Assistente Magaambyano

Gli assistenti magaambyani sono diventati membri a pieno titolo e hanno iniziato ad apprendere i segreti dell'università. Non tutti gli assistenti magaambyani hanno necessariamente questo archetipo, e questo archetipo non rappresenta le capacità di tutti gli assistenti; piuttosto, l'archetipo rappresenta molti di coloro che si sono affiliati a un ramo e stanno inseguendo il rango di Esperto.

Talento Livello Tratti Prerequisiti Beneficio Fonte
Dedizione dell'Assistente Magaambyano 2 Non Comune, Archetipo, Dedizione Addestrato in Arcano o Natura, membro della Magaambya di rango assistente Hai dedicato quasi tutti i tuoi studi alla magia halcyon. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
4 Archetipo Dedizione dell'Assistente Magaambyano La tua maschera prende una personalità propria, che le permette di servirti come tuo famiglio. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
6 Archetipo Famiglio Maschera Il tuo famiglio maschera si adatta rapidamente alla forma materiale, potendo così ottenere più capacità del famiglio e del padrone. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
6 Abilità, Archetipo Affiliazione alle Fronde di Smeraldo, Dedizione dell'Assistente Magaambyano, Esperto in Società Sei a tuo agio e socialmente adeguato in praticamente qualsiasi contesto culturale. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
6 Archetipo, Metamagico Affiliazione agli Alfieri della Cascata, Dedizione dell'Assistente Magaambyano Fai appello al tuo addestramento da Alfiere della Cascata per aiutarti a adeguare il tuo incantesimo alla situazione contingente. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
6 Abilità, Archetipo, Concentrazione Affiliazione agli Uzunjati, Dedizione dell'Assistente Magaambyano, Maestro nell'abilità Ricordare Conoscenze Racconti una breve storia o cominci a narrare una lunga epopea. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
10 Abilità, Archetipo Maestro in un'abilità per Ricordare Conoscenze, Narrativa Uzunjati Racconti spontaneamente una storia su fatti quasi dimenticati, scavando nella tua memoria e intrattenendo contemporaneamente chi ti osserva. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
12 Raro, Archetipo Reminiscenza Uzunjati Grazie alle tecniche segrete di Janatimo, sei in grado di unire la tua conoscenza e le tue parole in potenti strumenti per aiutare i tuoi alleati in situazioni in cui rischiano la vita. Presagi Perduti: Leggende
6 Archetipo, Metamagico Affiliazione ai Maghi della Tempesta Solare, Dedizione dell'Assistente Magaambyano Se la prossima azione che usi è Lanciare un Incantesimo da un tuo slot incantesimo che danneggia altre creature, puoi piegare una parte dell'energia offensiva dell'incantesimo per proteggere gli alleati nell'area e incrementare le tue difese contro certi nemici. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
10 Archetipo Reindirizzamento della Tempesta Solare Converti l'energia di un incantesimo mai realizzato in uno scudo protettivo. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
6 Archetipo Affiliazione agli Scribi della Pioggia, Dedizione dell'Assistente Magaambyano Usi il potere della tua magia degli Scribi della Pioggia per attingere da una corrente di potere primevo per il sostentamento. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
10 Archetipo Affiliazione agli Alfieri della Cascata, Dedizione dell'Assistente Magaambyano Il tuo addestramento da Alfiere della Cascata ti permette di espandere gli orizzonti della tua magia halcyon ben più degli altri magaambyani, intessendo la magia spirituale. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
10 Archetipo Affiliazione agli Scribi della Pioggia, Dedizione dell'Assistente Magaambyano Ti circondi di un manto di magia da Scriba della Pioggia e Avanzi due volte. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
10 Archetipo Affiliazione alle Fronde di Smeraldo, Dedizione dell'Assistente Magaambyano Usi le tecniche delle Fronde di Smeraldo per creare un piccolo spazio extradimensionale chiamato nascondiglio che permane fin quando rimani cosciente. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi

