Signore delle Bestie

Attiri la lealtà degli animali, e man mano che i tuoi poteri aumentano puoi comandarne di più, entrare per un istante nel loro corpo per percepire ciò che essi percepiscono e persino comunicare con loro a grandi distanze. I tuoi animali possono vederti conte un genitore adorato, un insegnante e un mentore, oppure possono considerarti un povero cucciolo indifeso che ha bisogno di protezione. In ogni caso, combatteranno al tuo fianco, anche sacrificando la loro vita per te, se necessario.
Talenti Aggiuntivi: 4°: Empatia Selvatica, Pelle Magica; : Richiamo del Compagno; 10°: Ingrandire Compagno; 14°: Fianco a Fianco (Druido). Gli Incantesimi del Guardiano concessi da questi talenti per te sono incantesimi focalizzati del signore delle bestie.

Talento Livello Tratti Prerequisiti Beneficio Fonte
Dedizione del Signore delle Bestie 2 Archetipo, Dedizione Addestrato in Natura Ottieni i servigi di un Compagno Animale Giovane che viaggia con te e obbedisce ai tuoi comandi. Diversamente dalle normali regole dei Compagni Animali, questo talento può concederti un secondo Compagno Animale. Se hai più di un Compagno Animale, ottieni l'azione Richiamo del Compagno. Vedi il riquadro laterale Compagni Animali del Signore delle Bestie per maggiori dettagli su questa azione. Guida del Giocatore
4 Archetipo Dedizione del Signore delle Bestie Un altro animale ti accompagna nei tuoi viaggi. Si tratta di un Compagno Animale Giovane che ha il tratto Servitore. Vedi Compagni Animali del Signore delle Bestie per le regole sul funzionamento di più Compagni Animali. Guida del Giocatore
4 Abilità, Archetipo Dedizione del Signore delle Bestie Puoi lanciare Guarire Animale come Incantesimo Focalizzato da signore delle bestie. Aumenta il numero di Punti Focalizzazione nella tua riserva di 1. Guida del Giocatore
4 Archetipo Dedizione del Signore delle Bestie Tutti i tuoi compagni animali crescono, diventando Compagni Animali Adulti e ottenendo capacità aggiuntive. Durante un incontro, anche se non usi l'azione Comandare un Animale, il tuo compagno animale può comunque usare 1 azione nel tuo turno per Avanzare o Colpire. Guida del Giocatore
8 Archetipo Compagno Adulto del Signore delle Bestie I tuoi Compagni Animali Adulti continuano a crescere e svilupparsi. Ognuno di essi diventa un Compagno Animale Agile o Feroce (a tua scelta; scegli per ogni compagno, compresi quelli che diventano Adulti dopo aver preso questo talento), ottenendo capacità aggiuntive determinate dal tipo di compagno. Guida del Giocatore
16 Archetipo Compagno Incredibile del Signore delle Bestie I tuoi Compagno Animale Agile o Feroce sono abbastanza scaltri da diventare specializzati. Ogni compagno ottiene una Specializzazione a tua scelta (scegli separatamente). Guida del Giocatore
16 Non Comune, Archetipo Compagno Adulto del Signore delle Bestie, hai diversi Compagni Animali Puoi avere fino a due Compagni Animali attivi in contemporanea. Tuttavia, quando lo fai è un po' più difficile comandarli. Se non Comandi nessuno dei tuoi compagni, uno dei due (a tua scelta). Può comunque usare 1 azione nel tuo turno per Avanzare o Colpire, come per Compagno Adulto del Signore delle Bestie, ma non entrambi. Guida del Giocatore
6 Archetipo Dedizione del Signore delle Bestie Puoi entrare in una trance che ti permette di addentrarti per un istante nel corpo di uno dei tuoi compagni animali e condividere i suoi sensi. Ottieni l'incantesimo focalizzato Trance del Signore delle Bestie. Aumenta il numero di Punti Focalizzazione nella tua riserva di 1. Guida del Giocatore
10 Archetipo, Divinazione, Mentale, Primevo Dedizione del Signore delle Bestie Puoi comunicare telepaticamente con i tuoi compagni animali entro 30 metri. Se sei Leggendario in Natura, puoi comunicare telepaticamente con i tuoi Compagni Animali in qualsiasi punto del pianeta. Guida del Giocatore
12 Archetipo, Concentrazione, Primevo, Uditivo Dedizione del Signore delle Bestie, Richiamo del Compagno Richiami rapidamente una proiezione primeva di un compagno non attivo che fornisca il beneficio del supportare del compagno. La proiezione arriva in un quadretto non occupato a tua scelta entro 9 metri da te, ti conferisce il suo beneficio del supportare e poi scompare al tuo turno successivo. La proiezione ha gli stessi modificatori di CA e Tiri Salvezza del compagno reale, e se subisce danni prima del tuo turno successivo scompare e il beneficio del supportare termina immediatamente. Guida del Giocatore
Compagni Animali del Signore delle Bestie

