Voce dell'Halcyon

Una delle lezioni principali del Vecchio Mago Jatembe era che la magia è magia, non importa da dove viene. Sebbene la Magaambya cerchi di attenersi agli insegnamenti di Jatembe puntando a capire tutti i tipi di magia, i maghi della Magaambya hanno ottenuto i maggiori successi con la magia radicata nel mondo materiale. Le voci dell'halcyon sono potenti esperti che incarnano la pratica Magaambyana di fondere magia arcana e primeva, considerando entrambe le tradizioni come flussi della stessa sorgente.

Incantesimi Halcyon

Attraverso il duro studio, i Magaambyani possono fondere Incantesimi Arcani e Primevi. Gli incantesimi halcyon sono incantesimi della Lista degli Incantesimi Arcani o Primevi. Non ottieni nuovi incantesimi halcyon tramite i consueti mezzi che usi normalmente per ottenere incantesimi; invece, ottieni nuovi incantesimi halcyon e nuovi livelli di incantesimo di incantesimi halcyon solo tramite talenti. Gli incantesimi halcyon vengono preparati o lanciati proprio come gli altri incantesimi concessi dalla tua classe; per esempio, un Mago che ha ottenuto incantesimi halcyon li dovrebbe aggiungere alla sua lista di incantesimi e al proprio Libro degli Incantesimi, mentre uno Stregone li aggiungerebbe al suo elenco degli incantesimi e al proprio Repertorio di Incantesimi. Se hai più di una classe da incantatore Arcano o Primevo, aggiungi gli incantesimi halcyon a tutte queste classi.

Ogni volta che lanci un incantesimo halcyon, decidi se è un incantesimo Arcano o Primevo. Non puoi intensificare un incantesimo halcyon oltre il tuo livello massimo di incantesimo dell'incantesimo halcyon, anche se hai slot incantesimo di livello superiore; inoltre non puoi selezionare un incantesimo halcyon come incantesimo distintivo.

Ogni volta che ottieni un livello e impari nuovi incantesimi, e ogni volta che ottieni un talento halcyon, puoi sostituire uno dei tuoi vecchi incantesimi halcyon con un diverso incantesimo halcyon dello stesso livello; questo in aggiunta a qualsiasi scambio della tua classe, ad esempio tramite il privilegio di classe Repertorio di Incantesimi di uno Stregone. Puoi anche scambiare gli incantesimi halcyon Riaddestrandoti durante la pausa. Se hai un Libro degli Incantesimi, quando scambi un incantesimo halcyon, perdi completamente l'incantesimo dal tuo Libro degli Incantesimi.

