Padrone delle Spade

Nonostante l'obiettivo ultimo della Società dei Cercatori sia l'apprendimento, la conoscenza non può essere diffusa se coloro che fanno le scoperte non tornano vivi. Il padrone delle spade insegna alle reclute a sopravvivere, a difendere gli altri Cercatori e a sconfiggere i nemici della Società. Il Padrone delle Spade incarna queste abilità, focalizzandosi sull'aspetto pratico e ignorando ideali e metodi che interferiscano con le sue capacità di superare una sfida.

Talento Livello Tratti Prerequisiti Beneficio Fonte
Dedizione del Padrone delle Spade 6 Non Comune, Archetipo, Dedizione Forza, Destrezza o Costituzione 14; membro della Società dei Cercatori affiliato alla Scuola di Spade Ottieni Bonus di Circostanza +2 alla tua CD di Riflessi quando degli avversari tentano di Disarmarti. Se possiedi il talento Cooperazione Abile e ottieni un Successo Critico in una prova per Aiutare un alleato in un Tiro per Colpire o in una Prova di Abilità, ottieni Bonus di Circostanza +2 da Cooperazione Abile (anziché bonus +1) la prima volta che tenti un Tiro per Colpire o tenti una Prova di Abilità dove si applicherebbe il bonus. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
8 Archetipo Dedizione del Padrone delle Spade, Esperto in Atletica e Acrobazia Incrementi il tuo grado di competenza in Acrobazia e Atletica da Esperto a Maestro. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
8 Abilità, Archetipo, Esplorazione, Maneggiare Dedizione del Padrone delle Spade Puoi tentare di Riparare un oggetto senza un Kit da Riparazione, improvvisando invece degli strumenti con il tuo equipaggiamento o con oggetti trovati. Questo aggiunge 5 minuti al tempo richiesto per Riparare l'oggetto. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
8 Archetipo Dedizione del Padrone delle Spade Ottieni Bonus di Circostanza +2 alla tua CD di Riflessi contro le prove per Disarmarti. In aggiunta, quando diventi Privo di Sensi, non lasci cadere nessuna arma che stai attualmente impugnando, sebbene qualcun altro possa rimuoverla da te. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
8 Archetipo Dedizione del Padrone delle Spade Scegli un alleato adiacente. Quell'alleato ottiene Bonus di Circostanza +1 alla CA fino all'inizio del tuo prossimo turno o finché l'alleato non è più adiacente a te, qualunque si verifichi prima. Puoi proteggere un solo alleato in questo modo. Se scegli di Proteggere un Alleato differente, l'alleato precedente perde il bonus alla CA. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
8 Archetipo, Maneggiare Dedizione del Padrone delle Spade Il tuo addestramento ti ha insegnato a cambiare il tuo equipaggiamento al volo. Interagisci per riporre un'arma e poi Interagisci di nuovo per estrarre un oggetto o un'arma pronti. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
10 Archetipo, Attacco, Pressione Dedizione del Padrone delle Spade Effettua un Colpo in mischia: in base al risultato del Tiro per Colpire, il bersaglio subisce una Penalità di Status alle sue Velocità Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
10 Archetipo Dedizione del Padrone delle Spade Puoi usare l'attività per l'esplorazione Difendersi mentre viaggi alla tua piena Velocità di Viaggio anziché a metà della tua Velocità di Viaggio. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
10 Archetipo Dedizione del Padrone delle Spade Scegli un Gruppo di armi, come martello o spada. Ogni volta che il tuo grado di competenza in qualsiasi arma incrementa a Esperto o oltre, ottieni anche quel nuovo grado di competenza sia con le armi semplici che da guerra del gruppo di armi che hai scelto. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
10 Archetipo Dedizione del Padrone delle Spade, Addestrato nelle armature leggere, medie o pesanti Puoi dormire in armatura tutta la notte senza essere Affaticato il giorno successivo. Se eri già Affaticato prima di dormire, l'armatura non ti impedisce di recuperare dall'essere Affaticato. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
