Padrone delle Pergamene

I membri che si riconoscono nel ramo delle Pergamene della Società dei Cercatori sono appassionati cercatori di sapienza, esperti in esoterismo e maestri della ricchezza della conoscenza a disposizione della Società. Oltre a mantenere e fare ricerche nell'imponente raccolta di tomi e artefatti della Società, questi studiosi sono desiderosi di avventure per aggiungerle agli archivi dei Cercatori. Sono tremendamente orgogliosi delle proprie capacità nell'osservare, ricercare e catalogare meticolosamente creature ed eventi. I membri delle Pergamene reputano conoscenza e preparazione al di sopra di forza e scaltrezza, e lavorano per affinare le loro abilità intellettuali. In quanto Padrone delle Pergamene, sei un membro d'élite di questo ramo della Società.

Talento Livello Tratti Prerequisiti Beneficio Fonte
Dedizione del Padrone delle Pergamene 6 Non Comune, Archetipo, Dedizione Esperto in qualsiasi abilità Sapienza, membro della Società dei Cercatori affiliato alla Scuola di Pergamene. La tua esperienza nel registrare avventure e scoperte ti concede una capacità di giudizio e una memoria amplificate. Per 24 ore dopo aver appreso un fatto importante (come ad esempio il nome di un PNG che hai incontrato, i dettagli delle istruzioni per la tua missione e informazioni simili) puoi ricordarlo senza tentare una prova, sebbene ciò non ti permetta di memorizzare automaticamente lunghe stringhe di numeri o di testo. Ottieni anche Bonus di Circostanza +2 alle prove per Ricordare un dettaglio che è emerso prima nell'avventura attuale, persino se sono trascorse più di 24 ore. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
8 Archetipo Dedizione del Padrone delle Pergamene Vedi ciò che gli altri non vedono, e hai sviluppato trucchi magici per trovare le verità nascoste. Puoi lanciare Comprensione delle Lingue, Ripristinare Sensi e Vedere Invisibilità come incantesimi innati, ognuno una volta al giorno. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
12 Archetipo Dedizione del Padrone delle Pergamene Quando ottieni questo talento, scegli uno degli incantesimi innati concessi dal talento Cercatore di Sapienza: Comprensione delle Lingue, Ripristinare Sensi o Vedere Invisibilità. Puoi lanciare questo incantesimo tre volte al giorno anziché una volta al giorno. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
8 Archetipo Dedizione del Padrone delle Pergamene La prima volta che Ricordi Conoscenze con Successo per identificare una creatura, in aggiunta a qualsiasi informazione che apprendi dall'aver superato la prova, apprendi i nomi di tre incantesimi innati di livello più alto che essa può lanciare, e ottieni Bonus di Circostanza +2 nel tuo prossimo TS contro un incantesimo innato lanciato da quella creatura. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
8 Archetipo Dedizione del Padrone delle Pergamene Durante i tuoi preparativi giornalieri, puoi selezionare una singola Pergamena e istruire un singolo alleato nel suo uso. Fino ai tuoi prossimi preparativi giornalieri, l'alleato può tentare di usare la Pergamena con un'azione singola che ha il tratto Maneggiare. L'alleato effettua un tiro per l'abilità corrispondente alla tradizione del lancio di incantesimi. Il GM determina la CD in base al livello della Pergamena, possibilmente adattato alla situazione. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
8 Archetipo Dedizione del Padrone delle Pergamene, Maestro nell'abilità Decifrare Scritti Quando Decifri Scritti, necessiti solo della metà del tempo rispetto al solito (riducendo il tempo da circa 1 minuto a circa mezzo minuto per pagina), e se fallisci, non subisci la consueta penalità di circostanza -2 alle ulteriori prove per decifrare quel testo. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
