Mummia
La mummificazione è un rito funerario diffuso in tutta Golarion nel corso dei secoli. Divenire una Mummia vivente, una Mummia capace di moto e pensiero, è tutt'altra cosa.
Molti di coloro che sono costretti a risorgere come Mummie sono vincolati a tombe, templi e cripte come guardiani. Alcuni si sottopongono volontariamente alla procedura, abbracciando la morte per vivere oltre di essa. Queste creature consapevoli diventano le più potenti della loro specie, elevandosi sui propri simili come un imperatore sui propri sudditi.
Il rituale della mummificazione vivente, orribilmente doloroso, dev'essere effettuato da altre persone, di solito una squadra di Necromanti, sacerdoti, o Ritualisti ben addestrati, su un soggetto ancora vivo. Morire durante la mummificazione è doloroso, ma restare in vita il più possibile durante la procedura è mille volte peggio. Il processo impiega alcune settimane e comincia con un digiuno forzato, a cui segue la consumazione di spezie per essiccare gli organi interni del soggetto.
Molto raramente le Mummie vengono create da processi naturali che si verificano in luoghi maledetti o inondati di energia negativa. Il più delle volte queste Mummie risorgono in deserti, stagni e paludi ad altitudini elevate, o in ambienti freddi. Anche se il processo di creazione è meno doloroso e di più breve durata, il passaggio spirituale da creatura vivente a non morto non è meno traumatico.
Le Mummie si trovano comunemente nel Geb e nell'Osirion, e nelle nazioni limitrofe di Thuvia, Katapesh e Qadira. Si sono diffuse nelle Lande Tombali, nel Regno dei Signori dei Mammut e nelle Distese Mwangi, in particolare nei pressi di Mzali. Fuori dal Mare Interno, le Mummie sono diffuse nel Vudra e nell'Arcadia, specie nei luoghi dove un tempo regnava l'Impero Razatlani.
Talento
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Livello
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Tratti
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Prerequisiti
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Beneficio
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Fonte
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Dedizione della Mummia
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2
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Raro, Archetipo, Dedizione
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Sei morto e sei stato mummificato (tramite procedimenti naturali o un rituale)
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Che tu sia stato trasformato con processi naturali o con un ripugnante rituale, il tuo corpo è stato mummificato e sei risorto come Mummia Non Morta. Ottieni i tratti Mummia e Non Morto, oltre ai Benefici Base dei Non Morti.
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Libro dei Morti
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4
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Archetipo, Divino, Illusione, Visivo
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Dedizione della Mummia
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Attiri l'umidità risucchiata dagli altri nella tua carne, assumendo temporaneamente un aspetto vitale. Questo talento ha lo stesso effetto di Camuffamento Illusorio, ma puoi apparire solo con l'aspetto che avevi quand'eri un Umanoide vivente.
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Libro dei Morti
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4
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Archetipo
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Dedizione della Mummia
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La tua connessione con il Terreno a cui sei legato si rafforza, rendendoti indifferente al Clima] locale. Quando sei nel Terreno a cui sei legato, ignori gli effetti del Terreno Difficile non Magico. Inoltre, la tua esperienza con il Terreno a cui sei legato ti permette di ignorare Penalità di Circostanza alle prove di Percezione e l'Occultamento causato da certi effetti ambientali.
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Libro dei Morti
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6
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Ammaliamento, Archetipo, Aura, Divino, Emozione, Mentale, Paura
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Dedizione della Mummia
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Concentri la tua sofferenza mentale all'esterno, proiettandola su coloro che ti circondano. Ottieni Aura di Disperazione in un'emanazione di 9 metri per 5 round. Una creatura che entra o comincia il suo turno nell'aura, deve superare un TS su Volontà contro la più alta tra la tua CD di Incantesimo e la tua CD di Classe o è Spaventato 1 (Spaventato 2 in caso di Fallimento Critico).
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Libro dei Morti
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12
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Archetipo
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Dedizione della Mummia
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Aumenti la frequenza di Disperazione della Mummia a una volta ogni 10 minuti anziché una volta all'ora. Una creatura con un Fallimento Critico sul Tiro Salvezza su Volontà è Paralizzata per 1 ora anziché Spaventata 2.
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Libro dei Morti
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6
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Archetipo
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Dedizione della Mummia
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L'esposizione agli elementi, alla magia, all'alchimia, o agli altri fenomeni intensifica i mutamenti della mummificazione. Ottieni i Benefici Avanzati dei Non Morti.
