Guarire AnimaleFocalizzato 1

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Druido 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Druido.

Guarigione 

Un effetto di guarigione ripristina il corpo di una creatura, in genere restituendole Punti Ferita, ma a volte rimuovendo malattie o altri effetti debilitanti.

Necromanzia 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Necromanzia, che generalmente coinvolge forze della vita e della morte.

Positivo 

Gli effetti di questo tratto curano le creature viventi con energia positiva, infliggono danni da energia positiva ai non morti o manipolano l'energia positiva. I piani con questo tratto sono inondati con un'energia vitale di tale intensità che può danneggiare le creature viventi.

Lancio da 1.png fino a 2.png somatico
Raggio contatto o 9 metri (vedi testo) Bersaglio 1 creatura animale vivente consenziente


Descrizione Guarisci le ferite di un animale, ripristinando 1d8 Punti Ferita al bersaglio. Il numero delle azioni spese Lanciando questo Incantesimo ne determina l'effetto.

  • 1.png somatico L'incantesimo ha un raggio d'azione di contatto.
  • 2.png somatico, verbale L'incantesimo ha un raggio d'azione di 9 metri e ripristina 8 Punti Ferita aggiuntivi al bersaglio.

Intensificato (+1) L'ammontare della guarigione aumenta di 1d8, e la guarigione aggiuntiva per la versione a 2 azioni aumenta di 8.


Fonte: Heal Animal