12 Archetipo Dedizione del Padrone delle Spade, Addestrato nelle armature leggere, medie o pesanti Se nemico ottiene un Successo Critico in un Colpo contro un alleato adiacente, puoi impedire al nemico di infliggere doppi danni dal Colpo innescante, ma applica invece il danno normale sia a te che al tuo alleato. Entrambi subite qualsiasi effetto che si verificherebbe per un Colpo a segno che avrebbe inflitto danno, come ad esempio da Veleno, ma nessuno di voi due è soggetto a qualsiasi effetto che si verificherebbe solo con un Successo Critico. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
18 Archetipo Addossarsi la Catastrofe Quando usi la reazione Addossarsi la Catastrofe, puoi scegliere di subire il danno critico per intero e gli effetti derivanti dall'attacco, inclusi gli effetti che si applicano su un Colpo Critico, e fai in modo che il tuo alleato non subisca danno ed eviti gli effetti dell'attacco. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
12 Archetipo, Abilità, Maneggiare Dedizione del Padrone delle Spade, Maestro in Medicina Hai appreso una varietà di metodi, dallo spazzare via l'acido a spengere fuochi, per aiutare gli alleati che stanno sanguinando, bruciando o stanno subendo qualche altro Danno Persistente. Il tuo alleato tenta immediatamente una Prova Semplice per rimuovere tutti i tipi di Danno Persistente, e il tuo uso di questo talento conta automaticamente come aiuto particolarmente efficace, riducendo la CD da 15 a 10 per tutte le prove future per rimuovere il Danno Persistente. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
12 Archetipo Dedizione del Padrone delle Spade, Maestro in Diplomazia Sei bravo a parlare con potenziali avversari senza rendere le cose peggiori. Se falliresti in modo critico in una prova per Impressionare, invece fallisci. Puoi tentare delle prove per effettuare Richieste a creature che sono indifferenti o maldisposte nei tuoi confronti. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
12 Abilità, Archetipo Dedizione del Padrone delle Spade, Esperto in un'abilità usata per Ricordare Conoscenze Stai combattendo contro una creatura del tuo livello o inferiore che potrebbe essere identificata da Ricordare Conoscenze con un'abilità in cui sei Esperto. Impari le Resistenze, Immunità o Debolezze della creatura (a tua scelta) senza aver bisogno di superare una prova per Ricordare Conoscenze. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
12 Archetipo Dedizione del Padrone delle Spade, Maestro in Sopravvivenza Non diventi Affaticato più velocemente a causa delle precipitazioni durante i viaggi via terra, sebbene tu possa diventare Affaticato come di consueto. Puoi andare avanti 3 giorni + il tuo modificatore di Costituzione senza acqua prima che tu subisca danni dalla Sete e puoi andare avanti 5 giorni + il tuo modificatore di Costituzione senza cibo prima che tu subisca danno dalla Fame. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
14 Archetipo, Attacco, Pressione Dedizione del Padrone delle Spade Quando effettui un Colpo a distanza, oltre ai normali effetti, il bersaglio viene Spinto via da te. In caso di Fallimento diventa invece Impreparato. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
14 Archetipo Dedizione del Padrone delle Spade, Addestrato nelle armature leggere, medie o pesanti Il tuo grado di competenza con le armature leggere, medie e pesanti incrementa a Esperto per qualunque di queste in cui tu abbia già il grado di competenza Addestrato. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
14 Archetipo Dedizione del Padrone delle Spade Se subisci del danno che ti ridurrebbe a 0 Punti Ferita, subito prima di subire il danno innescante, ottieni Punti Ferita Temporanei pari al doppio del tuo livello. Se possiedi dei Punti Ferita rimanenti dopo aver ottenuto questi Punti Ferita Temporanei, non sei Privo di Sensi, né subisci gli altri effetti dall'essere ridotto a O Punti Ferita. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
16 Archetipo, Fortuna Dedizione del Padrone delle Spade Se un alleato adiacente fallisce, ma non in modo critico, un Tiro Salvezza contro un effetto con il tratto Incapacitazione, può ripetere il Tiro Salvezza fallito. Quell'alleato deve tenere il secondo risultato. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi

Dedizione del Padrone delle Spade Talento 6

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Dedizione 

Devi selezionare un talento con questo tratto per applicare un Archetipo al tuo personaggio.