8 Archetipo Dedizione del Padrone delle Pergamene Ottieni l'incantesimo focalizzato Trascrivere il Momento. Se non ne hai già una, ottieni una Riserva di Focalizzazione di 1 Punto Focalizzazione, che puoi Rifocalizzare spendendo 10 minuti a studiare un testo o registrare appunti sulle tue recenti esperienze. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
8 Archetipo Dedizione del Padrone delle Pergamene Puoi lanciare Individuazione del Magico e Leggere Aura A Volontà come se fossero Incantesimi Innati. Puoi anche lanciare Localizzare come se fosse un Incantesimo Innato una volta al giorno, ma solo per localizzare oggetti magici, non specifici oggetti non magici o tipi di oggetti. Se puoi già Lanciare Incantesimi, questi incantesimi sono della stessa Tradizione. Altrimenti sono Incantesimi Arcani, usi Intelligenza come tua caratteristica da incantatore, e diventi Addestrato nei Tiri per Colpire con Incantesimo e nelle CD di Incantesimo per gli incantesimi arcani. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
10 Archetipo Dedizione del Padrone delle Pergamene Quando superi una prova per Ricordare Conoscenze, ottieni informazioni aggiuntive o contesto. Quando ottieni un Successo Critico in una prova per Ricordare Conoscenze, a discrezione del GM, potresti persino ottenere ancora più informazioni aggiuntive o più contesto rispetto al normale. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
10 Archetipo Dedizione del Padrone delle Pergamene, Maestro in un'abilità con l'azione Ricordare Conoscenze Quando ottieni questo talento, scegli un'abilità con l'azione Ricordare Conoscenze nella quale hai raggiunto la competenza Maestro. Puoi tentare di ingannare gli altri sulla verità di fatti e sulle conoscenze relative a quell'abilità, come ad esempio fingere di sapere qualcosa che non sai, fabbricare false informazioni e cose simili, usando l'azione Mentire dell'abilità Inganno. Quando Menti in questo modo, tenta la prova di abilità usando l'abilità che hai scelto quando hai ottenuto questo talento invece di Inganno, applicando tutti i bonus o penalità relativi provenienti dall'abilità selezionata alla prova. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
10 Archetipo Dedizione del Padrone delle Pergamene Puoi lanciare Dissolvi Magie, Resistere all'Energia e Scassinare come se fossero Incantesimi Innati, ognuno una volta al giorno. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
10 Archetipo Dedizione del Padrone delle Pergamene Quando ottieni questo talento, scegli una delle seguenti abilità nelle quali hai raggiunto la competenza Maestro: Arcano, Artigianato, Natura, Occultismo o Religione. Puoi usare l'abilità scelta per Ricordare Conoscenze per identificare qualsiasi creatura che sia normalmente identificabile da una qualunque delle abilità sopra. In aggiunta, quando ottieni un Successo Critico nell'identificare una creatura, ottieni Bonus di Circostanza +1 al tuo successivo Tiro per Colpire o Tiro Salvezza contro quella creatura. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
16 Archetipo Dedizione del Padrone delle Pergamene Per proteggere le conoscenze nella tua mente dalle intrusioni o dalla cancellazione, proteggi te stesso contro un attacco Mentale, ritardando temporaneamente i suoi effetti. Fino alla fine del tuo prossimo turno, ignori un singolo effetto Mentale che soddisfa i requisiti. Puoi sopprimere un particolare effetto usando Proteggere Mente o Espediente Cognitivo solo una volta, anche se hai entrambi i talenti. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi

Dedizione del Padrone delle Pergamene Talento 6

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Dedizione 

Devi selezionare un talento con questo tratto per applicare un Archetipo al tuo personaggio.

