NecromanteCreatura 5

NM 

La creatura è di Allineamento Neutrale Malvagio.

Media 

Una creatura Media occupa uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e ha una portata di 1,5 metri.

Umano 

Una creatura con questo tratto è un membro della stirpe umana. Gli umani sono una vasta gamma di popoli conosciuti per il loro spirito di adattamento. Una capacità con questo tratto può essere usata o selezionata solo dagli umani.

Umanoide 

Le creature umanoidi ragionano e si comportano in modo molto simile agli umani. In genere camminano eretti e hanno due braccia e due gambe.


Percezione +10
Linguaggi Comune
Abilità Arcano +13, Artigianato +11, Intimidazione +8, Religione +10
For +2, Des +3, Cos +2, Int +4, Sag +3, Car -1


Oggetti libro degli incantesimi, mazza leggera, pergamena di Mano Spettrale, tunica con cappuccio
CA 20, Temp +9, Rifl +12, Vol +12
PF 58
Velocità 7,5 metri
Mischia 1.png mazza leggera +12 [+8/+4] (Accurata, Agile, Spingere); Danni 1d4+4 contundenti

Incantesimi da Mago CD 21, attacco +13

Incantesimi della Scuola da Mago 1 Punto Focalizzazione, CD 21

 

Puzza di Decadimento

Arcano 

Questa magia deriva dalla tradizione arcana, che si basa sulla logica e sulla razionalità. Qualsiasi cosa possieda questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Arcani

Aura 

Un'aura è un'emanazione che fluisce continuamente da te, influenzando le creature entro un certo raggio. L'aura può anche riferirsi alla firma magica di un oggetto o di una creatura con un forte allineamento.

Evocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Evocazione, che generalmente comporta il richiamo, la creazione, il teletrasporto o lo spostamento di cose da un luogo all'altro.

Veleno 

Un effetto con questo tratto rilascia un veleno o infligge danni da veleno. Un oggetto con questo tratto è velenoso e può provocare un'afflizione.

Il necromante emette un odore di putrido marciume in un'emanazione di 1,5 metri. Una creatura che entra o inizia il proprio turno nell'aura è Nauseato 1.

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Arcano 

Questa magia deriva dalla tradizione arcana, che si basa sulla logica e sulla razionalità. Qualsiasi cosa possieda questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Arcani

Frequenza: una volta al giorno
Requisiti: Il necromante non ha ancora agito in questo turno


Effetto: Il necromante spende il potere immagazzinato nella sua mazza. Ciò gli concede la capacità di lanciare un incantesimo preparato che ha preparato oggi e già lanciato, senza spendere uno slot incantesimo.

Descrizione

Contaminando l'ordine naturale e sputando in faccia alle convenzioni, il necromante resta diligentemente dedito a capire quali forze attendono oltre i legami mortali della vita e della morte.


Fonte: Necromancer