Incantesimi Halcyon

Attraverso il duro studio, i Magaambyani possono fondere Incantesimi Arcani e Primevi. Gli incantesimi halcyon sono incantesimi della Lista degli Incantesimi Arcani o Primevi. Non ottieni nuovi incantesimi halcyon tramite i consueti mezzi che usi normalmente per ottenere incantesimi; invece, ottieni nuovi incantesimi halcyon e nuovi livelli di incantesimo di incantesimi halcyon solo tramite talenti. Gli incantesimi halcyon vengono preparati o lanciati proprio come gli altri incantesimi concessi dalla tua classe; per esempio, un Mago che ha ottenuto incantesimi halcyon li dovrebbe aggiungere alla sua lista di incantesimi e al proprio Libro degli Incantesimi, mentre uno Stregone li aggiungerebbe al suo elenco degli incantesimi e al proprio Repertorio di Incantesimi. Se hai più di una classe da incantatore Arcano o Primevo, aggiungi gli incantesimi halcyon a tutte queste classi.

Ogni volta che lanci un incantesimo halcyon, decidi se è un incantesimo Arcano o Primevo. Non puoi intensificare un incantesimo halcyon oltre il tuo livello massimo di incantesimo dell'incantesimo halcyon, anche se hai slot incantesimo di livello superiore; inoltre non puoi selezionare un incantesimo halcyon come incantesimo distintivo.

Ogni volta che ottieni un livello e impari nuovi incantesimi, e ogni volta che ottieni un talento halcyon, puoi sostituire uno dei tuoi vecchi incantesimi halcyon con un diverso incantesimo halcyon dello stesso livello; questo in aggiunta a qualsiasi scambio della tua classe, ad esempio tramite il privilegio di classe Repertorio di Incantesimi di uno Stregone. Puoi anche scambiare gli incantesimi halcyon Riaddestrandoti durante la pausa. Se hai un Libro degli Incantesimi, quando scambi un incantesimo halcyon, perdi completamente l'incantesimo dal tuo Libro degli Incantesimi.

Dedizione dell'Assistente Magaambyano Talento 2

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Dedizione 

Devi selezionare un talento con questo tratto per applicare un Archetipo al tuo personaggio.

Prerequisiti: Addestrato in Arcano o Natura, membro della Magaambya di rango assistente
Descrizione: Hai dedicato quasi tutti i tuoi studi alla magia halcyon. Ottieni la capacità di lanciare un singolo Trucchetto Arcano o Primevo di tua scelta (come consueto per i trucchetti, è intensificato a livello di incantesimo pari a metà del tuo livello, arrotondato per eccesso). Se non lo sei già, diventi Addestrato nella CD di Incantesimo e nei Tiri per Colpire con Incantesimo di quella Tradizione, con Intelligenza come tua caratteristica da incantatore se hai scelto Arcano o Saggezza come tua caratteristica da incantatore se hai scelto Primevo. Indipendentemente da quale tu abbia scelto tra Trucchetto Arcano o Primevo, diventi Addestrato in Arcano o Natura, o Esperto in una delle due abilità nella quale sei già Addestrato.

Quando ottieni questo talento, scegli di affiliarti agli Alfieri della Cascata, alle Fronde di Smeraldo, ai Maghi della Tempesta Solare, agli Scribi della Pioggia o agli Uzunjati. Questo ti concede talenti aggiuntivi disponibili solo per quello specifico ramo.
Speciale: Non puoi scegliere un altro talento di dedizione che non sia Dedizione della Voce dell'Halcyon fino a quando non hai ottenuto altri due talenti degli archetipi Assistente Magaambyano o Voce dell'Halcyon


Fonte: Magaambyan Attendant Dedication

Famiglio Maschera Talento 4

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione dell'Assistente Magaambyano
Descrizione: La tua maschera prende una personalità propria, che le permette di servirti come tuo famiglio. Anche se puoi comunque indossarla come una maschera, puoi togliertela dal volto e fornirle una forma corporea di luce colorata che le permette di muoversi autonomamente; di solito si tratta di una forma miniaturizzata dell'animale che la maschera rappresenta. Togliere o indossare di nuovo il famiglio facendolo trasformare è un'attività da due azioni. Anche in forma di maschera, il famiglio può muoversi sulla faccia del proprietario e parlare con voce propria (se può parlare). È facilmente identificabile come ben più di una semplice maschera a meno che il famiglio non riesca in una prova di Inganno per Impersonare una maschera. Eccettuati il suo aspetto e il fatto che può essere indossato, funziona come un normale famiglio. La tua maschera ha accesso alla capacità del famiglio Maschera Impassibile 


Fonte: Mask Familiar

Adattabilità delle Fronde di Smeraldo Talento 6

Abilità 

Un talento generico con il tratto Abilità migliora le tue abilità e le loro azioni o ti fornisce nuove azioni per un'abilità. Un talento con questo tratto può essere selezionato quando una classe concede un talento di abilità o un talento generico. I talenti di archetipo con il tratto abilità possono essere selezionati al posto di un talento di abilità se si possiede il talento di dedizione di quell'archetipo.