Prerequisiti: Esperto in qualsiasi abilità Sapienza, membro della Società dei Cercatori affiliato alla Scuola di Pergamene.
Descrizione: La tua esperienza nel registrare avventure e scoperte ti concede una capacità di giudizio e una memoria amplificate. Per 24 ore dopo aver appreso un fatto importante (come ad esempio il nome di un PNG che hai incontrato, i dettagli delle istruzioni per la tua missione e informazioni simili) puoi ricordarlo senza tentare una prova, sebbene ciò non ti permetta di memorizzare automaticamente lunghe stringhe di numeri o di testo. Ottieni anche Bonus di Circostanza +2 alle prove per Ricordare un dettaglio che è emerso prima nell'avventura attuale, persino se sono trascorse più di 24 ore. Se possiedi il talento Resoconti Accurati e hai la competenza Esperto nell'abilità che stai usando per Ricordare Conoscenze, il tuo Bonus di Circostanza per Ricordare Conoscenze circa le creature derivante da quel talento aumenta a +4.
Speciale: Non puoi scegliere un altro talento di dedizione finché non hai ottenuto altri due talenti dall'archetipo Padrone delle Pergamene


Fonte: Scrollmaster Dedication

Cercatore di Sapienza Talento 8

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Padrone delle Pergamene
Descrizione: Vedi ciò che gli altri non vedono, e hai sviluppato trucchi magici per trovare le verità nascoste. Puoi lanciare Comprensione delle Lingue, Ripristinare Sensi e Vedere Invisibilità come incantesimi innati, ognuno una volta al giorno. Se puoi già lanciare incantesimi, questi incantesimi appartengono alla stessa tradizione. Altrimenti sono incantesimi arcani, usi Intelligenza come tua caratteristica per lanciare, e diventi Addestrato nei Tiri per Colpire con Incantesimo e nelle CD di incantesimo per gli incantesimi arcani. 


Fonte: Lore Seeker

Intuizione Magica Innata Talento 8

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Padrone delle Pergamene
Descrizione: Hai speso innumerevoli ore a imparare a riconoscere e a predire le capacità magiche di una creatura. La prima volta che Ricordi Conoscenze con Successo per identificare una creatura, in aggiunta a qualsiasi informazione che apprendi dall'aver superato la prova, apprendi i nomi di tre incantesimi innati di livello più alto che essa può lanciare, e ottieni bonus di circostanza +2 nel tuo prossimo TS contro un incantesimo innato lanciato da quella creatura. 


Fonte: Innate Magic Intuition

Istruzioni Infallibili Talento 8

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Padrone delle Pergamene
Descrizione: Sei sicuro di poter spiegare così bene le tue pergamene che anche i tuoi alleati possono usarle... si spera. Durante i tuoi preparativi giornalieri, puoi selezionare una singola pergamena e istruire un singolo alleato nel suo uso. Fino ai tuoi prossimi preparativi giornalieri, l'alleato può tentare di usare la pergamena con un'azione singola che ha il tratto Maneggiare. L'alleato effettua un tiro per l'abilità corrispondente alla tradizione del lancio di incantesimi. Il GM determina la CD in base al livello della pergamena, possibilmente adattato alla situazione. Se l'incantesimo ha un attacco con incantesimo o una CD di incantesimo, usa il tuo livello come bonus di competenza e il più alto dei modificatori di intelligenza, Saggezza o Carisma del tuo alleato.

  • Successo Per il resto del turno dell'alleato, questi può spendere azioni per Lanciare l'Incantesimo.
  • Fallimento L'alleato ricorda male le tue istruzioni e non può usare la pergamena in questo turno.
  • Fallimento Critico L'alleato ha frainteso le tue istruzioni e non può usare la pergamena. 

Fonte: Foolproof Instructions

Svelare Misteri Talento 8

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Padrone delle Pergamene, Maestro nell'abilità Decifrare Scritti
Descrizione: Puoi comprendere velocemente il reale significato dei testi, anche quando ti perdi o ti trovi a un punto morto, non ti scoraggi nell'effettuare ulteriori tentativi per arrivare in fondo alle cose. Quando Decifri Scritti, necessiti solo della metà del tempo rispetto al solito (riducendo il tempo da circa 1 minuto a circa mezzo minuto per pagina), e se fallisci, non subisci la consueta penalità di circostanza -2 alle ulteriori prove per decifrare quel testo. 


Fonte: Unravel Mysteries

Trascrivere il Momento Talento 8

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Padrone delle Pergamene
Descrizione: Ottieni l'incantesimo focalizzato Trascrivere il Momento. Se non ne hai già una, ottieni una Riserva di Focalizzazione di 1 Punto Focalizzazione, che puoi Rifocalizzare spendendo 10 minuti a studiare un testo o registrare appunti sulle tue recenti esperienze. 