Prerequisiti: Forza, Destrezza o Costituzione 14; membro della Società dei Cercatori affiliato alla Scuola di Spade
Descrizione: Il tuo addestramento sotto le Spade ti ha insegnato a non perdere mai la presa sulla tua arma. Ottieni Bonus di Circostanza +2 alla tua CD di Riflessi quando degli avversari tentano di Disarmarti. Se possiedi il talento Cooperazione Abile e ottieni un Successo Critico in una prova per Aiutare un alleato in un Tiro per Colpire o in una Prova di Abilità, ottieni Bonus di Circostanza +2 da Cooperazione Abile (anziché bonus +1) la prima volta che tenti un Tiro per Colpire o tenti una Prova di Abilità dove si applicherebbe il bonus.
Speciale: Non puoi scegliere un altro talento di dedizione finché non hai ottenuto altri due talenti dall'archetipo Padrone delle Spade


Fonte: Swordmaster Dedication

Addestramento Fisico Talento 8

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Padrone delle Spade, Esperto in Atletica e Acrobazia
Descrizione: Trascorri molto tempo concentrandoti sulla tua forma fisica. Incrementi il tuo grado di competenza in Acrobazia e Atletica da Esperto a Maestro


Fonte: Physical Training

Artigianato Improvvisato Talento 8

Abilità 

Un talento generico con il tratto Abilità migliora le tue abilità e le loro azioni o ti fornisce nuove azioni per un'abilità. Un talento con questo tratto può essere selezionato quando una classe concede un talento di abilità o un talento generico. I talenti di archetipo con il tratto abilità possono essere selezionati al posto di un talento di abilità se si possiede il talento di dedizione di quell'archetipo.

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Esplorazione 

Un'attività con questo tratto richiede più di un turno per essere usata e di solito può essere utilizzata solo durante la Modalità Esplorazione.

Maneggiare 

Per usare un'azione con questo tratto devi maneggiare fisicamente un oggetto o fare gesti. Le creature senza appendici adeguate non possono eseguire azioni con questo tratto. Le azioni di maneggiare spesso innescano Reazioni.

Prerequisiti: Dedizione del Padrone delle Spade, Esperto in Artigianato
Descrizione: Hai imparato a riparare il tuo equipaggiamento persino nelle situazioni più difficili, facendo buon uso di cosa è disponibile. Puoi tentare di Riparare un oggetto senza un Kit da Riparazione, improvvisando invece degli strumenti con il tuo equipaggiamento o con oggetti trovati. Questo aggiunge 5 minuti al tempo richiesto per Riparare l'oggetto. Puoi anche Riparare un oggetto mentre sei in movimento senza necessitare di una superficie stabile. Questo aggiunge 10 minuti al tempo richiesto per Riparare l'oggetto. 


Fonte: Improvised Crafting

Presa Istintiva Talento 8

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Padrone delle Spade
Descrizione: Mantieni le tue armi anche quando vieni messo fuori combattimento. Ottieni bonus di circostanza +2 alla tua CD di Riflessi contro le prove per Disarmarti. In aggiunta, quando diventi Privo di Sensi, non lasci cadere nessuna arma che stai attualmente impugnando, sebbene qualcun altro possa rimuoverla da te. 


Fonte: Reflexive Grip

Proteggere Alleato 1.pngTalento 8

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Padrone delle Spade
Descrizione: Posizioni il tuo corpo tra i tuoi amici e i tuoi nemici, proteggendo i tuoi alleati contro gli attacchi in corso. Scegli un alleato adiacente. Quell'alleato ottiene bonus di circostanza +1 alla CA fino all'inizio del tuo prossimo turno o finché l'alleato non è più adiacente a te, qualunque si verifichi prima. Puoi proteggere un solo alleato in questo modo. Se scegli di Proteggere un Alleato differente, l'alleato precedente perde il bonus alla CA


Fonte: Protect Ally

Riporre Rapido (Padrone delle Spade) 1.pngTalento 8

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Maneggiare 

Per usare un'azione con questo tratto devi maneggiare fisicamente un oggetto o fare gesti. Le creature senza appendici adeguate non possono eseguire azioni con questo tratto. Le azioni di maneggiare spesso innescano Reazioni.

