Guarire AnimaleFocalizzato 1
Non Comune
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Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.
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Druido
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Druido.
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Guarigione
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Un effetto di guarigione ripristina il corpo di una creatura, in genere restituendole Punti Ferita, ma a volte rimuovendo malattie o altri effetti debilitanti.
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Necromanzia
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Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Necromanzia, che generalmente coinvolge forze della vita e della morte.
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Positivo
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Gli effetti di questo tratto curano le creature viventi con energia positiva, infliggono danni da energia positiva ai non morti o manipolano l'energia positiva. I piani con questo tratto sono inondati
con un'energia vitale di tale intensità che può danneggiare le creature viventi.
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Lancio da fino a somatico
Raggio contatto o 9 metri (vedi testo) Bersaglio 1 creatura animale vivente consenziente
Descrizione Guarisci le ferite di un animale, ripristinando 1d8 Punti Ferita al bersaglio. Il numero delle azioni spese Lanciando questo Incantesimo ne determina l'effetto.
- somatico L'incantesimo ha un raggio d'azione di contatto.
- somatico, verbale L'incantesimo ha un raggio d'azione di 9 metri e ripristina 8 Punti Ferita aggiuntivi al bersaglio.
Intensificato (+1) L'ammontare della guarigione aumenta di 1d8, e la guarigione aggiuntiva per la versione a 2 azioni aumenta di 8.
Fonte: Heal Animal