Fonte: Transcribe Moment

Trova Magia Talento 8

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Padrone delle Pergamene
Descrizione: Hai imparato alcuni trucchi per assicurarti di trovare fino all'ultimo oggetto magico ed effetto magico interessante durante le tue missioni. Puoi lanciare Individuazione del Magico e Leggere Aura A Volontà come se fossero Incantesimi Innati. Puoi anche lanciare Localizzare come se fosse un Incantesimo Innato una volta al giorno, ma solo per localizzare oggetti magici, non specifici oggetti non magici o tipi di oggetti. Se puoi già Lanciare Incantesimi, questi incantesimi sono della stessa Tradizione. Altrimenti sono Incantesimi Arcani, usi Intelligenza come tua caratteristica da incantatore, e diventi Addestrato nei Tiri per Colpire con Incantesimo e nelle CD di Incantesimo per gli incantesimi arcani.
Quando lanci Individuazione del Magico o Leggere Aura derivanti da questo talento su un oggetto o una creatura sotto l'effetto dell'incantesimo Aura Magica o Interagisci con un oggetto sotto l'effetto di un incantesimo Oggetto Falsificato, ottieni Bonus di Circostanza +2 alla tua prova per dubitare dell'illusione. 


Fonte: Magic Finder

Fonte di Conoscenza Talento 10

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Padrone delle Pergamene
Descrizione: L'esperienza o lo studio mirato ti hanno concesso la maestria in svariati argomenti. Quando sai qualcosa, la conosci nei minimi dettagli. Quando superi una prova per Ricordare Conoscenze, ottieni informazioni aggiuntive o contesto. Quando ottieni un successo critico in una prova per Ricordare Conoscenze, a discrezione del GM, potresti persino ottenere ancora più informazioni aggiuntive o più contesto rispetto al normale. 


Fonte: Font of Knowledge

Offuscamento Magistrale Talento 10

Abilità 

Un talento generico con il tratto Abilità migliora le tue abilità e le loro azioni o ti fornisce nuove azioni per un'abilità. Un talento con questo tratto può essere selezionato quando una classe concede un talento di abilità o un talento generico. I talenti di archetipo con il tratto abilità possono essere selezionati al posto di un talento di abilità se si possiede il talento di dedizione di quell'archetipo.

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Maestro in un'abilità con l'azione Ricordare Conoscenze, Dedizione del Padrone delle Pergamene
Descrizione: Hai padroneggiato l'arte di ingannare gli altri nella tua area di studi. Quando ottieni questo talento, scegli un'abilità con l'azione Ricordare Conoscenze nella quale hai raggiunto la competenza Maestro. Puoi tentare di ingannare gli altri sulla verità di fatti e sulle conoscenze relative a quell'abilità, come ad esempio fingere di sapere qualcosa che non sai, fabbricare false informazioni e cose simili, usando l'azione Mentire dell'abilità Inganno. Quando Menti in questo modo, tenta la prova di abilità usando l'abilità che hai scelto quando hai ottenuto questo talento invece di Inganno, applicando tutti i bonus o penalità relativi provenienti dall'abilità selezionata alla prova. Anche se è più facile convincere qualcuno che non sa nulla sulle informazioni false scelte, con un Successo Critico puoi anche convincere qualcuno che ha sentito qualcosa di contraddittorio, a meno che non abbia ragione di essere certo da un'esperienza diretta. Ad esempio, potresti dire "So che potresti aver sentito di usare le armi d'argento contro i vampiri, ma questo è un equivoco basato sul confonderli con i lupi mannari. Secondo tutti gli studiosi credibili. il ferro freddo è ciò che funziona davvero.". Una volta che una creatura si rende conto che hai usato offuscamento magistrale per Mentirle, che sia da una prova fallita o dall'aver scoperto successivamente la falsità, non puoi usare di nuovo questo talento contro di lei, poiché si basa sul fatto che essa debba credere ciecamente nella tua conoscenza superiore. Tuttavia, puoi comunque Mentirle normalmente. 