Prerequisiti: Dedizione del Padrone delle Spade
Descrizione: Sai che le situazioni possono mutare rapidamente e potresti ritrovarti a dover cambiare equipaggiamento nel mezzo di un combattimento. Il tuo addestramento ti ha insegnato a cambiare il tuo equipaggiamento al volo. Interagisci per riporre un'arma e poi Interagisci di nuovo per estrarre un oggetto o un'arma pronti. 


Fonte: Quick Stow (Swordmaster)

Colpo Assillante 1.pngTalento 10

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Attacco 

Una capacità con questo tratto comporta un attacco. Per ogni attacco effettuato oltre il primo del tuo turno, subisci una Penalità da Attacchi Multipli.

Pressione 

Le azioni con questo tratto ti permettono di proseguire gli attacchi precedenti. Un'azione con il tratto pressione può essere usata solo se ti trovi attualmente sotto gli effetti di una Penalità da Attacchi Multipli. Alcune azioni con il tratto pressione concedono un effetto anche in caso di fallimento. Gli effetti aggiunti in caso di fallimento non si applicano in caso di fallimento critico. Se la tua azione di pressione ha successo, puoi scegliere di applicare al suo posto l'effetto di fallimento (per esempio, potresti voler fare questo quando un attacco non infligge danni a causa della resistenza). Poiché un'azione di pressione richiede una Penalità da Attacchi Multipli, non puoi usarne una quando non è il tuo turno, anche se usi l'attività Preparare.

Prerequisiti: Dedizione del Padrone delle Spade
Descrizione: Il tuo attacco impedisce a un avversario di inseguire i tuoi alleati. Effettua un Colpo in mischia, aggiungendo i seguenti effetti in aggiunta ai normali effetti del Colpo.

  • Successo Critico: ll bersaglio subisce penalità di status -4,5 metri alle sue Velocità fino all'inizio del tuo prossimo turno.
  • Successo: Il bersaglio subisce penalità di status -3 metri alle sue Velocità fino all'inizio del tuo prossimo turno.
  • Fallimento: Il bersaglio subisce penalità di status -1,5 metri alle sue Velocità fino all'inizio del tuo prossimo turno. 

Fonte: Harrying Strike

Difensore Abile Talento 10

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Padrone delle Spade
Descrizione: Dopo una pratica intensa con le Spade, sei abbastanza a tuo agio con il tuo scudo da muoverti a un passo normale mentre è alzato. Puoi usare l'attività per l'esplorazione Difendersi mentre viaggi alla tua piena Velocità di Viaggio anziché a metà della tua velocità di viaggio. 


Fonte: Practiced Defender

Esercizio Marziale Talento 10

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Padrone delle Spade
Descrizione: Sei diventato a tuo agio nell'usare armi che potresti non aver raccolto prima nel tuo addestramento con le spade. Scegli un Gruppo di armi, come martello o spada. Ogni volta che il tuo grado di competenza in qualsiasi arma incrementa a Esperto o oltre, ottieni anche quel nuovo grado di competenza sia con le armi semplici che da guerra del gruppo di armi che hai scelto. 


Fonte: Martial Exercise

Riposo in Armatura Talento 10

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Padrone delle Spade, Addestrato nelle armature leggere, medie o pesanti
Descrizione: Hai dormito molte notti con l'armatura addosso e ti ci sei abituato. Puoi dormire in armatura tutta la notte senza essere Affaticato il giorno successivo. Se eri già Affaticato prima di dormire, l'armatura non ti impedisce di recuperare dall'essere Affaticato


Fonte: Armored Rest

Addossarsi la Catastrofe R.pngTalento 12

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Padrone delle Spade
Innesco: Un nemico ottiene un Successo Critico in un Colpo contro un alleato adiacente.
Descrizione: Ti sei addestrato a proteggere i tuoi alleati deviando gli attacchi peggiori su te stesso. Il nemico non infligge doppi danni dal Colpo innescante ma applica invece il danno normale sia a te che al tuo alleato. Entrambi subite qualsiasi effetto che si verificherebbe per un Colpo a segno che avrebbe inflitto danno, come ad esempio da Veleno, ma nessuno di voi due è soggetto a qualsiasi effetto che si verificherebbe solo con un Successo Critico


Fonte: Shoulder Catastrophe

Assistenza Medica d'Emergenza 2.pngTalento 12

Abilità 

Un talento generico con il tratto Abilità migliora le tue abilità e le loro azioni o ti fornisce nuove azioni per un'abilità. Un talento con questo tratto può essere selezionato quando una classe concede un talento di abilità o un talento generico. I talenti di archetipo con il tratto abilità possono essere selezionati al posto di un talento di abilità se si possiede il talento di dedizione di quell'archetipo.

