Vigilante

In quanto vigilante, hai due volti: una personalità pubblica e un'identità segreta che ti permette di nascondere le tue azioni illecite alla società civile. La tua identità segreta ti permette di avventurarti e portare a termine missioni clandestine, tenendo al sicuro i civili a cui tieni. Qualunque sia il tuo scopo (combattere il crimine, incitare alla rivolta, seminare il caos), la tua identità di vigilante ti rende difficile da individuare, oltre che un misterioso e intrigante oggetto di pettegolezzi.
Talenti Aggiuntivi: 4°: Estrazione Rapida

Talento Livello Tratti Prerequisiti Beneficio Fonte
Dedizione del Vigilante 2 Non Comune, Archetipo, Dedizione Addestrato in Inganno Hai due identità, ognuna con un suo nome, allineamento e capacità. La tua identità sociale è un membro integerrimo della società, mentre la tua identità da vigilante è un combattente abile e astuto. Nessuna di queste identità è una maschera; tu sei davvero entrambe le persone, e pertanto le tue due identità possono essere al massimo a un grado di allineamento l'una dall'altra (per esempio, potresti essere Neutrale in un'identità e Neutrale Malvagio, ma non Caotico Malvagio, nell'altra). A differenza di quanto accade con Impersonare, non è necessario tentare una prova di Inganno per interagire con qualcuno per nascondere la tua altra identità: la prova si effettua solo se qualcun altro cerca specificamente di scoprire la tua altra identità. Guida del Giocatore
4 Archetipo Dedizione del Vigilante Scegli un Archetipo di cui soddisfi i prerequisiti. Ottieni il talento di dedizione di quell'archetipo e puoi selezionare i talenti di quell'archetipo, anche se non hai ancora ottenuto abbastanza talenti nell'archetipo del vigilante per prendere un altro talento di dedizione. Questi talenti diventano parte della tua identità sociale e ottengono il tratto Sociale: per esempio, un vigilante guerriero può prendere il talento di Dedizione del Mago e avere un'identità sociale da Mago. Usare questi talenti nella tua identità sociale non rischia di esporre la tua identità da vigilante, ma usarli nella tua identità da vigilante potrebbe metterti a rischio di esposizione. Guida del Giocatore
4 Abilità, Archetipo Esperto in Arcano, Natura, Occultismo o Religione; Dedizione del Vigilante Durante i tuoi Preparativi Giornalieri, modifichi attentamente ogni tuo oggetto magico per farlo apparire non magico. Gli oggetti modificati in questo modo rimangono tali fino ai tuoi prossimi preparativi. Un incantatore che usi Individuazione del Magico o Leggere Aura deve superare una prova di Percezione contro la tua CD di Inganno per penetrare la tua Copertura. Guida del Giocatore
4 Archetipo Dedizione del Vigilante Stabilisci un rifugio, uno spazio sicuro in cui nascondere i tuoi segreti al mondo esterno. Questo nascondiglio ha all'incirca le dimensioni di un cubo di 3 metri. Si trova in un luogo a cui hai accesso e può essere parte di un edificio o di una struttura più grande, come una stanza nascosta o una grotta sotterranea. Il rifugio protegge gli oggetti e le persone al suo interno dall'Individuazione del Magico, usi gli effetti di Anti-Individuazione, con il tuo modificatore di Inganno per la CD di Contrasto e metà del tuo livello arrotondato per eccesso per il livello di Contrasto. L'allestimento o lo spostamento del nascondiglio richiede una settimana di pausa. La dimensione del nascondiglio si allarga fino a quattro cubi da 3 metri se sei Esperto in Inganno, otto cubi se sei Maestro e 16 cubi se sei Leggendario. Guida del Giocatore
4 Abilità, Archetipo, Sociale Compagno Animale o Famiglio, Esperto in Inganno, Dedizione del Vigilante Quando adotti la tua identità sociale, puoi anche concedere un'identità sociale a un Compagno Animale, Famiglio o altro Servitore che hai ottenuto da un privilegio di classe. Quando passi alla tua identità sociale, puoi anche cambiare l'aspetto del tuo Servitore in quello di una creatura del suo tipo socialmente accettabile, per esempio strigliando un lupo per farlo apparire come un grosso cane o camuffando un famiglio per farlo apparire come un animale esotico. Comandare al tuo Servitore di usare insolite capacità magiche o da combattimento che ha ottenuto grazie ai tuoi privilegi o talenti di classe mentre è in questa identità sociale rischia di esporre la tua identità da vigilante. Guida del Giocatore
6 Archetipo, Emozione, Mentale, Paura, Vigilante Dedizione del Vigilante Se sei completamente Inosservato dalla creatura bersaglio, puoi effettuare un Colpo contro il tuo bersaglio. Quella creatura è Impreparata contro questo Colpo, come di consueto. Se il tuo Colpo va a segno, il bersaglio rimane Impreparato per il resto del tuo turno ed è Spaventato 1 (Spaventato 2 in caso di Colpo Critico). Guida del Giocatore
12 Archetipo, Vigilante Esperto in Intimidazione, Comparsa a Sorpresa (Vigilante) Quando usi Comparsa a Sorpresa (Vigilante), puoi anche tentare di Demoralizzare ogni avversario entro 3 metri per cui eri Inosservato prima del tuo Colpo. Guida del Giocatore
16 Archetipo, Vigilante Comparsa a Sorpresa (Vigilante) Quando usi Comparsa a Sorpresa (Vigilante), se il suo livello è uguale o inferiore al tuo, il tuo avversario è anche Stordito 1 con un colpo normale o Stordito 2 con un Colpo Critico. Guida del Giocatore
7 Archetipo Maestro in Inganno, Dedizione del Vigilante Puoi passare da un'identità all'altra con facilità. Anziché spendere 1 minuto per cambiare la tua identità, ora puoi farlo con un'attività da 3 azioni. Se sei Leggendario in Inganno, puoi eseguire questo cambiamento come attività da 1 azione. Guida del Giocatore
7 Archetipo Maestro in Inganno, Dedizione del Vigilante Le tue identità disparate ti permettono di sconfiggere le magie che individuano le bugie. A patto che quello che dici sia vero dal punto di vista della tua identità attuale, puoi dirlo anche sotto effetti come Zona di Verità che ti costringono a dire la verità. Guida del Giocatore
8 Archetipo Maestro in Inganno, Dedizione del Vigilante Ogni volta che cambi identità, invece di assumere la tua identità sociale o da vigilante, puoi diventare una persona del tutto ordinaria. Questa identità non è un individuo specifico; piuttosto, diventi un membro indefinito della tua stirpe, di qualsiasi genere, con un allineamento neutrale e un'occupazione normale, come un Operaio qualunque, un agricoltore o un Contadino. Gli incantesimi e le capacità ti rilevano come se tu avessi questa identità ordinaria, piuttosto che una delle tue due identità reali, a meno che non riescano a superare una prova di Contrasto contro la tua CD di Inganno. Non puoi usare né capacità Sociali né capacità da Vigilante mentre adotti questa identità. Guida del Giocatore