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Affiliazione alle Fronde di Smeraldo, Dedizione dell'Assistente Magaambyano, Esperto in Società
Descrizione: Sei a tuo agio e socialmente adeguato in praticamente qualsiasi contesto culturale. Quando usi la capacità Società per Sopravvivere, se ottieni un Fallimento Critico, ottieni invece un Fallimento; se ottieni un Successo, ottieni invece un Successo Critico; infine, se ottieni un Successo Critico, puoi occuparti di un'altra creatura aggiuntiva. Inoltre, quando tenti una prova di Società per Ricordare Conoscenze su pratiche culturali e ottieni un Fallimento Critico, ottieni invece un Fallimento


Fonte: Emerald Boughs Accustomation

Famiglio Maschera Adattivo Talento 6

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Famiglio Maschera
Descrizione: Il tuo famiglio maschera si adatta rapidamente alla forma materiale, potendo così ottenere più capacità del famiglio e del padrone. Selezioni quattro capacità del padrone e del famiglio invece di due ogni giorno. 


Fonte: Adaptive Mask Familiar

Flessibilità degli Alfieri della Cascata G.pngTalento 6

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Metamagico 

Le azioni con il tratto metamagico, che di solito provengono da talenti metamagici, modificano le proprietà degli incantesimi. Devi usare un'azione metamagica direttamente prima di Lanciare l'Incantesimo che vuoi modificare. Se immediatamente dopo usi qualsiasi azione (incluse le azioni e le reazioni gratuite) a parte lanciare un incantesimo, perdi i benefici dell'azione metamagica. Qualsiasi effetto aggiuntivo dovuto a un'azione matemagica fa parte dell'effetto dell'incantesimo, non dell'azione metamagica stessa.

Prerequisiti: Affiliazione agli Alfieri della Cascata, Dedizione dell'Assistente Magaambyano
Frequenza: Una volta al giorno
Requisiti: Non hai ancora agito nel tuo turno
Descrizione: Fai appello al tuo addestramento da Alfiere della Cascata per aiutarti a adeguare il tuo incantesimo alla situazione contingente. Fino alla fine del tuo turno, ottieni un singolo talento Metamagico dalla classe Druido o della classe Mago che abbia un livello richiesto pari a non più della metà del tuo livello. 


Fonte: Cascade Bearer's Flexibility

Narrativa Uzunjati 1.pngTalento 6

Abilità 

Un talento generico con il tratto Abilità migliora le tue abilità e le loro azioni o ti fornisce nuove azioni per un'abilità. Un talento con questo tratto può essere selezionato quando una classe concede un talento di abilità o un talento generico. I talenti di archetipo con il tratto abilità possono essere selezionati al posto di un talento di abilità se si possiede il talento di dedizione di quell'archetipo.

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Concentrazione 

Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.

Prerequisiti: Affiliazione agli Uzunjati, Dedizione dell'Assistente Magaambyano, Maestro nell'abilità Ricordare Conoscenze
Descrizione: Racconti una breve storia o cominci a narrare una lunga epopea. Questo è particolarmente utile quando vuoi provare la tua credibilità di studioso o impressionare qualcuno rapidamente. Effettua una prova con un'abilità che può essere usata per Ricordare Conoscenze nella quale hai competenza Esperto, usando il risultato elencato per l'azione Esibirsi. Proprio come Esibirsi, Narrativa Uzunjati ha raramente effetto di per sé, ma può influenzare la CD delle prove conseguenti di Diplomazia contro i testimoni, o persino cambiare la loro attitudine, se il GM lo ritiene opportuno. Questa azione non è un'Esibizione e non può essere usata al posto di qualcosa che ti richieda di Esibirti


