Lingue

Le voci della tua stirpe stabiliscono quali lingue conosci al 1° livello. In genere, ciò significa che sei in grado di parlare e di leggere queste lingue. Avere un modificatore di Intelligenza positivo ti fornisce un numero di lingue aggiuntive pari al tuo modificatore di Intelligenza. Puoi scegliere queste lingue dall'elenco presentato nelle voci della stirpe del tuo personaggio tra quelle disponibili per la tua regione o etnia. Chiedi al tuo GM se c'è una lingua che vorresti scegliere ma che non è in questi elenchi. Se la tua Intelligenza cambia successivamente, aggiusta di conseguenza il numero di lingue che conosci.

Le lingue presentate qui sono raggruppate in base a quanto sono comuni nella Regione del Mare Interno. Le lingue comuni vengono regolarmente parlate nella maggior parte dei luoghi, anche da chi non è madrelingua. Le Lingue Non Comuni e le Lingue Regionali spesso vengono parlate dai madrelingua, ma anche da alcuni studiosi e altre persone interessate alle culture cui sono associate.

Il tuo personaggio può imparare lingue anche più avanti, durante la sua carriera da avventuriero. Per esempio, scegliere il talento Poliglotta fornisce a un personaggio due nuove lingue selezionate tra quelle elencate nella Tabella delle Lingue Comuni e nella Tabella delle Lingue Non Comuni. Altre capacità ed effetti potrebbero concedere accesso a lingue comuni e non comuni come è dettagliato nelle loro descrizioni.

Lingue Comuni

Lingua Parlanti
Comune Umani, Nani, Elfi, Halfling e altre Stirpi comuni
Draconico Draghi, Umanoidi rettili
Elfico Elfi, Mezzelfi
Gnomesco Gnomi
Goblin Bugbear, Goblin, Hobgoblin, Bugbear
Halfling Halfling
Jotun Giganti, Ogre, Troll, Ettin, Ciclopi
Nanico Nani
Orchesco Orchi, Mezzorchi
Silvano Fatati, Centauri, Creature Fungine, Creature Vegetali
Sottocomune Drow, Duergar, Xulgath

Comune

Nome alternativo del Taldano, la lingua più parlata della Regione del Mare Interno.

Draconico

Antica lingua dei Draghi.

Elfico

La lingua degli Elfi.

Gnomesco

La lingua degli Gnomi.

Goblin

La lingua di Bugbear, Goblin, Hobgoblin.

Halfling

La lingua degli Halfling.

Jotun

La lingua dei giganti e di creature affini.

Nanico

La lingua dei nani.

Orchesco

La lingua di orchi e mezzorchi.

Lingue Non Comuni

Lingua Parlanti
Abissale Demoni
Adlet Adlet
Aklo Dero, Fatati malvagi, mostri ultraterreni
Alghollthu Alghollthu e i loro servitori
Amurrun Felinidi
Anadi Anadi
Aquan Creature Acquatiche, Creature Elementali dell'Acqua
Arboreo Arborei e altre creature vegetali
Auran Creature Elementali dell'Aria, creature volanti
Boggard Boggard e creature associate
Caligni Caligni e creature associate
Celestiale Angeli
Ciclopico Ciclopi e creature associate
D'ziriak D'ziriak
Dàimoniaco Dàimon , Div e altri dell'Abaddon
Destrachan Destrachan
Girtablilu Girtablilu
Gnoll Gnoll
Grippli Grippli
Ignan Creature Elementali dell'Fuoco
Infernali Diavoli
Iruxi Lucertoloidi
Jistkan Antichi Costrutti
Jyoti Jyoti e abitanti del Piano dell'Energia Positiva.
Linguadombra Nidalesi, creature del Piano delle Ombre
Necril Ghoul, Non Morti intelligenti
Protean Protean, Ganzi e creature correlate
Requian Psicopompi e Sahkil
Sfinge Sfingi e creature associate
Strix Strix
Terran Creature Elementali della Terra
Utopiano Aforiti, Assiomiti e Inevitabili
Vanara Vanara
Vishkanyano Vishkanya

Abissale

Ritenuta la prima lingua sviluppatasi nella Sfera Esterna. Di solito è parlata dai Demoni.