Dedizione del Vigilante Talento 2

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Dedizione 

Devi selezionare un talento con questo tratto per applicare un Archetipo al tuo personaggio.

Prerequisiti: Addestrato in Inganno
Descrizione: Hai due identità, ognuna con un suo nome, allineamento e capacità. La tua identità sociale è un membro integerrimo della società, mentre la tua identità da vigilante è un combattente abile e astuto. Nessuna di queste identità è una maschera; tu sei davvero entrambe le persone, e pertanto le tue due identità possono essere al massimo a un grado di allineamento l'una dall'altra (per esempio, potresti essere Neutrale in un'identità e Neutrale Malvagio, ma non Caotico Malvagio, nell'altra). Se qualcuno tenta di discernere la tua altra identità, deve usare un'azione Individuare per tentare una prova di Percezione contro la tua CD di Inganno, come se tu stessi usando l'azione Impersonare. La tua CD di Inganno contro tali tentativi è 20 + il tuo modificatore di competenza invece della normale CD. A differenza di quanto accade con Impersonare, non è necessario tentare una prova di Inganno per interagire con qualcuno per nascondere la tua altra identità: la prova si effettua solo se qualcun altro cerca specificamente di scoprire la tua altra identità.

Per passare da un'identità all'altra ci vuole 1 minuto e devi farlo lontano dagli sguardi di altre creature. Poiché questo processo implica sia cambiamenti fisici come l'abbigliamento e il trucco sia uno stato mentale diverso, altri effetti che cambiano l'aspetto non riducono il tempo necessario per cambiare identità.

Le tue due identità sono completamente distinte. Hai l'allineamento della tua identità attuale per gli effetti che si basano sull'allineamento, ma sei idoneo alle capacità che richiedono un certo allineamento (come la Divinità di un Chierico) solo se entrambe le tue identità sono idonee. Le prove di Ricordare Conoscenze su una delle tue identità non rivelano informazioni sull'altra, a meno che la persona che effettua la prova non sappia che entrambe le identità sono la stessa persona. Gli effetti che ti individuano in base alla tua identità, come l'incantesimo Individuazione dell'Allineamento, funzionano solo se sei attualmente nell'identità che l'effetto sta cercando di Individuare; altrimenti, l'effetto fallisce come se il bersaglio non esistesse.