Talento Livello Tratti Prerequisiti Beneficio Fonte
Dedizione dell'Assistente Magaambyano 2 Non Comune, Archetipo, Dedizione Addestrato in Arcano o Natura, membro della Magaambya di rango assistente Ottieni la capacità di lanciare un singolo Trucchetto Arcano o Primevo di tua scelta. Se non lo sei già, diventi Addestrato nella CD di Incantesimo e nei Tiri per Colpire con Incantesimo di quella Tradizione, con Intelligenza come tua caratteristica da incantatore se hai scelto Arcano o Saggezza come tua caratteristica da incantatore se hai scelto Primevo. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
6 Non Comune, Archetipo, Dedizione Dedizione dell'Assistente Magaambyano, membro della Magaambya di rango esperto Ottieni due Trucchetti Halcyon Comuni e due Incantesimi Halcyon Comuni di 1° livello. Oltre a poter lanciare i tuoi Incantesimi Halcyon tramite i tuoi Slot Incantesimi Arcani o Primevi, ottieni anche uno Slot Incantesimo Halcyon di 1° livello. Puoi usare i tuoi Slot Incantesimo Halcyon per lanciare spontaneamente i tuoi Incantesimi Halcyon. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
8 Archetipo Dedizione della Voce dell'Halcyon Puoi lanciare Creazione come Incantesimo Innato A Volontà, scegliendo ogni volta se si tratta di un incantesimo Arcano o Primevo. L'oggetto creato permane fin quando non trascorri 1 ora non nelle sue immediate vicinanze o non viene distrutto. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
12 Archetipo Creazione Persistente La tua magia viene trasferita nella tua Creazione Persistente. Finché ti trovi entro 9 metri e hai linea di effetto verso la tua Creazione Persistente, puoi usarla come punto di origine per i tuoi incantesimi a linea o a cono. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
8 Archetipo, Metamagico Dedizione della Voce dell'Halcyon Se la tua prossima azione è Lanciare un Incantesimo da uno dei tuoi Slot Incantesimo, ottieni un beneficio. Se l'incantesimo è Arcano, puoi tentare una Prova di Abilità per Ricordare Conoscenze con Bonus di Status +1 alla prova dopo aver lanciato l'incantesimo, o con Bonus di Status +2 se l'incantesimo è di 7° livello o superiore. Se l'incantesimo è Primevo, ottieni un numero di Punti Ferita Temporanei pari al livello dell'incantesimo per 1 round. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
10 Archetipo Sinergia Dualistica Puoi fornire il beneficio di Sinergia Dualistica a un alleato entro 9 metri anziché a te stesso, permettendo all'alleato di Ricordare Conoscenze, fornendogli Punti Ferita Temporanei o entrambi, in base alla tradizione dell'incantesimo. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
16 Archetipo Sinergia Dualistica Quando applichi la sinergia ai tuoi incantesimi, crei una manifestazione fisica della loro risonanza e la evochi per danneggiare un nemico. Quando usi Sinergia Dualistica, in aggiunta al normale effetto, un nemico entro 9 metri da te subisce un ammontare di danno pari al livello dell'incantesimo, di un tipo a scelta tra Acido, Elettricità, Freddo o Fuoco. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
20 Archetipo, Metamagico Iniziato Incantatore Halcyon, Sinergia Fulminante, Leggendario in Arcano e Natura Se la tua prossima azione sarà Lanciare un Incantesimo da uno dei tuoi Slot Incantesimi, dopo aver risolto l'incantesimo, puoi Lanciare un altro Incantesimo come azione gratuita. Questo incantesimo deve essere lanciato da uno dei tuoi Slot Incantesimo Halcyon ed essere un incantesimo che richiederebbe normalmente due azioni per essere lanciato. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
10 Archetipo Dedizione della Voce dell'Halcyon La tua conoscenza della magia halcyon aumenta. Ottieni due Incantesimi Halcyon Comuni di 2° livello e due incantesimi halcyon di 3° livello. Ottieni anche due Slot Incantesimo Halcyon di 2° livello e uno Slot Incantesimo Halcyon di 3° livello. Questi e tutti i futuri Slot Incantesimo Halcyon funzionano come gli Slot Incantesimo Halcyon di 1° livello che hai ottenuto con Dedizione della Voce dell'Halcyon. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
12 Archetipo Iniziato Incantatore Halcyon Ottieni un ulteriore Incantesimo Halcyon Comune per ogni livello di Incantesimo Halcyon che puoi lanciare, tranne per il più alto (non ottieni un Trucchetto aggiuntivo). Ottieni anche uno Slot Incantesimo Halcyon aggiuntivo per ogni livello di Incantesimo Halcyon che puoi lanciare, tranne per il più alto. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
14 Archetipo Iniziato Incantatore Halcyon; Maestro in Arcano o Natura, Esperto nell'altra Ottieni due Incantesimi Halcyon Comuni di 4° livello e due Incantesimi Halcyon di 5° livello. Ottieni anche uno Slot Incantesimo Halcyon di 4° livello e uno Slot Incantesimo Halcyon di 5° livello. Il tuo grado di competenza nella CD di Incantesimi Arcani o Primevi e nei Tiri per Colpire con Incantesimo avanzano da Addestrato a Esperto. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
18 Archetipo Adepto Incantatore Halcyon; Leggendario in Arcano o Natura, Maestro nell'altra Ottieni due Incantesimi Halcyon Comuni di 6° livello e di 7° livello. Ottieni anche uno Slot Incantesimo Halcyon di 6° livello e uno Slot Incantesimo Halcyon di 7° livello. Il tuo grado di competenza nella CD di Incantesimi Arcani o Primevi e nei Tiri per Colpire con Incantesimo avanzano da Esperto a Maestro. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi

Dedizione dell'Assistente Magaambyano Talento 2

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Dedizione 

Devi selezionare un talento con questo tratto per applicare un Archetipo al tuo personaggio.

Prerequisiti: Addestrato in Arcano o Natura, membro della Magaambya di rango assistente
Descrizione: Hai dedicato quasi tutti i tuoi studi alla magia halcyon. Ottieni la capacità di lanciare un singolo Trucchetto Arcano o Primevo di tua scelta (come consueto per i trucchetti, è intensificato a livello di incantesimo pari a metà del tuo livello, arrotondato per eccesso). Se non lo sei già, diventi Addestrato nella CD di Incantesimo e nei Tiri per Colpire con Incantesimo di quella Tradizione, con Intelligenza come tua caratteristica da incantatore se hai scelto Arcano o Saggezza come tua caratteristica da incantatore se hai scelto Primevo. Indipendentemente da quale tu abbia scelto tra Trucchetto Arcano o Primevo, diventi Addestrato in Arcano o Natura, o Esperto in una delle due abilità nella quale sei già Addestrato.