Se stai giocando un signore delle bestie, determini le statistiche e le capacità dei tuoi Compagni Animali secondo le regole. In quanto, signore delle bestie, puoi avere più di un Compagno Animale alla volta (fino a quattro), ma solo uno di questi compagni, il tuo "compagno attivo", ti segue durante l'esplorazione e negli incontri; gli altri sono nelle vicinanze, di solito in cerca di cibo. Non appena ottieni un secondo Compagno Animale grazie all'archetipo Signore delle Bestie, ottieni anche Richiamo del Compagno per cambiare il tuo compagno attivo. Queste regole si applicano a tutti i tuoi compagni, a prescindere dal fatto che tu abbia ottenuto il Compagno Animale dall'archetipo Signore delle Bestie o da un'altra fonte.

Richiamo del Compagno
Esplorazione 

Un'attività con questo tratto richiede più di un turno per essere usata e di solito può essere utilizzata solo durante la Modalità Esplorazione.

Spendi minuto per chiamare un diverso Compagno Animale, scambiando il tuo compagno attivo con un altro dei tuoi Compagni Animali.

Dedizione del Signore delle Bestie Talento 2

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Dedizione 

Devi selezionare un talento con questo tratto per applicare un Archetipo al tuo personaggio.

Prerequisiti: Addestrato in Natura
Descrizione: Ottieni i servigi di un Compagno Animale Giovane che viaggia con te e obbedisce ai tuoi comandi. Diversamente dalle normali regole dei Compagni Animali, questo talento può concederti un secondo Compagno Animale. Se hai più di un Compagno Animale, ottieni l'azione Richiamo del Compagno. Vedi il riquadro laterale Compagni Animali del Signore delle Bestie per maggiori dettagli su questa azione. Alcuni talenti da signore delle bestie ti danno Incantesimi Focalizzati Primevi. Quando ottieni il tuo primo Incantesimo Focalizzato da signore delle bestie, diventi Addestrato nei Tiri per Colpire e nelle CD di Incantesimo Primevo, e la tua caratteristica da incantatore per questi incantesimi è il Carisma. I talenti che concedono Incantesimi Focalizzati da signore delle bestie ti dicono di aumentare il numero di Punti Focalizzazione nella tua riserva, ma se non hai già una Riserva di Focalizzazione ne ottieni una con 1 Punto Focalizzazione. Puoi Rifocalizzarti strigliando, nutrendo, giocando con o comunque occupandoti di un Compagno Animale.
Speciale: Non puoi selezionare un altro talento di dedizione fino a quando non hai ottenuto altri due talenti di archetipo del Signore delle Bestie


Fonte: Beastmaster Dedication

Compagno Aggiunto Talento 4

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Signore delle Bestie
Descrizione: Un altro animale ti accompagna nei tuoi viaggi. Si tratta di un Compagno Animale Giovane che ha il tratto Servitore. Vedi Compagni Animali del Signore delle Bestie per le regole sul funzionamento di più Compagni Animali.
Speciale: Puoi selezionare questo talento più di una volta, ottenendo ogni volta un compagno animale aggiuntivo, fino a un massimo di quattro compagni in totale (incluso quello che hai ottenuto grazie alla Dedizione del Signore delle Bestie ed eventualmente uno che hai ottenuto da fonti diverse dall'archetipo signore delle bestie). 


Fonte: Additional Companion

Guarire Animale Talento 4

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Signore delle Bestie
Descrizione: Puoi guarire le ferite del tuo compagno animale. Puoi lanciare Guarire Animale come Incantesimo Focalizzato da signore delle bestie. Aumenta il numero di Punti Focalizzazione nella tua riserva di 1. 


Fonte: Heal Animal

Compagno Adulto del Signore delle Bestie Talento 4

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Signore delle Bestie
Descrizione: Tutti i tuoi compagni animali crescono, diventando Compagni Animali Adulti e ottenendo capacità aggiuntive. Durante un incontro, anche se non usi l'azione Comandare un Animale, il tuo compagno animale può comunque usare 1 azione nel tuo turno per Avanzare o Colpire


Fonte: Mature Beastmaster Companion

Trance del Signore delle Bestie Talento 6

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Signore delle Bestie
Descrizione: Puoi entrare in una trance che ti permette di addentrarti per un istante nel corpo di uno dei tuoi compagni animali e condividere i suoi sensi. Ottieni l'incantesimo focalizzato Trance del Signore delle Bestie. Aumenta il numero di Punti Focalizzazione nella tua riserva di 1. 