Per mantenere la separazione tra le tue identità, alcune delle tue capacità hanno uno di questi due tratti: Sociale o Vigilante. Puoi usare i talenti sociali solo quando sei nella tua identità sociale. I tuoi talenti dì classe e quelli da vigilante sono associati alla tua identità di vigilante, e usarli mentre sei nella tua identità vigilante. Pertanto, se eri particolarmente mite o poco appariscente prima di prendere questo talento, la tua identità potrebbe esse a maggior rischio di esibizione. Se la tua identità è esposta al pubblico, perdi i benefici Dedizione del Vigilante per travestirti, ma per il resto puoi usare sia le capacità sociali che quelle da vigilante in entrambe le identità, a meno che non si basino sul fatto che la tua identità rimanga segreta. Puoi usare i talenti che non hanno nessuno dei due tratti indipendentemente dalla tua identità attuale.
Speciale: Non puoi selezionare un altro talento di dedizione fino a quando non hai ottenuto altri due talenti di archetipo del Vigilante


Fonte: Vigilante Dedication

Ambito Sociale Talento 4

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Vigilante
Descrizione: Ti sei costruito una reputazione nella tua identità sociale. Scegli un Archetipo di cui soddisfi i prerequisiti. Ottieni il talento di dedizione di quell'archetipo e puoi selezionare i talenti di quell'archetipo, anche se non hai ancora ottenuto abbastanza talenti nell'archetipo del vigilante per prendere un altro talento di dedizione. Questi talenti diventano parte della tua identità sociale e ottengono il tratto Sociale: per esempio, un vigilante guerriero può prendere il talento di Dedizione del Mago e avere un'identità sociale da Mago. Usare questi talenti nella tua identità sociale non rischia di esporre la tua identità da vigilante, ma usarli nella tua identità da vigilante potrebbe metterti a rischio di esposizione. 


Fonte: Social Purview

Magia Nascosta Talento 4

Abilità 

Un talento generico con il tratto Abilità migliora le tue abilità e le loro azioni o ti fornisce nuove azioni per un'abilità. Un talento con questo tratto può essere selezionato quando una classe concede un talento di abilità o un talento generico. I talenti di archetipo con il tratto abilità possono essere selezionati al posto di un talento di abilità se si possiede il talento di dedizione di quell'archetipo.

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Esperto in Arcano, Natura, Occultismo o Religione; Dedizione del Vigilante
Descrizione: Hai imparato a nascondere le aure magiche del tuo equipaggiamento. Durante i tuoi Preparativi Giornalieri, modifichi attentamente ogni tuo oggetto magico per farlo apparire non magico. Gli oggetti modificati in questo modo rimangono tali fino ai tuoi prossimi preparativi. Un incantatore che usi Individuazione del Magico o Leggere Aura deve superare una prova di Percezione contro la tua CD di Inganno per penetrare la tua Copertura


Fonte: Hidden Magic

Nascondiglio Talento 4

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Vigilante
Descrizione: Stabilisci un rifugio, uno spazio sicuro in cui nascondere i tuoi segreti al mondo esterno. Questo nascondiglio ha all'incirca le dimensioni di un cubo di 3 metri. Si trova in un luogo a cui hai accesso e può essere parte di un edificio o di una struttura più grande, come una stanza nascosta o una grotta sotterranea. Il rifugio protegge gli oggetti e le persone al suo interno dall'Individuazione del Magico, usi gli effetti di Anti-Individuazione, con il tuo modificatore di Inganno per la CD di Contrasto e metà del tuo livello arrotondato per eccesso per il livello di Contrasto. L'allestimento o lo spostamento del nascondiglio richiede una settimana di pausa. La dimensione del nascondiglio si allarga fino a quattro cubi da 3 metri se sei Esperto in Inganno, otto cubi se sei Maestro e 16 cubi se sei Leggendario


Fonte: Safe House

Sembianze da Servitore Talento 4

Abilità 

Un talento generico con il tratto Abilità migliora le tue abilità e le loro azioni o ti fornisce nuove azioni per un'abilità. Un talento con questo tratto può essere selezionato quando una classe concede un talento di abilità o un talento generico. I talenti di archetipo con il tratto abilità possono essere selezionati al posto di un talento di abilità se si possiede il talento di dedizione di quell'archetipo.

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Sociale 

Le azioni e capacità con il tratto sociale possono essere usate solo quando un Vigilante usa la sua identità sociale.

Prerequisiti: Compagno Animale o Famiglio, Esperto in Inganno, Dedizione del Vigilante
Descrizione: Quando adotti la tua identità sociale, puoi anche concedere un'identità sociale a un Compagno Animale, Famiglio o altro Servitore che hai ottenuto da un privilegio di classe. Quando passi alla tua identità sociale, puoi anche cambiare l'aspetto del tuo Servitore in quello di una creatura del suo tipo socialmente accettabile, per esempio strigliando un lupo per farlo apparire come un grosso cane o camuffando un famiglio per farlo apparire come un animale esotico. Comandare al tuo Servitore di usare insolite capacità magiche o da combattimento che ha ottenuto grazie ai tuoi privilegi o talenti di classe mentre è in questa identità sociale rischia di esporre la tua identità da vigilante. 