Fonte: Masterful Obfuscation

Scavatore Cauto Talento 10

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Padrone delle Pergamene
Descrizione: Hai studiato i vari modi con cui gli antichi architetti e incantatori proteggevano i loro possedimenti, come ad esempio usando trappole mortali e maledizioni, ed hai appreso alcune magie per contrastarli. Puoi lanciare Dissolvi Magie. Resistere all'Energia e Scassinare come se fossero incantesimi innati, ognuno una volta al giorno. Se puoi già lanciare incantesimi, questi incantesimi sono della stessa tradizione. Altrimenti, sono incantesimi arcani, usi Intelligenza come tua capacità da incantatore, e diventi Addestrato nei Tiri per Colpire con Incantesimo e nelle CD di incantesimo per gli incantesimi arcani. 


Fonte: Cautious Delver

Studioso del Bestiario Talento 10

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Maestro in Arcano, Artigianato, Natura, Occultismo o Religione; Dedizione del Padrone delle Pergamene
Descrizione: Impari come applicare la tua estesa conoscenza di certe creature usando la sapienza che conosci. Quando ottieni questo talento, scegli una delle seguenti abilità nelle quali hai raggiunto la competenza Maestro: Arcano, Artigianato, Natura, Occultismo o Religione. Puoi usare l'abilità scelta per Ricordare Conoscenze per identificare qualsiasi creatura che sia normalmente identificabile da una qualunque delle abilità sopra. In aggiunta, quando ottieni un Successo Critico nell'identificare una creatura, ottieni bonus di circostanza +1 al tuo successivo Tiro per Colpire o Tiro Salvezza contro quella creatura. 


Fonte: Bestiary Scholar

Cercatore di Sapienza Determinato Talento 12

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Cercatore di Sapienza
Descrizione: Hai padroneggiato incantesimi utili che ti permettono di scoprire verità nascoste che gli altri potrebbero non notare, e gli incantesimi preferiti ti vengono naturali. Quando ottieni questo talento, scegli uno degli incantesimi innati concessi dal talento Cercatore di Sapienza: Comprensione delle Lingue, Ripristinare Sensi o Vedere Invisibilità. Puoi lanciare questo incantesimo tre volte al giorno anziché una volta al giorno.
Quando lanci uno qualsiasi degli incantesimi concessi da Cercatore di Sapienza come incantesimi innati, ottiene effetti addizionali. Quando lanci Comprensione delle Lingue, l'incantesimo è intensificato al 4° livello. Quando lanci Ripristinare Sensi, l'incantesimo è intensificato a metà del tuo livello, arrotondato per eccesso. Quando lanci Vedere Invisibilità, per la durata dell'incantesimo puoi usare un'azione che ha il tratto Concentrazione per vedere creature Invisibili normalmente (invece di vederle come forme traslucide che sono Occultate nei tuoi confronti) fino alla fine del prossimo turno, 


Fonte: Determined Lore Seeker

Proteggere la Mente R.pngTalento 16

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Padrone delle Pergamene
Innesco: Il tuo turno termina.
Requisiti: Sei attualmente influenzato da un effetto Mentale che hai guadagnato fallendo un Tiro Salvezza, ma non in modo critico.
Descrizione: Per proteggere le conoscenze nella tua mente dalle intrusioni o dalla cancellazione, proteggi te stesso contro un attacco Mentale, ritardando temporaneamente i suoi effetti. Fino alla fine del tuo prossimo turno, ignori un singolo effetto Mentale che soddisfa i requisiti. Puoi sopprimere un particolare effetto usando Proteggere Mente o Espediente Cognitivo solo una volta, anche se hai entrambi i talenti.
Speciale: Puoi usare questa reazione anche se l'effetto Mentale ti impedisce usare reazioni. 


Fonte: Ward Mind


Fonte: Scrollmaster