Quando ottieni questo talento, scegli di affiliarti agli Alfieri della Cascata, alle Fronde di Smeraldo, ai Maghi della Tempesta Solare, agli Scribi della Pioggia o agli Uzunjati. Questo ti concede talenti aggiuntivi disponibili solo per quello specifico ramo.
Speciale: Non puoi scegliere un altro talento di dedizione che non sia Dedizione della Voce dell'Halcyon fino a quando non hai ottenuto altri due talenti degli archetipi Assistente Magaambyano o Voce dell'Halcyon


Fonte: Magaambyan Attendant Dedication

Dedizione della Voce dell'Halcyon Talento 6

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Dedizione 

Devi selezionare un talento con questo tratto per applicare un Archetipo al tuo personaggio.

Prerequisiti: Dedizione dell'Assistente Magaambyano, membro della Magaambya di rango esperto
Descrizione: Hai dedicato quasi tutti i tuoi studi alla Magia Halcyon. Ottieni due Trucchetti Halcyon Comuni e due Incantesimi Halcyon Comuni di 1° livello. Oltre a poter lanciare i tuoi Incantesimi Halcyon tramite i tuoi Slot Incantesimi Arcani o Primevi, ottieni anche uno Slot Incantesimo Halcyon di 1° livello. Puoi usare i tuoi Slot Incantesimo Halcyon per lanciare spontaneamente i tuoi Incantesimi Halcyon.
Speciale: Non puoi scegliere un altro talento di dedizione fino a quando non hai ottenuto altri due talenti dell'archetipo Voce dell'Halcyon


Fonte: Halcyon Speaker Dedication

Creazione Persistente Talento 8

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione della Voce dell'Halcyon
Descrizione: Puoi lanciare Creazione come Incantesimo Innato A Volontà, scegliendo ogni volta se si tratta di un incantesimo Arcano o Primevo. L'oggetto creato permane fin quando non trascorri 1 ora non nelle sue immediate vicinanze o non viene distrutto. Questo oggetto è detto creazione persistente. Se lanci di nuovo Creazione, qualunque creazione persistente che hai precedentemente creato con l'incantesimo si disintegra immediatamente. 


Fonte: Persistent Creation

Sinergia Dualistica 1.pngTalento 8

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Metamagico 

Le azioni con il tratto metamagico, che di solito provengono da talenti metamagici, modificano le proprietà degli incantesimi. Devi usare un'azione metamagica direttamente prima di Lanciare l'Incantesimo che vuoi modificare. Se immediatamente dopo usi qualsiasi azione (incluse le azioni e le reazioni gratuite) a parte lanciare un incantesimo, perdi i benefici dell'azione metamagica. Qualsiasi effetto aggiuntivo dovuto a un'azione matemagica fa parte dell'effetto dell'incantesimo, non dell'azione metamagica stessa.

Prerequisiti: Dedizione della Voce dell'Halcyon
Descrizione: Se la tua prossima azione è Lanciare un Incantesimo da uno dei tuoi Slot Incantesimo, ottieni un beneficio. Se l'incantesimo è Arcano, puoi tentare una Prova di Abilità per Ricordare Conoscenze con Bonus di Status +1 alla prova dopo aver lanciato l'incantesimo, o con Bonus di Status +2 se l'incantesimo è di 7° livello o superiore. Se l'incantesimo è Primevo, ottieni un numero di Punti Ferita Temporanei pari al livello dell'incantesimo per 1 round. Se l'incantesimo è un incantesimo halcyon, ottieni entrambi i benefici. 


Fonte: Dualistic Synergy

Iniziato Incantatore Halcyon Talento 10

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione della Voce dell'Halcyon
Descrizione: La tua conoscenza della magia halcyon aumenta. Ottieni due Incantesimi Halcyon Comuni di 2° livello e due Incantesimi Halcyon di 3° livello. Ottieni anche due Slot Incantesimo Halcyon di 2° livello e uno Slot Incantesimo Halcyon di 3° livello. Questi e tutti i futuri Slot Incantesimo Halcyon funzionano come gli Slot Incantesimo Halcyon di 1° livello che hai ottenuto con Dedizione della Voce dell'Halcyon


Fonte: Halcyon Spellcasting Initiate

Sinergia Condivisa Talento 10

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Sinergia Dualistica
Descrizione: Puoi fornire il beneficio di Sinergia Dualistica a un alleato entro 9 metri anziché a te stesso, permettendo all'alleato di Ricordare Conoscenze, fornendogli Punti Ferita temporanei o entrambi, in base alla tradizione dell'incantesimo. 