Infernale

La lingua comune degli abitanti dell'Inferno. Richiede un'articolazione molto precisa.

Necril

La lingua di ghoul e altri non morti intelligenti.

Lingue Rare

Lingua Parlanti
Androffano Androidi e altri alieni
Azlanti Abitanti di un antico impero caduto
Grioth Grioth
Jistka Automi
Kovinto Kovintus
Mi-Go Mi-Go
Munavri Munavri
Samsaran Samsaran
Sasquatch Sasquatch
Shae Shae
Yithiano Yithiano

Lingue Regionali

Le lingue regionali dipendono dal mondo di gioco in cui ci si sta avventurando. Queste lingue sono non comuni. La maggior parte dei personaggi impara la lingua Comune. Questa è la lingua più usata nella regione in cui ha luogo una campagna. I personaggi che parlano il Comune potrebbero avere qualche difficoltà linguistica se viaggiano in terre in cui si parla un Comune diverso. Nella Regione del Mare Interno di Golarion, per esempio, la lingua Comune è il Taldano. I personaggi che parlano il Comune potrebbero avere qualche difficoltà linguistica se viaggiano in terre in cui si parla un Comune diverso.

Lingua Regioni
Hallit Irrisen, Mendev, Numeria, Regno dei Signori dei Mammut, Sarkoris, Ustalav
Kelishita Katapesh, Kelesh, Osirion, Qadira
Mwangi I Ceppi, Distese Mwangi, Thuvia, Vidrian
Osiriano Desolazioni del Mana, Geb, Katapesh, Nex, Osirion, Rahadoum, Thuvia
Shoanti Possedimenti di Belkzen, Varisia
Skald Irrisen, Terre dei Re Linnorm
Tienese Regno dei Signori dei Mammut, Terre dei Re Linnorm, Tian Xia
Varisiano Brevoy, Lande Tombali, Nidal, Nirmathas, Ustalav, Varisia, Diavolo di Sandpoint
Vudrano Jalmeray, Katapesh, Nex, Vudra

Hallit

La lingua dei kellidi dell'estremo nord.

Kelishita

La lingua dei Keleshiti, popolo orientale.

Linguadombra

Lingua comune tra le creature del Piano delle Ombre e tra la popolazione nidalese.

Mwangi

Nome di un dialetto commerciale comune ai popoli mwangi.

Osiriano

La lingua più diffusa nel Garund settentrionale. Deriva dall'Antico Osiriano.

Skald

Lingua del popolo ulfeno.

Thassiloniano

Lingua del popolo del Thassilon, ora tornato in auge nel Nuovo Thassilon.

Tienese

Lingua commerciale comune dei vari popoli tiani.

Varisiano

Il Varisiano è la lingua del popolo varisiano.

Lingue Segrete

Il druidico è una lingua segreta ed è disponibile solo per quei personaggi che sono Druidi. In realtà, i Druidi non possono assolutamente insegnare questa lingua a chi non è un Druido (maggiori dettagli sono descritti in Anatema).

Lingua Parlanti
Druidico Druidi

Lingua dei Segni e Labiolettura

La voce delle lingue per la maggior parte dei personaggi elenca le lingue che questi usano per comunicare a parole. Tuttavia, si potrebbe conoscere la versione dei segni di quella lingua, oppure sapere come leggere le labbra. Si possono imparare queste cose prendendo i talenti Lingua dei Segni e Labiolettura. Se si sta creando un personaggio sordo, quasi sordo o incapace di parlare, si può discutere con il GM per capire se ha senso che quel personaggio parli la lingua dei segni o legga le labbra. Se è così, il GM potrebbe consentire di selezionare uno di questi talenti gratis (anche se non se ne possiedono i prerequisiti) per poter rappresentare correttamente quel personaggio.


Fonte: Languages