Fonte: Uzunjati Storytelling

Reindirizzamento della Tempesta Solare 1.pngTalento 6

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Metamagico 

Le azioni con il tratto metamagico, che di solito provengono da talenti metamagici, modificano le proprietà degli incantesimi. Devi usare un'azione metamagica direttamente prima di Lanciare l'Incantesimo che vuoi modificare. Se immediatamente dopo usi qualsiasi azione (incluse le azioni e le reazioni gratuite) a parte lanciare un incantesimo, perdi i benefici dell'azione metamagica. Qualsiasi effetto aggiuntivo dovuto a un'azione matemagica fa parte dell'effetto dell'incantesimo, non dell'azione metamagica stessa.

Prerequisiti: Affiliazione ai Maghi della Tempesta Solare, Dedizione dell'Assistente Magaambyano
Descrizione: Se la prossima azione che usi è Lanciare un Incantesimo da un tuo slot incantesimo che danneggia altre creature, puoi piegare una parte dell'energia offensiva dell'incantesimo per proteggere gli alleati nell'area e incrementare le tue difese contro certi nemici. Scegli un qualsiasi numero di bersagli dell'incantesimo e riduci il danno dell'incantesimo su quei bersagli di un ammontare pari al livello dell'incantesimo. Fino al tuo prossimo turno, quando uno di quei bersagli ti danneggia, il danno è ridotto del doppio del livello dell'incantesimo. 


Fonte: Tempest-Sun Redirection

Sostentamento dello Scriba della Pioggia Talento 6

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Affiliazione agli Scribi della Pioggia, Dedizione dell'Assistente Magaambyano
Descrizione: Usi il potere della tua magia degli Scribi della Pioggia per attingere da una corrente di potere primevo per il sostentamento. Non hai bisogno di mangiare o bere e necessiti di sole 6 ore di riposo per sentirti ben riposato. Devi comunque riposare per 8 ore e spendere 1 ora di preparativi per recuperare le risorse utilizzabili solo un numero limitato di volte al giorno, come gli slot incantesimo. Puoi attingere dal potere primevo per rimanere sveglio e vigile mentre riposi corpo e mente, ottenendo tutti i benefici di un riposo di 8 ore senza addormentarti. Quando lo fai, perdi gli altri benefici del Sostentamento dello Scriba della Pioggia per 1 settimana mentre le tue energie primeve si rigenerano. 


Fonte: Rain-Scribe Sustenance

Incantatore degli Alfieri della Cascata Talento 10

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Affiliazione agli Alfieri della Cascata, Dedizione dell'Assistente Magaambyano
Descrizione: Il tuo addestramento da Alfiere della Cascata ti permette di espandere gli orizzonti della tua magia halcyon ben più degli altri magaambyani, intessendo la magia spirituale. Puoi scegliere incantesimi halcyon dalle liste di incantesimi divini e occulti in aggiunta alle liste di incantesimi arcani e primevi, che risultano comunque incantesimi halcyon (quindi, quando li lanci, scegli se si tratta di incantesimi arcani o divini]. Ottieni un trucchetto halcyon e un incantesimo halcyon di 1° livello. 


Fonte: Cascade Bearer's Spellcasting

Mobilità dello Scriba della Pioggia 2.pngTalento 10

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Affiliazione agli Scribi della Pioggia, Dedizione dell'Assistente Magaambyano
Descrizione: Ti circondi di un manto di magia da Scriba della Pioggia e Avanzi due volte; i terreni difficili non riducono la tua Velocità, anche se il terreno difficile è stato manipolato magicamente. La tua magia libera il terreno difficile in ogni quadretto in cui entri; fino al tuo prossimo turno, quei quadretti non sono terreno difficile per alcuna creatura che vi cammini attraverso (o sono normale terreno difficile se erano precedentemente terreno difficile superiore). 