Fonte: Minion Guise

Comparsa a Sorpresa (Vigilante) 1.pngTalento 6

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Emozione 

Questo effetto altera le emozioni di una creatura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche il Tratto Mentale. Le creature con addestramento speciale o con intelligenza meccanica o artificiale sono immuni agli effetti di emozione.

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Paura 

Gli effetti di paura causano l' emozione della paura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche i tratti Mentale ed Emozione.

Vigilante 

Usare le azioni e capacità con il tratto vigilante mentre adotti la tua identità Sociale rischia di far capire che sei un Vigilante.

Prerequisiti: Dedizione del Vigilante
Requisiti: Sei completamente Inosservato dalla creatura bersaglio.
Descrizione: Puoi stupire gli avversari ignari della tua presenza. Effettua un Colpo contro il tuo bersaglio. Quella creatura è Impreparata contro questo Colpo, come di consueto. Se il tuo Colpo va a segno, il bersaglio rimane Impreparato per il resto del tuo turno ed è Spaventato 1 (Spaventato 2 in caso di Colpo Critico). 


Fonte: Startling Appearance (Vigilante)

Cambio Rapido Talento 7

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Maestro in Inganno, Dedizione del Vigilante
Descrizione: Puoi passare da un'identità all'altra con facilità. Anziché spendere 1 minuto per cambiare la tua identità, ora puoi farlo con un'attività da 3 azioni. Se sei Leggendario in Inganno, puoi eseguire questo cambiamento come attività da 1 azione. 


Fonte: Quick Change

Verità Soggettiva Talento 7

Abilità 

Un talento generico con il tratto Abilità migliora le tue abilità e le loro azioni o ti fornisce nuove azioni per un'abilità. Un talento con questo tratto può essere selezionato quando una classe concede un talento di abilità o un talento generico. I talenti di archetipo con il tratto abilità possono essere selezionati al posto di un talento di abilità se si possiede il talento di dedizione di quell'archetipo.

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Maestro in Inganno, Dedizione del Vigilante
Descrizione: Le tue identità disparate ti permettono di sconfiggere le magie che individuano le bugie. A patto che quello che dici sia vero dal punto di vista della tua identità attuale, puoi dirlo anche sotto effetti come Zona di Verità che ti costringono a dire la verità. 


Fonte: Subjective Truth

Varie Sembianze Talento 8

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Maestro in Inganno, Dedizione del Vigilante
Descrizione: Puoi assumere un numero qualsiasi di sembianze ordinarie. Ogni volta che cambi identità, invece di assumere la tua identità sociale o da vigilante, puoi diventare una persona del tutto ordinaria. Questa identità non è un individuo specifico; piuttosto, diventi un membro indefinito della tua stirpe, di qualsiasi genere, con un allineamento neutrale e un'occupazione normale, come un Operaio qualunque, un agricoltore o un Contadino. Gli incantesimi e le capacità ti rilevano come se tu avessi questa identità ordinaria, piuttosto che una delle tue due identità reali, a meno che non riescano a superare una prova di Contrasto contro la tua CD di Inganno. Non puoi usare né capacità Sociali né capacità da Vigilante mentre adotti questa identità. 


Fonte: Many Guises

Comparsa Spaventosa Talento 12

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Vigilante 

Usare le azioni e capacità con il tratto vigilante mentre adotti la tua identità Sociale rischia di far capire che sei un Vigilante.

Prerequisiti: Esperto in Intimidazione, Comparsa a Sorpresa (Vigilante)
Descrizione: Le tue apparizioni melodrammatiche possono spaventare gli astanti. Quando usi Comparsa a Sorpresa (Vigilante), puoi anche tentare di Demoralizzare ogni avversario entro 3 metri per cui eri Inosservato prima del tuo Colpo


Fonte: Frightening Appearance

Comparsa Stordente Talento 16

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Vigilante 

Usare le azioni e capacità con il tratto vigilante mentre adotti la tua identità Sociale rischia di far capire che sei un Vigilante.

Prerequisiti: Comparsa a Sorpresa (Vigilante)
Descrizione: La tua apparizione improvvisa lascia il tuo nemico incapace di reagire. Quando usi Comparsa a Sorpresa (Vigilante), se il suo livello è uguale o inferiore al tuo, il tuo avversario è anche Stordito 1 con un colpo normale o Stordito 2 con un Colpo Critico


Fonte: Stunning Appearance


Fonte: Vigilante