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Libro dei Morti
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8
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Archetipo, Concentrazione, Divino, Evocazione
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Dedizione della Mummia
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Sei circondato da una tempesta vorticosa di pioggia, sabbia, neve o nubi, quale sia la più adatta al terreno a cui sei legato. Questa attività ha i tratti relativi alla tempesta che hai creato, come Terra per la sabbia e Acqua per la pioggia, neve o nubi. Sei Occultato per 1 minuto. Non puoi usare quest'Occultamento per Nasconderti o Muoverti Furtivamente, come di consueto per un Occultamento che rende ovvia la tua posizione.
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Libro dei Morti
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8
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Archetipo
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Dedizione della Mummia
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Hai imparato a controllare la maledizione soprannaturale che ti affligge, permeando i tuoi attacchi più forti con una terribile Maledizione. Quando metti a segno un Critico con un Colpo pugno, l'Energia Negativa lo avvolge; questa è una Maledizione e una Malattia. La creatura subisce 2d6 Danni Negativi Persistenti. Inoltre, mentre la creatura ha questi Danni Persistenti è Sbigottita 1.
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Libro dei Morti
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10
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Archetipo
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Tocco Maledetto
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Hai imparato a incanalare la tua maledizione nelle armi che impugni anziché esclusivamente nella carne. I benefici del Tocco Maledetto si applicano a ogni arma in mischia che impugni anziché esclusivamente ai tuoi Colpi col pugno.
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Libro dei Morti
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10
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Archetipo
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Dedizione della Mummia, Esperto in Atletica
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Alcune delle tue bende si sciolgono per catturare una creatura che hai ferito di recente. Tenti di Lottare con la creatura che hai ferito.
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Libro dei Morti
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10
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Archetipo, Concentrazione, Divino, Trasmutazione
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Dedizione della Mummia
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Cadi in mille pezzi e ti trasformi nel terreno a cui sei legato, con gli effetti dell'incantesimo Forma Gassosa, o ritorni alla tua forma originale. La sostanza da cui sei formato dipende dal terreno a cui sei legato e l'azione guadagna il tratto o i tratti corrispondenti.
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Libro dei Morti
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12
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Archetipo, Divino, Evocazione
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Dedizione della Mummia
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Risucchi l'umidità delle creature vicine, prosciugandole per curare le tue ferite. Le creature in un cono di 9 metri subiscono 6d8 Danni Negativi, con TS base su Riflessi contro la tua CD di Classe. Una creatura con un Fallimento Critico sul Tiro Salvezza è anche Risucchiata 1. Se almeno una creatura è stata danneggiata dalla tua Inalazione Essiccante, recuperi PF pari al tuo livello.
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Libro dei Morti
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Dedizione della Mummia Talento 2
Raro
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Questa rarità indica che un elemento delle regole è molto difficile da trovare nel mondo di gioco. Un talento, un incantesimo, un oggetto o simile raro è disponibile per i giocatori solo se il GM decide di includerlo, in genere attraverso la scoperta durante il gioco.
Come suggerisce il nome, queste creature sono rare. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 5.
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Archetipo
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Questo talento appartiene a un Archetipo.
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Dedizione
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Devi selezionare un talento con questo tratto per applicare un Archetipo al tuo personaggio.
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Prerequisiti: Sei morto e sei stato mummificato (tramite procedimenti naturali o un rituale)
Descrizione: Che tu sia stato trasformato con processi naturali o con un ripugnante rituale, il tuo corpo è stato mummificato e sei risorto come Mummia Non Morta. Ottieni i tratti Mummia e Non Morto, oltre ai Benefici Base dei Non Morti.
Molti effetti che danneggiano i vivi sono molto meno efficaci sulla tua carne essiccata. Sfortunatamente, il tuo corpo rinsecchito è altamente infiammabile. Ottieni il talento Robustezza e Debolezza al Fuoco pari a metà del tuo livello.
Il tuo pugno risucchia umidità dai viventi, il che lo rende più pericoloso e letale. Il dado dei danni del tuo pugno aumenta da 1d4 a 1d6, mentre il tuo pugno perde il tratto Non Letale.
Infine, acquisisci un legame soprannaturale con il luogo in cui sei stato creato, perché ti sei formato con il clima del terreno, oppure per via degli ingredienti e delle tecniche locali impiegate nel processo di mummificazione. Scegli tra Artico, Deserto, Montagna, o Palude. Questa scelta non può essere cambiata e potrebbe alterare gli effetti di alcuni dei tuoi talenti.