Fonte: Rain-Scribe Mobility

Nascondiglio delle Fronde di Smeraldo Talento 10

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Affiliazione alle Fronde di Smeraldo, Dedizione dell'Assistente Magaambyano
Descrizione: Usi le tecniche delle Fronde di Smeraldo per creare un piccolo spazio extradimensionale chiamato nascondiglio che permane fin quando rimani cosciente. Il nascondiglio funziona come una borsa conservante di tipo I, ma non ha Volume e non richiede mani; contiene un oggetto di Volume massimo pari al modificatore più alto tra le tue caratteristiche mentali; quando apri il nascondiglio con il puro pensiero, attivarlo per recuperare un oggetto è un'azione gratuita con la componente visualizzare anziché un'azione singola con la componente Interagire. Il punto di accesso del nascondiglio appare come un evidente strappo magico entro 30 centimetri dal tuo corpo. Solo tu puoi accedere al nascondiglio; puoi usare un'azione Interagire ad ogni round per tenerlo fisicamente aperto per un'altra persona. Un incantesimo dissolvi magie riuscito o un effetto simile contro la tua CD di incantesimo e contrastare di livello 2 del nascondiglio espellono l'oggetto; l'oggetto viene espulso anche se diventi privo di sensi. Dopo un incantesimo dissolvi magie riuscito o quando ritorni cosciente, il nascondiglio si riforma immediatamente senza ulteriori azioni da parte tua. Puoi anche congedare il nascondiglio (se è vuoto) o ricrearlo usando una singola azione con componete visualizzare. 


Fonte: Emerald Boughs Hideaway

Reminiscenza Uzunjati 1.pngTalento 10

Abilità 

Un talento generico con il tratto Abilità migliora le tue abilità e le loro azioni o ti fornisce nuove azioni per un'abilità. Un talento con questo tratto può essere selezionato quando una classe concede un talento di abilità o un talento generico. I talenti di archetipo con il tratto abilità possono essere selezionati al posto di un talento di abilità se si possiede il talento di dedizione di quell'archetipo.

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Maestro in un'abilità per Ricordare Conoscenze, Narrativa Uzunjati
Descrizione: Racconti spontaneamente una storia su fatti quasi dimenticati, scavando nella tua memoria e intrattenendo contemporaneamente chi ti osserva. Richiami Conoscenze con un'abilità nella quale hai competenza Maestro, quindi usi Narrativa Uzunjati con la stessa abilità. Ottieni bonus di circostanza +1 alla tua prova di abilità per Narrativa Uzunjati per i dettagli aggiuntivi. 


Fonte: Uzunjati Recollection

Scudo della Tempesta Solare R.pngTalento 10

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Reindirizzamento della Tempesta Solare
Innesco: Tu o un tuo alleato entro 9 metri subite danno.
Descrizione: Converti l'energia di un incantesimo mai realizzato in uno scudo protettivo. Se sei un incantatore spontaneo, spendi uno slot incantesimo; se sei un incantatore preparato, spendi un incantesimo preparato in uno slot incantesimo. Riduci il danno innescante di un ammontare pari a quattro volte il livello dello slot o dell'incantesimo speso. 


Fonte: Tempest-Sun Shielding

Lezioni di Janatimo Talento 12

Raro 

Questa rarità indica che un elemento delle regole è molto difficile da trovare nel mondo di gioco. Un talento, un incantesimo, un oggetto o simile raro è disponibile per i giocatori solo se il GM decide di includerlo, in genere attraverso la scoperta durante il gioco.
Come suggerisce il nome, queste creature sono rare. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 5.

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Reminiscenza Uzunjati
Descrizione: Grazie alle tecniche segrete di Janatimo, sei in grado di unire la tua conoscenza e le tue parole in potenti strumenti per aiutare i tuoi alleati in situazioni in cui rischiano la vita. Quando utilizzi la tua Reminiscenza Uzunjati per raccontare una storia e per Ricordare Conoscenze riguardo una creatura durante un incontro di combattimento, se hai Successo su entrambi i tiri, la tua storia acquisisce un significato più profondo. Questo conferisce ai tuoi alleati un bonus di circostanza +1 al loro prossimo Tiro per Colpire e Tiro Salvezza contro quella creatura per questo incontro, e conferisce tale bonus anche alla loro CA contro il prossimo Tiro per Colpire di quella creatura per questo incontro. Se hai Successo Critico su entrambi i tiri, il bonus si applica a tutti i Tiri per Colpire, Tiri Salvezza, e CA contro quella creatura per 2 round. 


Fonte: Janatimo's Lessons


Fonte: Magaambyan Attendant