Fonte: Shared Synergy

Creazione Caricata Talento 12

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Creazione Persistente
Descrizione: La tua magia viene trasferita nella tua creazione persistente. Finché ti trovi entro 9 metri e hai linea di effetto verso la tua creazione persistente, puoi usarla come punto di origine per i tuoi incantesimi a linea o a cono. Ad esempio, un Fulmine può originarsi dalla creazione persistente anziché da te. 


Fonte: Charged Creation

Lancio Flessibile Halcyon Talento 12

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Iniziato Incantatore Halcyon
Descrizione: Hai ampliato la tua capacità di incanalare il tuo potere nella magia halcyon. Ottieni un ulteriore Incantesimo Halcyon Comune per ogni livello di Incantesimo Halcyon che puoi lanciare, tranne per il più alto (non ottieni un Trucchetto aggiuntivo). Ottieni anche uno Slot Incantesimo Halcyon aggiuntivo per ogni livello di Incantesimo Halcyon che puoi lanciare, tranne per il più alto. 


Fonte: Flexible Halcyon Spellcasting

Adepto Incantatore Halcyon Talento 14

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Iniziato Incantatore Halcyon; Maestro in Arcano o Natura, Esperto nell'altra
Descrizione: Hai perfezionato la tua magia halcyon. Ottieni due Incantesimi Halcyon Comuni di 4° livello e due Incantesimi Halcyon di 5° livello. Ottieni anche uno Slot Incantesimo Halcyon di 4° livello e uno Slot Incantesimo Halcyon di 5° livello. Il tuo grado di competenza nella CD di Incantesimi Arcani o Primevi e nei Tiri per Colpire con Incantesimo avanzano da Addestrato a Esperto


Fonte: Halcyon Spellcasting Adept

Sinergia Fulminante Talento 16

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Sinergia Dualistica
Descrizione: Quando applichi la sinergia ai tuoi incantesimi, crei una manifestazione fisica della loro risonanza e la evochi per danneggiare un nemico. Quando usi Sinergia Dualistica, scegli un tipo di danno: Acido, Elettricità, Freddo o Fuoco. In aggiunta al normale effetto di Sinergia Dualistica, un nemico entro 9 metri da te subisce un ammontare di danno del tipo scelto pari al livello dell'incantesimo. Se l'incantesimo infligge già danno del tipo scelto, combina il danno prima di applicare Debolezze e Resistenze


Fonte: Fulminating Synergy

Sapiente Incantatore Halcyon Talento 18

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Adepto Incantatore Halcyon; Leggendario in Arcano o Natura, Maestro nell'altra
Descrizione: Il tuo controllo sulla magia halcyon è quasi senza pari. Ottieni due Incantesimi Halcyon Comuni di 6° livello e di 7° livello. Ottieni anche uno Slot Incantesimo Halcyon di 6° livello e uno Slot Incantesimo Halcyon di 7° livello. Il tuo grado di competenza nella CD di Incantesimi Arcani o Primevi e nei Tiri per Colpire con Incantesimo avanzano da Esperto a Maestro


Fonte: Halcyon Spellcasting Sage

Incantesimo Sinergico 1.pngTalento 20

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Metamagico 

Le azioni con il tratto metamagico, che di solito provengono da talenti metamagici, modificano le proprietà degli incantesimi. Devi usare un'azione metamagica direttamente prima di Lanciare l'Incantesimo che vuoi modificare. Se immediatamente dopo usi qualsiasi azione (incluse le azioni e le reazioni gratuite) a parte lanciare un incantesimo, perdi i benefici dell'azione metamagica. Qualsiasi effetto aggiuntivo dovuto a un'azione matemagica fa parte dell'effetto dell'incantesimo, non dell'azione metamagica stessa.

Prerequisiti: Iniziato Incantatore Halcyon, Sinergia Fulminante, Leggendario in Arcano e Natura
Descrizione: Combini la tua Sinergia e gli Incantesimi in una fantastica rete di magia, permettendoti di lanciare due incantesimi in una volta. Se la tua prossima azione sarà Lanciare un Incantesimo da uno dei tuoi Slot Incantesimi, dopo aver risolto l'incantesimo, puoi Lanciare un altro Incantesimo come azione gratuita. Questo incantesimo deve essere lanciato da uno dei tuoi Slot Incantesimo Halcyon ed essere un incantesimo che richiederebbe normalmente due azioni per essere lanciato. 


Fonte: Synergistic Spell


Fonte: Halcyon Speaker