Speciale: Non puoi selezionare un altro talento di dedizione se non hai ottenuto almeno altri due talenti dell'archetipo Mummia.
Fonte: Mummy Dedication
Parvenza di Vita Talento 4
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Archetipo
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Questo talento appartiene a un Archetipo.
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Divino
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Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.
Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini
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Illusione
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Gli effetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Illusione, che in genere comporta falsi stimoli sensoriali. Una creatura con il tratto illusione è interamente illusoria, anche se ha Punti Ferita e funzioni come una creatura.
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Visivo
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Un effetto visivo può influenzare solo le creature che possono vederlo. Questo vale solo per le parti visibili dell'effetto, come stabilito dal GM.
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Prerequisiti: Dedizione della Mummia
Innesco: Infliggi danni a una creatura vivente Colpendo con un pugno o con Inalazione Essiccante.
Descrizione: Attiri l'umidità risucchiata dagli altri nella tua carne, assumendo temporaneamente un aspetto vitale. Questo talento ha lo stesso effetto di Camuffamento Illusorio, ma puoi apparire solo con l'aspetto che avevi quand'eri un Umanoide vivente.
Fonte: Semblance of Life
Tutt'Uno con la Terra Talento 4
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Archetipo
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Questo talento appartiene a un Archetipo.
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Prerequisiti: Dedizione della Mummia
Descrizione: La tua connessione con il Terreno a cui sei legato si rafforza, rendendoti indifferente al Clima locale. Quando sei nel Terreno a cui sei legato, ignori gli effetti del Terreno Difficile non Magico. Inoltre, la tua esperienza con il Terreno a cui sei legato ti permette di ignorare Penalità di Circostanza alle prove di Percezione e l'Occultamento causato da certi effetti ambientali. Il tipo di Terreno che ignori dipende dal Terreno a cui sei legato.
Fonte: One with the Land
Disperazione della Mummia Talento 6
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Ammaliamento
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Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Ammaliamento, che in genere implica controllo mentale, alterazione delle emozioni e altri effetti mentali.
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Archetipo
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Questo talento appartiene a un Archetipo.
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Aura
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Un'aura è un'emanazione che fluisce continuamente da te, influenzando le creature entro un certo raggio. L'aura può anche riferirsi alla firma magica di un oggetto o di una creatura con un forte allineamento.
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Divino
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Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.
Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini
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Emozione
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Questo effetto altera le emozioni di una creatura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche il Tratto Mentale. Le creature con addestramento speciale o con intelligenza meccanica o artificiale sono immuni agli effetti di emozione.
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Mentale
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Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.
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Paura
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Gli effetti di paura causano l' emozione della paura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche i tratti Mentale ed Emozione.
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Prerequisiti: Dedizione della Mummia
Frequenza: Una volta all'ora
Descrizione: Concentri la tua sofferenza mentale all'esterno, proiettandola su coloro che ti circondano. Ottieni Aura di Disperazione in un'emanazione di 9 metri per 5 round. Una creatura che entra o comincia il suo turno nell'aura, deve superare un TS su Volontà contro la più alta tra la tua CD di Incantesimo e la tua CD di Classe o è Spaventato 1 (Spaventato 2 in caso di Fallimento Critico). Una creatura che supera il TS è temporaneamente immune alla Disperazione della Mummia per 10 minuti.
Fonte: Mummy's Despair
Mummificazione Tombale Talento 6
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Archetipo
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Questo talento appartiene a un Archetipo.
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Prerequisiti: Dedizione della Mummia
Descrizione: L'esposizione agli elementi, alla magia, all'alchimia, o agli altri fenomeni intensifica i mutamenti della mummificazione. Ottieni i Benefici Avanzati dei Non Morti.
Inoltre, ottieni Resistenza pari a metà del tuo livello contro qualsiasi danno subito dal terreno a cui sei legato, incluse Temperature Pericolose, Tempo Atmosferico, Terreno Pericoloso e Pericoli Ambientali.
Fonte: Grave Mummification
Sudario della Tempesta Talento 8
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Archetipo
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Questo talento appartiene a un Archetipo.
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Concentrazione
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Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.
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Divino
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Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.
Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini
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Evocazione
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Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Evocazione, che generalmente comporta il richiamo, la creazione, il teletrasporto o lo spostamento di cose da un luogo all'altro.