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Maneggiare 

Per usare un'azione con questo tratto devi maneggiare fisicamente un oggetto o fare gesti. Le creature senza appendici adeguate non possono eseguire azioni con questo tratto. Le azioni di maneggiare spesso innescano Reazioni.

Prerequisiti: Dedizione del Padrone delle Spade, Maestro in Medicina
Requisiti: Un alleato adiacente sta subendo Danno Persistente
Descrizione: Hai appreso una varietà di metodi, dallo spazzare via l'acido a spengere fuochi, per aiutare gli alleati che stanno sanguinando, bruciando o stanno subendo qualche altro Danno Persistente. Il tuo alleato tenta immediatamente una Prova Semplice per rimuovere tutti i tipi di Danno Persistente, e il tuo uso di questo talento conta automaticamente come aiuto particolarmente efficace, riducendo la CD da 15 a 10 per tutte le prove future per rimuovere il Danno Persistente


Fonte: Emergency Medical Assistance

Negoziatore Intenso Talento 12

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Padrone delle Spade, Maestro in Diplomazia
Descrizione: Scopri spesso che il modo migliore per vincere un conflitto comporta l'evitare il combattimento del tutto. Sei bravo a parlare con potenziali avversari senza rendere le cose peggiori. Se falliresti in modo critico in una prova per Impressionare, invece fallisci. Puoi tentare delle prove per effettuare Richieste a creature che sono indifferenti o maldisposte nei tuoi confronti. 


Fonte: Tense Negotiator

Ricordare gli Studi 1.pngTalento 12

Abilità 

Un talento generico con il tratto Abilità migliora le tue abilità e le loro azioni o ti fornisce nuove azioni per un'abilità. Un talento con questo tratto può essere selezionato quando una classe concede un talento di abilità o un talento generico. I talenti di archetipo con il tratto abilità possono essere selezionati al posto di un talento di abilità se si possiede il talento di dedizione di quell'archetipo.

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Padrone delle Spade, Esperto in un'abilità usata per Ricordare Conoscenze
Requisiti: Stai combattendo contro una creatura del tuo livello o inferiore che potrebbe essere identificata da Ricordare Conoscenze con un'abilità in cui sei Esperto.
Descrizione: Sei stato attento durante i tuoi studi e ricordi il modo giusto di attaccare varie creature. Scegli una creatura che soddisfi i requisiti. Impari le Resistenze, immunità o Debolezze della creatura (a tua scelta) senza aver bisogno di superare una prova per Ricordare Conoscenze


Fonte: Recollect Studies

Survivalista Robusto Talento 12

Abilità 

Un talento generico con il tratto Abilità migliora le tue abilità e le loro azioni o ti fornisce nuove azioni per un'abilità. Un talento con questo tratto può essere selezionato quando una classe concede un talento di abilità o un talento generico. I talenti di archetipo con il tratto abilità possono essere selezionati al posto di un talento di abilità se si possiede il talento di dedizione di quell'archetipo.

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Padrone delle Spade, Maestro in Sopravvivenza
Descrizione: Hai studiato le abilità di sopravvivenza con gli esperti della Scuola di Spade e sei a tuo agio nel trascorrere lunghi periodi di tempo nelle terre selvagge. Non diventi Affaticato più velocemente a causa delle precipitazioni durante i viaggi via terra, sebbene tu possa diventare Affaticato come di consueto. Puoi andare avanti 3 giorni + il tuo modificatore di Costituzione senza acqua prima che tu subisca danni dalla Sete e puoi andare avanti 5 giorni + il tuo modificatore di Costituzione senza cibo prima che tu subisca danno dalla Fame


Fonte: Rugged Survivalist

Colpo Energico 1.pngTalento 14

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Attacco 

Una capacità con questo tratto comporta un attacco. Per ogni attacco effettuato oltre il primo del tuo turno, subisci una Penalità da Attacchi Multipli.