Fonte: Beastmaster's Trance

Compagno Incredibile del Signore delle Bestie Talento 8

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Compagno Adulto del Signore delle Bestie
Descrizione: I tuoi Compagni Animali Adulti continuano a crescere e svilupparsi. Ognuno di essi diventa un Compagno Animale Agile o Feroce (a tua scelta; scegli per ogni compagno, compresi quelli che diventano Adulti dopo aver preso questo talento), ottenendo capacità aggiuntive determinate dal tipo di compagno. 


Fonte: Incredible Beastmaster Companion

Legame del Signore delle Bestie Talento 10

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Divinazione 

Gli effetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Divinazione che in genere comporta l'ottenimento o il trasferimento di informazioni o la predizione di eventi.

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Primevo 

Questa magia deriva dalla tradizione primeva e si connette al mondo e all'istinto naturale. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Primevi

Prerequisiti: Dedizione del Signore delle Bestie
Descrizione: Puoi comunicare telepaticamente con i tuoi compagni animali entro 30 metri. Se sei Leggendario in Natura, puoi comunicare telepaticamente con i tuoi Compagni Animali in qualsiasi punto del pianeta. 


Fonte: Beastmaster Bond

Richiamo del Signore delle Bestie 1.pngTalento 12

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Concentrazione 

Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.

Primevo 

Questa magia deriva dalla tradizione primeva e si connette al mondo e all'istinto naturale. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.

Vedi anche Lista degli Incantesimi Primevi

Uditivo 

Le azioni e gli effetti uditivi si basano sul suono. Un'azione con il tratto uditivo può essere eseguita con successo solo se la creatura che usa l'azione può parlare o produrre in altro modo i suoni richiesti. Un incantesimo, o un effetto con il tratto uditivo produce il suo effetto solo se il bersaglio può sentirlo. Questo vale solo per le parti dell'effetto basate sul suono, come stabilito dal GM. Questo è diverso da un effetto sonoro, che influenza comunque i bersagli che non riescono a sentirlo (per esempio i bersagli sordi) a patto che l'effetto stesso emetta un suono.

Prerequisiti: Dedizione del Signore delle Bestie, Richiamo del Compagno
Descrizione: Richiami rapidamente una proiezione primeva di un compagno non attivo che fornisca il beneficio del supportare del compagno. La proiezione arriva in un quadretto non occupato a tua scelta entro 9 metri da te, ti conferisce il suo beneficio del supportare e poi scompare al tuo turno successivo. La proiezione ha gli stessi modificatori di CA e Tiri Salvezza del compagno reale, e se subisce danni prima del tuo turno successivo scompare e il beneficio del supportare termina immediatamente. 


Fonte: Beastmaster's Call

Compagno Specializzato del Signore delle Bestie Talento 16

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Compagno Incredibile del Signore delle Bestie
Descrizione: I tuoi Compagno Animale Agile o Feroce sono abbastanza scaltri da diventare specializzati. Ogni compagno ottiene una Specializzazione a tua scelta (scegli separatamente).
Speciale: Puoi selezionare questo talento più volte. Ogni volta, aggiungi una diversa Specializzazione ai tuoi Compagni Animale Agili o Feroci, i quali possono avere fino a tre specializzazioni ciascuno. 


Fonte: Specialized Beastmaster Companion

Guidare il Branco Talento 16

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Compagno Adulto del Signore delle Bestie, hai diversi Compagni Animali
Descrizione: Puoi avere fino a due Compagni Animali attivi in contemporanea. Tuttavia, quando lo fai è un po' più difficile comandarli. Se non Comandi nessuno dei tuoi compagni, uno dei due (a tua scelta), può comunque usare 1 azione nel tuo turno per Avanzare o Colpire, come per Compagno Adulto del Signore delle Bestie, ma non entrambi. Quando Comandi un Animale, scegli uno dei compagni i che riceverà 2 azioni, come al solito, oppure entrambi i compagni possono usare 1 azione per Avanzare o Colpire. In entrambi i casi, non puoi Comandare un Animale per far agire di nuovo uno dei due compagni fino al tuo turno successivo. 


Fonte: Lead the Pack


Fonte: Beastmaster