticamente allo stesso livello di incantesimo dei tuoi Trucchetti di Erudizione Magica


Fonte: Greater Magical Scholastics


Fonte: Archaeologist