Pressione 

Le azioni con questo tratto ti permettono di proseguire gli attacchi precedenti. Un'azione con il tratto pressione può essere usata solo se ti trovi attualmente sotto gli effetti di una Penalità da Attacchi Multipli. Alcune azioni con il tratto pressione concedono un effetto anche in caso di fallimento. Gli effetti aggiunti in caso di fallimento non si applicano in caso di fallimento critico. Se la tua azione di pressione ha successo, puoi scegliere di applicare al suo posto l'effetto di fallimento (per esempio, potresti voler fare questo quando un attacco non infligge danni a causa della resistenza). Poiché un'azione di pressione richiede una Penalità da Attacchi Multipli, non puoi usarne una quando non è il tuo turno, anche se usi l'attività Preparare.

Prerequisiti: Dedizione del Padrone delle Spade
Descrizione: I tuoi attacchi a distanza spingono via gli avversari dai tuoi alleati. Effettua un Colpo a distanza, aggiungendo i seguenti effetti in aggiunta ai normali effetti del Colpo.

  • Successo Critico: Il bersaglio viene spinto via da te di 3 metri.
  • Successo: II bersaglio viene spinto via da te di 1,5 metri.
  • Fallimento: II bersaglio è Impreparato per 1 round. 

Fonte: Forceful Shot

Esercizi in Armatura Talento 14

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Padrone delle Spade, Addestrato nelle armature leggere, medie o pesanti
Descrizione: Hai trascorso molto tempo con la tua armatura addosso insieme ad altri agenti delle spade. II tuo grado di competenza con le armature leggere, medie e pesanti incrementa a Esperto per qualunque di queste in cui tu abbia già il grado di competenza Addestrato


Fonte: Armored Exercise

Soglia della Morte R.pngTalento 14

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Padrone delle Spade
Frequenza: una volta ogni 10 minuti
Innesco: Subisci danno che ti ridurrebbe a 0 Punti Ferita.
Descrizione: Continui a combattere anche quando gli altri cadrebbero in battaglia. Subito prima di subire il danno innescante, ottieni Punti Ferita Temporanei pari al doppio del tuo livello. Se possiedi dei Punti Ferita rimanenti dopo aver ottenuto questi Punti Ferita Temporanei, non sei Privo di Sensi, né subisci gli altri effetti dall'essere ridotto a O Punti Ferita. Qualsiasi Punto Ferita Temporaneo che rimane dopo aver applicato il danno dura per un massimo di 4 round. 


Fonte: Death's Door

Concentrarsi su un Alleato R.pngTalento 16

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Fortuna 

Un effetto di fortuna altera in maniera benefica il modo in cui tiri i dadi. Non puoi mai avere più di un effetto di fortuna che altera un singolo tiro. Se si applicano più effetti di fortuna, devi scegliere quale usare. Se un effetto di fortuna e un effetto di sfortuna si applicano allo stesso tiro, i due si annullano a vicenda e si tira normalmente.

Prerequisiti: Dedizione del Padrone delle Spade
Innesco: Un alleato adiacente fallisce, ma non in modo critico, un Tiro Salvezza contro un effetto con il tratto Incapacitazione.
Descrizione: Sei così concentrato sui tuoi alleati che puoi aiutarli a riprendersi quando qualcosa li metterebbe fuori gioco. ll tuo alleato ripete il tiro per il Tiro Salvezza fallito. Quell'alleato deve tenere il secondo risultato. 


Fonte: Focus Ally

Prevenire la Catastrofe Talento 18

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Addossarsi la Catastrofe
Descrizione: Proteggi completamente i tuoi alleati dai colpi peggiori. Quando usi la reazione Addossarsi la Catastrofe, puoi scegliere di subire il danno critico per intero e gli effetti derivanti dall'attacco, inclusi gli effetti che si applicano su un Colpo Critico, e fai in modo che il tuo alleato non subisca danno ed eviti gli effetti dell'attacco. 


Fonte: Stave Off Catastrophe


Fonte: Swordmaster