Ritualista

Mentre alcuni imparano l'arte dei rituali attraverso uno studio rigoroso, altri individui dotati, volenti o nolenti, scoprono che il talento naturale, misto alla fortuna, conferisce una sorprendente abilità nell'eseguire i rituali.

Talento Livello Tratti Prerequisiti Beneficio Fonte
Dedizione del Ritualista 4 Non Comune, Archetipo, Dedizione Esperto in Arcano, Natura, Occultismo o Religione Ottieni Bonus di Circostanza +2 a tutte le prove principali per eseguire un Rituale. Impari due Rituali non comuni con un livello non superiore alla metà del tuo livello; per sceglierli devi soddisfare tutti i prerequisiti per lanciare il Rituale. All'8° livello, e successivamente ogni 4 livelli, impari un altro Rituale non comune di livello non superiore alla metà del tuo livello e per il quale soddisfi i prerequisiti. Puoi lanciare questi Rituali come lanciatore primario, ma non puoi insegnarli a nessun altro o permettere a qualcun altro di fungere da lanciatore primario a meno che non conosca anch'egli il rituale. Guida del Giocatore
6 Archetipo Dedizione del Ritualista Quando lanci un Rituale, puoi ridurre il numero di lanciatori secondari di 1. In questo caso, devi soddisfare i requisiti del lanciatore secondario e tentare la prova secondaria normalmente eseguita da quel lanciatore secondario. Non puoi sostituire un incantatore secondario che è il bersaglio dell'incantesimo (come nel Rituale Espiare). Guida del Giocatore
10 Archetipo Ritualista Flessibile Se sei il lanciatore primario, dopo aver tirato tutte le prove secondarie scegli una prova in cui il lanciatore secondario ha ottenuto un Fallimento o un Fallimento Critico, e tratta il risultato come un Grado di Successo migliore. Guida del Giocatore
6 Abilità, Archetipo Dedizione del Ritualista Se sei Addestrato puoi tentare delle prove per lanciare un Rituale che richiedono competenza Esperto, se sei Esperto che richiedono competenza Maestro o, se sei Maestro, competenza Leggendario. Guida del Giocatore
8 Archetipo Dedizione del Ritualista Se il Rituale richiede normalmente 1 giorno per essere lanciato, puoi lanciarlo in 4 ore. Se richiede più di 1 giorno, lo lanci in metà del numero di giorni, arrotondata per eccesso. Guida del Giocatore
14 Archetipo Rituali Efficienti Se un Rituale ha un tempo di lancio misurato in giorni, puoi lanciarlo in un numero uguale di ore. Se il risultato è un Rituale più lungo di 8 ore, dividi il rituale in più giorni, come al solito. Guida del Giocatore

Dedizione del Ritualista Talento 4

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Dedizione 

Devi selezionare un talento con questo tratto per applicare un Archetipo al tuo personaggio.

Prerequisiti: Esperto in Arcano, Natura, Occultismo o Religione
Descrizione: Hai iniziato a padroneggiare la difficile arte di lanciare Rituali. Ottieni Bonus di Circostanza +2 a tutte le prove principali per eseguire un Rituale. Impari due Rituali Non Comuni con un livello non superiore alla metà del tuo livello; per sceglierli devi soddisfare tutti i prerequisiti per lanciare il Rituale. All'8° livello, e successivamente ogni 4 livelli, impari un altro Rituale non comune di livello non superiore alla metà del tuo livello e per il quale soddisfi i prerequisiti. Puoi Lanciare questi Rituali come Lanciatore Primario, ma non puoi insegnarli a nessun altro o permettere a qualcun altro di fungere da Lanciatore Primario a meno che non conosca anch'egli il rituale.
Speciale: Non puoi selezionare un altro talento di dedizione fino a quando non hai ottenuto altri due talenti di archetipo del Ritualista. Se ti Riaddestri per togliere questo talento, perdi i Rituali che avevi appreso grazie ad esso. 


Fonte: Ritualist Dedication

Ritualista Flessibile Talento 6

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Ritualista
Descrizione: Puoi eseguire tu stesso due aspetti di un Rituale. Quando lanci un Rituale, puoi ridurre il numero di lanciatori secondari di 1. In questo caso, devi soddisfare i requisiti del lanciatore secondario e tentare la prova secondaria normalmente eseguita da quel lanciatore secondario. Non puoi sostituire un incantatore secondario che è il bersaglio dell'incantesimo (come nel Rituale Espiare). 


Fonte: Flexible Ritualist

Ritualista Ingegnoso Talento 6

Abilità 

Un talento generico con il tratto Abilità migliora le tue abilità e le loro azioni o ti fornisce nuove azioni per un'abilità. Un talento con questo tratto può essere selezionato quando una classe concede un talento di abilità o un talento generico. I talenti di archetipo con il tratto abilità possono essere selezionati al posto di un talento di abilità se si possiede il talento di dedizione di quell'archetipo.

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Ritualista
Descrizione: Puoi lanciare Rituali difficili che altrimenti sarebbero al di là delle tue capacità. Se sei Addestrato puoi tentare delle prove per lanciare un Rituale che richiedono competenza Esperto, se sei Esperto che richiedono competenza Maestro o, se sei Maestro, competenza Leggendario


Fonte: Resourceful Ritualist

Rituali Efficienti Talento 8

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Ritualista
Descrizione: Puoi eseguire alcuni Rituali in meno tempo. Se il Rituale richiede normalmente 1 giorno per essere lanciato, puoi lanciarlo in 4 ore. Se richiede più di 1 giorno, lo lanci in metà del numero di giorni, arrotondata per eccesso. 


Fonte: Efficient Rituals

Ritualista Sicuro Talento 10

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Ritualista Flessibile
Descrizione: Puoi compensare l'errore di un lanciatore secondario. Se sei il lanciatore primario, dopo aver tirato tutte le prove secondarie scegli una prova in cui il lanciatore secondario ha ottenuto un Fallimento o un Fallimento Critico, e tratta il risultato come un Grado di Successo migliore. 


Fonte: Assured Ritualist

Rituali Veloci Talento 14

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Rituali Efficienti
Descrizione: Puoi eseguire i Rituali in molto meno tempo del solito. Se un Rituale ha un tempo di lancio misurato in giorni, puoi lanciarlo in un numero uguale di ore. Se il risultato è un Rituale più lungo di 8 ore, dividi il rituale in più giorni, come al solito. 


Fonte: Speedy Rituals


Fonte: Ritualist