Erborista

Le piante intorno a te possono fornire più Rimedi del migliore ospedale o tempio, e tu sei capace di usarle.

Talento Livello Tratti Prerequisiti Beneficio Fonte
Dedizione dell'Erborista 2 Archetipo, Dedizione Addestrato in Natura, Medicina Naturale Ottieni i benefici dell'Alchimia di Base, ma li applichi solo agli oggetti a base di erbe. Ottieni partite di Reagenti Infusi giornalieri pari al tuo livello (o a metà del tuo livello, se non hai effettuato i tuoi preparativi giornalieri in luoghi selvatici). Il tuo livello di Alchimia Avanzata per creare questi oggetti è 1 e non aumenta automaticamente. Diventi Esperto in Natura e puoi usare Natura al posto di Artigianato per Fabbricare oggetti a base di erbe. Non hai bisogno di essere Addestrato in Artigianato o di avere il talento Fabbricare Oggetti Alchemici per farlo, e puoi usare gli Strumenti da Guaritore invece di quelli da Alchimista. Guida del Giocatore
2 Abilità, Archetipo Dedizione dell'Erborista Quando usi Medicina Naturale per Curare Ferite, puoi spendere una partita di erbe per ottenere Bonus di Circostanza +2 derivante dall'avere ingredienti freschi, anche se non sei in luoghi selvatici. Se spendi una partita di erbe in luoghi selvatici, invece, ottieni Bonus di Circostanza +4. Guida del Giocatore
4 Archetipo Dedizione dell'Erborista Quando crei un Elisir a base di erbe, puoi prepararlo come impiastro. Un impiastro ottiene il tratto Olio (ma rimane Alchemico, non Magico) e perde i tratti Elisir e Ingerito. Puoi applicare un impiastro Interagendo con una mano. Quando applichi un impiastro, oltre ai normali effetti dell'oggetto il destinatario tentare una Prova Semplice immediata per riprendersi da una singola fonte di Danno Persistente da Acido, Fuoco o Sanguinamento, con la riduzione della CD dovuta all'assistenza appropriata. Guida del Giocatore
6 Archetipo Dedizione dell'Erborista, Addestrato in Sopravvivenza Durante i tuoi preparativi giornalieri, trovi delle piante medicinali endemiche del luogo. Fino ai tuoi preparativi successivi, puoi spendere una partita aggiuntiva di erbe per aggiungere un beneficio a un oggetto che crei con la tua erboristeria. Il beneficio delle erbe speciali ha effetto sulla creatura a cui viene applicato l'oggetto; se il beneficio non è immediato, dura per 1 minuto, a meno che non sia indicato altrimenti. Questo aggiustamento conta come Additivo, quindi non puoi includere un altro Additivo senza rovinare l'oggetto. Guida del Giocatore
6 Archetipo Dedizione dell'Erborista, Esperto in Natura Il tuo livello di Alchimia Avanzata per l'erboristeria aumenta al tuo livello - 3. Ottieni le formule per gli Elisir di Vita non appena il tuo livello di Alchimia Avanzata è abbastanza alto per crearli: inferiore al livello 8, moderato al livello 12, superiore al livello 15 e maggiore al livello 18. Guida del Giocatore

Dedizione dell'Erborista Talento 2

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Dedizione 

Devi selezionare un talento con questo tratto per applicare un Archetipo al tuo personaggio.

Prerequisiti: Addestrato in Natura, Medicina Naturale
Descrizione: Puoi creare rimedi e altri prodotti a base di erbe. Ottieni i benefici dell'Alchimia di Base, ma li applichi solo agli oggetti a base di erbe: oggetti alchemici con il tratto Guarigione, più Antidoto e Antiepidemico. Ottieni partite di Reagenti Infusi giornalieri pari al tuo livello (o a metà del tuo livello, se non hai effettuato i tuoi preparativi giornalieri in luoghi selvatici). Il tuo livello di Alchimia Avanzata per creare questi oggetti è 1 e non aumenta automaticamente. Diventi Esperto in Natura e puoi usare Natura al posto di Artigianato per Fabbricare oggetti a base di erbe. Non hai bisogno di essere Addestrato in Artigianato o di avere il talento Fabbricare Oggetti Alchemici per farlo, e puoi usare gli Strumenti da Guaritore invece di quelli da Alchimista.
Speciale: Non puoi selezionare un altro talento di dedizione fino a quando non hai ottenuto altri due talenti di archetipo dell'Erborista


Fonte: Herbalist Dedication

Ingredienti Freschi Talento 2

Abilità 

Un talento generico con il tratto Abilità migliora le tue abilità e le loro azioni o ti fornisce nuove azioni per un'abilità. Un talento con questo tratto può essere selezionato quando una classe concede un talento di abilità o un talento generico. I talenti di archetipo con il tratto abilità possono essere selezionati al posto di un talento di abilità se si possiede il talento di dedizione di quell'archetipo.

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione dell'Erborista, Esperto in Natura
Descrizione: Quando usi Medicina Naturale per Curare Ferite, puoi spendere una partita di erbe per ottenere Bonus di Circostanza +2 derivante dall'avere ingredienti freschi, anche se non sei in luoghi selvatici. Se spendi una partita di erbe in luoghi selvatici, invece, ottieni Bonus di Circostanza +4. 


Fonte: Fresh Ingredients

Preparazione di Impiastri Talento 4

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione dell'Erborista
Descrizione: Quando crei un Elisir a base di erbe, puoi prepararlo come impiastro. Un impiastro ottiene il tratto Olio (ma rimane Alchemico, non Magico) e perde i tratti Elisir e Ingerito. Puoi applicare un impiastro Interagendo con una mano. Quando applichi un impiastro, oltre ai normali effetti dell'oggetto il destinatario tentare una Prova Semplice immediata per riprendersi da una singola fonte di Danno Persistente da Acido, Fuoco o Sanguinamento, con la riduzione della CD dovuta all'assistenza appropriata. 


Fonte: Poultice Preparation

Erbe Endemiche Talento 6

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione dell'Erborista, Addestrato in Sopravvivenza
Descrizione: Durante i tuoi preparativi giornalieri, trovi delle piante medicinali endemiche del luogo. Fino ai tuoi preparativi successivi, puoi spendere una partita aggiuntiva di erbe per aggiungere un beneficio a un oggetto che crei con la tua erboristeria. Il beneficio delle erbe speciali ha effetto sulla creatura a cui viene applicato l'oggetto; se il beneficio non è immediato, dura per 1 minuto, a meno che non sia indicato altrimenti. Questo aggiustamento conta come Additivo, quindi non puoi includere un altro Additivo senza rovinare l'oggetto.


Fonte: Endemic Herbs

Erboristeria Esperta Talento 6

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione dell'Erborista, Esperto in Natura
Descrizione: Il tuo livello di Alchimia Avanzata per l'erboristeria aumenta al tuo livello - 3. Ottieni le formule per gli Elisir di Vita non appena il tuo livello di Alchimia Avanzata è abbastanza alto per crearli: inferiore al livello 8, moderato al livello 12, superiore al livello 15 e maggiore al livello 18. 


Fonte: Expert Herbalism


Fonte: Herbalist