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Prerequisiti: Dedizione della Mummia
Frequenza: Una volta all'ora
Descrizione: Sei circondato da una tempesta vorticosa di pioggia, sabbia, neve o nubi, quale sia la più adatta al terreno a cui sei legato. Questa attività ha i tratti relativi alla tempesta che hai creato, come Terra per la sabbia e Acqua per la pioggia, neve o nubi. Sei Occultato per 1 minuto. Non puoi usare quest'Occultamento per Nasconderti o Muoverti Furtivamente, come di consueto per un Occultamento che rende ovvia la tua posizione.
Fonte: Storm Shroud
Tocco Maledetto Talento 8
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Archetipo
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Questo talento appartiene a un Archetipo.
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Prerequisiti: Dedizione della Mummia
Descrizione: Hai imparato a controllare la maledizione soprannaturale che ti affligge, permeando i tuoi attacchi più forti con una terribile Maledizione. Quando metti a segno un Critico con un Colpo pugno, l'Energia Negativa lo avvolge; questa è una Maledizione e una Malattia. La creatura subisce 2d6 Danni Negativi Persistenti. Inoltre, mentre la creatura ha questi Danni Persistenti è Sbigottita 1. I Danni Persistenti aumentano a 3d6 al 14° livello e a 4d6 al 20° livello. Questo è un effetto di Specializzazione del Critico.
Fonte: Accursed Touch
Bende Bloccanti Talento 10
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Archetipo
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Questo talento appartiene a un Archetipo.
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Prerequisiti: Dedizione della Mummia, Esperto in Atletica
Innesco: I tuoi colpi infliggono Danni Fisici a una creatura che è entro Portata delle tue mani e che non è più grande di una taglia rispetto a te.
Descrizione: Alcune delle tue bende si sciolgono per catturare una creatura che hai ferito di recente. Tenti di Lottare con la creatura che hai ferito.
Fonte: Ensnaring Wrappings
Forma del Terreno Talento 10
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Archetipo
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Questo talento appartiene a un Archetipo.
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Concentrazione
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Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.
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Divino
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Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.
Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini
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Trasmutazione
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Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Trasmutazione, che in genere modifica la forma di qualcosa.
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Prerequisiti: Dedizione della Mummia
Frequenza: Una volta all'ora
Descrizione: Cadi in mille pezzi e ti trasformi nel terreno a cui sei legato, con gli effetti dell'incantesimo Forma Gassosa, o ritorni alla tua forma originale. La sostanza da cui sei formato dipende dal terreno a cui sei legato e l'azione guadagna il tratto o i tratti corrispondenti.
Fonte: Terrain Form
Incanalare Putrefazione Talento 10
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Archetipo
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Questo talento appartiene a un Archetipo.
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Prerequisiti: Tocco Maledetto
Descrizione: Hai imparato a incanalare la tua maledizione nelle armi che impugni anziché esclusivamente nella carne. I benefici del Tocco Maledetto si applicano a ogni arma in mischia che impugni anziché esclusivamente ai tuoi Colpi col pugno.
Fonte: Channel Rot
Disperazione Superiore Talento 12
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Archetipo
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Questo talento appartiene a un Archetipo.
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Prerequisiti: Disperazione della Mummia
Descrizione: Aumenti la frequenza di Disperazione della Mummia a una volta ogni 10 minuti anziché una volta all'ora. Una creatura con un Fallimento Critico sul Tiro Salvezza su Volontà è Paralizzata per 1 ora anziché Spaventata 2. Disperazione della Mummia guadagna il tratto Incapacitazione.
Fonte: Greater Despair
Inalazione Essiccante Talento 12
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Archetipo
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Questo talento appartiene a un Archetipo.
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Divino
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Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.
Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini
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Evocazione
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Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Evocazione, che generalmente comporta il richiamo, la creazione, il teletrasporto o lo spostamento di cose da un luogo all'altro.
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Prerequisiti: Dedizione della Mummia
Frequenza: Una volta all'ora
Descrizione: Risucchi l'umidità delle creature vicine, prosciugandole per curare le tue ferite. Le creature in un cono di 9 metri subiscono 6d8 Danni Negativi, con TS base su Riflessi contro la tua CD di Classe. Una creatura con un Fallimento Critico sul Tiro Salvezza è anche Risucchiata 1. Se almeno una creatura è stata danneggiata dalla tua Inalazione Essiccante, recuperi PF pari al tuo livello.
Al 14° livello e ogni 2 livelli successivi i danni aumentano di 1d8.
Fonte: Desiccating Inhalation
Fonte: Mummy